mirror of
https://github.com/EpochModTeam/DayZ-Epoch.git
synced 2026-02-15 12:42:57 +03:00
Adding many new skins (#1732)
* New Skins Added all new skins to the loot table. * Added new skins * New skins for trading * New skins for trading * New skins for trading * Added new skins * Added new skins * Strings for new skins * Added new skins to player classes * Added weight for new skins
This commit is contained in:
@@ -613,5 +613,142 @@ class CfgSurvival {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "INS_Worker2_DZ";
|
||||
};
|
||||
//new Epoch 1.06
|
||||
class Skin_USMC_Soldier_Officer_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "USMC_Soldier_Officer_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_USMC_Soldier_MG_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "USMC_Soldier_MG_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_USMC_Soldier_Pilot_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "USMC_Soldier_Pilot_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_FR_TL_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "FR_TL_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_FR_R_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "FR_R_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_FR_Marksman_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "FR_Marksman_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_FR_Assault_R_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "FR_Assault_R_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_RU_Soldier_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "RU_Soldier_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_RU_Soldier_Officer_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "RU_Soldier_Officer_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_RUS_Soldier1_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "RUS_Soldier1_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_RUS_Commander_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "RUS_Commander_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_MVD_Soldier_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "MVD_Soldier_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_Ins_Soldier_2_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "Ins_Soldier_2_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_Ins_Commander_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "Ins_Commander_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_Ins_Soldier_Crew_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "Ins_Soldier_Crew_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_CDF_Soldier_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "CDF_Soldier_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_Doctor_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "Doctor_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_Assistant_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "Assistant_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_Worker1_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "Worker1_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_Worker3_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "Worker3_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_Worker4_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "Worker4_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_CIV_Takistani01_EP1_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "TK_CIV_Takistani01_EP1_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_CIV_Takistani03_EP1_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "TK_CIV_Takistani03_EP1_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_CIV_Takistani04_EP1_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "TK_CIV_Takistani04_EP1_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_CIV_Takistani06_EP1_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "TK_CIV_Takistani06_EP1_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_INS_Soldier_AR_EP1_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "TK_INS_Soldier_AR_EP1_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_GUE_Soldier_EP1_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "TK_GUE_Soldier_EP1_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_CZ_Soldier_SL_DES_EP1_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "CZ_Soldier_SL_DES_EP1_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_US_Soldier_EP1_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "US_Soldier_EP1_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_UN_CDF_Soldier_Guard_EP1_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "UN_CDF_Soldier_Guard_EP1_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_UN_CDF_Soldier_EP1_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "UN_CDF_Soldier_EP1_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_GER_Soldier_TL_EP1_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "GER_Soldier_TL_EP1_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_BAF_Soldier_Officer_MTP_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "BAF_Soldier_Officer_MTP_DZ";
|
||||
};
|
||||
class Skin_BAF_Soldier_N_MTP_DZ: Default {
|
||||
sex = "male";
|
||||
playerModel = "BAF_Soldier_N_MTP_DZ";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,17 @@ clothes[] = {
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_SurvivorWpink_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_SurvivorWurban_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_INS_Bardak_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_INS_Worker2_DZ}
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_INS_Worker2_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_INS_Lopotev_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_Doctor_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_Assistant_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_Worker1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_Worker3_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_Worker4_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_TK_CIV_Takistani01_EP1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_TK_CIV_Takistani03_EP1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_TK_CIV_Takistani04_EP1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_TK_CIV_Takistani06_EP1_DZ}
|
||||
};
|
||||
militaryclothes[] = {
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 3, Skin_Camo1_DZ},
|
||||
@@ -28,7 +38,20 @@ militaryclothes[] = {
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_CZ_Soldier_Sniper_EP1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 3, Skin_Graves_Light_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_INS_Soldier_AR_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_INS_Soldier_CO_DZ}
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_INS_Soldier_CO_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_USMC_Soldier_Officer_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_USMC_Soldier_MG_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_USMC_Soldier_Pilot_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_FR_TL_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_FR_R_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_FR_Marksman_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_FR_Assault_R_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_US_Soldier_EP1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_UN_CDF_Soldier_Guard_EP1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_UN_CDF_Soldier_EP1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_GER_Soldier_TL_EP1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_BAF_Soldier_Officer_MTP_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_BAF_Soldier_N_MTP_DZ}
|
||||
};
|
||||
specialclothes[] = {
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 3, Skin_Ins_Soldier_GL_DZ},
|
||||
@@ -48,7 +71,18 @@ specialclothes[] = {
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_GUE_Soldier_2_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_TK_Special_Forces_MG_EP1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_TK_Soldier_Sniper_EP1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_TK_Commander_EP1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_RU_Soldier_Crew_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_INS_Lopotev_DZ}
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_TK_Commander_EP1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_RU_Soldier_Crew_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_TK_INS_Soldier_AR_EP1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_TK_GUE_Soldier_EP1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_CZ_Soldier_SL_DES_EP1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_RU_Soldier_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_RU_Soldier_Officer_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_RUS_Soldier1_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_RUS_Commander_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_MVD_Soldier_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_Ins_Soldier_2_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_Ins_Commander_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_Ins_Soldier_Crew_DZ},
|
||||
{Loot_MAGAZINE, 2, Skin_CDF_Soldier_DZ}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -245,4 +245,175 @@ class Skin_INS_Worker2_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_STEVE;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_STEVE;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
//new Epoch 1.06
|
||||
class Skin_USMC_Soldier_Officer_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_USMCOFFICER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_USMCOFFICER;
|
||||
};
|
||||
class Skin_USMC_Soldier_MG_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_USMCSOLDIER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_USMCSOLDIER;
|
||||
};
|
||||
class Skin_USMC_Soldier_Pilot_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_USMCPILOT;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_USMCPILOT;
|
||||
};
|
||||
class Skin_FR_TL_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_CAMOTEAMLEADER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_CAMOTEAMLEADER;
|
||||
};
|
||||
class Skin_FR_R_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_CAMORECON;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_CAMORECON;
|
||||
};
|
||||
class Skin_FR_Marksman_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_CAMOMARKSMAN;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_CAMOMARKSMAN;
|
||||
};
|
||||
class Skin_FR_Assault_R_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_CAMOASSAULT;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_CAMOASSAULT;
|
||||
};
|
||||
class Skin_RU_Soldier_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_RUSOLDIER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_RUSOLDIER;
|
||||
};
|
||||
class Skin_RU_Soldier_Officer_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_RUOFFICER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_RUOFFICER;
|
||||
};
|
||||
class Skin_RUS_Soldier1_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_RUCAMO;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_RUCAMO;
|
||||
};
|
||||
class Skin_RUS_Commander_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_RUCOMMANDER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_RUCOMMANDER;
|
||||
};
|
||||
class Skin_MVD_Soldier_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_MVDSOLDIER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_MVDSOLDIER;
|
||||
};
|
||||
class Skin_Ins_Soldier_2_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_TERRORISTCAMO;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_TERRORISTCAMO;
|
||||
};
|
||||
class Skin_Ins_Commander_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_INSCOMMANDER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_INSCOMMANDER;
|
||||
};
|
||||
class Skin_Ins_Soldier_Crew_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_INSCREWMAN;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_INSCREWMAN;
|
||||
};
|
||||
class Skin_CDF_Soldier_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_CDFSOLDIER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_CDFSOLDIER;
|
||||
};
|
||||
class Skin_Assistant_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_ASSISTANT;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_ASSISTANT;
|
||||
};
|
||||
class Skin_Doctor_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_DOCTOR;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_DOCTOR;
|
||||
};
|
||||
class Skin_Worker1_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_WORKER1;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_WORKER1;
|
||||
};
|
||||
class Skin_Worker3_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_WORKER2;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_WORKER2;
|
||||
};
|
||||
class Skin_Worker4_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_WORKER3;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_WORKER3;
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_CIV_Takistani01_EP1_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_TKCITIZEN1;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_TKCITIZEN1;
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_CIV_Takistani03_EP1_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_TKCITIZEN2;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_TKCITIZEN2;
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_CIV_Takistani04_EP1_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_TKCITIZEN3;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_TKCITIZEN3;
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_CIV_Takistani06_EP1_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_TKCITIZEN4;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_TKCITIZEN4;
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_INS_Soldier_AR_EP1_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_TKSOLDIER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_TKSOLDIER;
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_GUE_Soldier_EP1_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_TKGUESOLDIER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_TKGUESOLDIER;
|
||||
};
|
||||
class Skin_CZ_Soldier_SL_DES_EP1_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_CZSOLDIER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_CZSOLDIER;
|
||||
};
|
||||
class Skin_US_Soldier_EP1_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_USSOLDIER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_USSOLDIER;
|
||||
};
|
||||
class Skin_UN_CDF_Soldier_EP1_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_UNSOLDIER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_UNSOLDIER;
|
||||
};
|
||||
class Skin_UN_CDF_Soldier_Guard_EP1_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_UNCOMMANDER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_UNCOMMANDER;
|
||||
};
|
||||
class Skin_GER_Soldier_TL_EP1_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_GERRECON;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_GERRECON;
|
||||
};
|
||||
class Skin_BAF_Soldier_Officer_MTP_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_BAFOFFICER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_BAFOFFICER;
|
||||
};
|
||||
class Skin_BAF_Soldier_N_MTP_DZ: SkinBase {
|
||||
scope = public;
|
||||
displayName = $STR_EPOCH_SKINS_BAFSOLDIER;
|
||||
descriptionShort = $STR_EPOCH_SKINS_BAFSOLDIER;
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -59,4 +59,65 @@ class Category_575 {
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_RU_Soldier_Crew_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
//new Epoch 1.06
|
||||
class Skin_TK_INS_Soldier_AR_EP1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_GUE_Soldier_EP1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_RU_Soldier_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_RU_Soldier_Officer_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_RUS_Soldier1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_RUS_Commander_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_MVD_Soldier_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_Ins_Soldier_2_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_Ins_Commander_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_Ins_Soldier_Crew_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_CDF_Soldier_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -79,8 +79,59 @@ class Category_628 {
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_INS_Lopotev_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
//new Epoch 1.06
|
||||
class Skin_Doctor_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_Assistant_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_Worker1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_Worker3_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_Worker4_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_CIV_Takistani01_EP1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_CIV_Takistani03_EP1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_CIV_Takistani04_EP1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_TK_CIV_Takistani06_EP1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Category_689 {
|
||||
duplicate = 628;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -64,4 +64,75 @@ class Category_476 {
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
//new Epoch 1.06
|
||||
class Skin_USMC_Soldier_Officer_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_USMC_Soldier_MG_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_USMC_Soldier_Pilot_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_FR_TL_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_FR_R_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_FR_Marksman_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_FR_Assault_R_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_CZ_Soldier_SL_DES_EP1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_US_Soldier_EP1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_UN_CDF_Soldier_Guard_EP1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_UN_CDF_Soldier_EP1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_GER_Soldier_TL_EP1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_BAF_Soldier_Officer_MTP_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_BAF_Soldier_N_MTP_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -712,3 +712,446 @@ class Graves_Light_DZ: Graves_Light {
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
//new Epoch 1.06
|
||||
class USMC_Soldier_Officer;
|
||||
class USMC_Soldier_Officer_DZ: USMC_Soldier_Officer {
|
||||
displayName = "USMC Officer";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class USMC_Soldier_MG;
|
||||
class USMC_Soldier_MG_DZ: USMC_Soldier_MG {
|
||||
displayName = "USMC Soldier";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class USMC_Soldier_Pilot;
|
||||
class USMC_Soldier_Pilot_DZ: USMC_Soldier_Pilot {
|
||||
displayName = "USMC Pilot";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class FR_TL;
|
||||
class FR_TL_DZ: FR_TL {
|
||||
displayName = "Camo Teamleader";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class FR_R;
|
||||
class FR_R_DZ: FR_R {
|
||||
displayName = "Camo Recon";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class FR_Marksman;
|
||||
class FR_Marksman_DZ: FR_Marksman {
|
||||
displayName = "Camo Marksman";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class FR_Assault_R;
|
||||
class FR_Assault_R_DZ: FR_Assault_R {
|
||||
displayName = "Camo Assault";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class RU_Soldier;
|
||||
class RU_Soldier_DZ: RU_Soldier {
|
||||
displayName = "RU Soldier";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class RU_Soldier_Officer;
|
||||
class RU_Soldier_Officer_DZ: RU_Soldier_Officer {
|
||||
displayName = "RU Officer";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class RUS_Soldier1;
|
||||
class RUS_Soldier1_DZ: RUS_Soldier1 {
|
||||
displayName = "RU Camo";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class RUS_Commander;
|
||||
class RUS_Commander_DZ: RUS_Commander {
|
||||
displayName = "RU Commander";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class MVD_Soldier;
|
||||
class MVD_Soldier_DZ: MVD_Soldier {
|
||||
displayName = "MVD Soldier";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class Ins_Soldier_2;
|
||||
class Ins_Soldier_2_DZ: Ins_Soldier_2 {
|
||||
displayName = "Terrorist Camo";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class Ins_Commander;
|
||||
class Ins_Commander_DZ: Ins_Commander {
|
||||
displayName = "Ins Commander";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class Ins_Soldier_Crew;
|
||||
class Ins_Soldier_Crew_DZ: Ins_Soldier_Crew {
|
||||
displayName = "Ins Crewman";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class CDF_Soldier;
|
||||
class CDF_Soldier_DZ: CDF_Soldier {
|
||||
displayName = "CDF Soldier";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class Doctor;
|
||||
class Doctor_DZ: Doctor {
|
||||
displayName = "Doctor";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class Assistant;
|
||||
class Assistant_DZ: Assistant {
|
||||
displayName = "Assistant";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class Worker1;
|
||||
class Worker1_DZ: Worker1 {
|
||||
displayName = "Worker (1)";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class Worker3;
|
||||
class Worker3_DZ: Worker3 {
|
||||
displayName = "Worker (3)";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class Worker4;
|
||||
class Worker4_DZ: Worker4 {
|
||||
displayName = "Worker (4)";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class TK_CIV_Takistani01_EP1;
|
||||
class TK_CIV_Takistani01_EP1_DZ: TK_CIV_Takistani01_EP1 {
|
||||
displayName = "TK Citizen (1)";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class TK_CIV_Takistani03_EP1;
|
||||
class TK_CIV_Takistani03_EP1_DZ: TK_CIV_Takistani03_EP1 {
|
||||
displayName = "TK Citizen (2)";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class TK_CIV_Takistani04_EP1;
|
||||
class TK_CIV_Takistani04_EP1_DZ: TK_CIV_Takistani04_EP1 {
|
||||
displayName = "TK Citizen (3)";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class TK_CIV_Takistani06_EP1;
|
||||
class TK_CIV_Takistani06_EP1_DZ: TK_CIV_Takistani06_EP1 {
|
||||
displayName = "TK Citizen (4)";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class TK_INS_Soldier_AR_EP1;
|
||||
class TK_INS_Soldier_AR_EP1_DZ: TK_INS_Soldier_AR_EP1 {
|
||||
displayName = "TK Soldier";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class TK_GUE_Soldier_EP1;
|
||||
class TK_GUE_Soldier_EP1_DZ: TK_GUE_Soldier_EP1 {
|
||||
displayName = "TK GUE Soldier";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class CZ_Soldier_SL_DES_EP1;
|
||||
class CZ_Soldier_SL_DES_EP1_DZ: CZ_Soldier_SL_DES_EP1 {
|
||||
displayName = "CZ Soldier";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class US_Soldier_EP1;
|
||||
class US_Soldier_EP1_DZ: US_Soldier_EP1 {
|
||||
displayName = "US Soldier";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class UN_CDF_Soldier_Guard_EP1;
|
||||
class UN_CDF_Soldier_Guard_EP1_DZ: UN_CDF_Soldier_Guard_EP1 {
|
||||
displayName = "UN Commander";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class UN_CDF_Soldier_EP1;
|
||||
class UN_CDF_Soldier_EP1_DZ: UN_CDF_Soldier_EP1 {
|
||||
displayName = "UN Soldier";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class GER_Soldier_TL_EP1;
|
||||
class GER_Soldier_TL_EP1_DZ: GER_Soldier_TL_EP1 {
|
||||
displayName = "GER Recon";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class BAF_Soldier_Officer_MTP;
|
||||
class BAF_Soldier_Officer_MTP_DZ: BAF_Soldier_Officer_MTP {
|
||||
displayName = "BAF Officer";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
class BAF_Soldier_N_MTP;
|
||||
class BAF_Soldier_N_MTP_DZ: BAF_Soldier_N_MTP {
|
||||
displayName = "BAF Soldier";
|
||||
side = 1;
|
||||
weapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
backpack = "";
|
||||
magazines[] = {};
|
||||
respawnWeapons[] = {"Throw","Put"};
|
||||
respawnMagazines[] = {};
|
||||
weaponSlots = "1 + 4 + 12* 256 + 2* 4096 + 2 + 8* 16 + 12*131072";
|
||||
canHideBodies = 1;
|
||||
canCarryBackPack = 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
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