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Update DayZ pbo to 1.8.7
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45798
SQF/dayz/config.cpp
45798
SQF/dayz/config.cpp
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
30
SQF/dayz/config/Bunnyhop.hpp
Normal file
30
SQF/dayz/config/Bunnyhop.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
//AmovPercMevaSrasWrflDf
|
||||||
|
class BunnyhopRifle : AovrPercMstpSrasWrflDf
|
||||||
|
{
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|
speed = 0.65;
|
||||||
|
file = "\dayz\st_bunnyhop\I44_sprint_jump.rtm";
|
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leftHandIKBeg = false;
|
||||||
|
leftHandIKEnd = false;
|
||||||
|
leftHandIKCurve[] = {0};
|
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|
duty = 2;
|
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|
forceAim = false;
|
||||||
|
interpolationSpeed = 1;
|
||||||
|
interpolationRestart = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
ConnectTo[] = {"AmovPercMevaSrasWrflDf", 0.01};
|
||||||
|
//InterpolateTo[] = {"AmovPercMevaSrasWrflDf", 0.01};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//AmovPercMevaSrasWpstDf
|
||||||
|
class BunnyhopPistol : BunnyhopRifle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ConnectTo[] = {"AmovPercMevaSrasWpstDf", 0.01};
|
||||||
|
//InterpolateTo[] = {"AmovPercMevaSrasWpstDf", 0.01};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//AmovPercMevaSnonWnonDf
|
||||||
|
class BunnyhopUnarmed : BunnyhopRifle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ConnectTo[] = {"AmovPercMevaSnonWnonDf", 0.01};
|
||||||
|
//InterpolateTo[] = {"AmovPercMevaSnonWnonDf", 0.01};
|
||||||
|
};
|
||||||
174
SQF/dayz/config/CfgMovesBasic.hpp
Normal file
174
SQF/dayz/config/CfgMovesBasic.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,174 @@
|
|||||||
|
class CfgMovesBasic
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
duty = StandDuty;
|
||||||
|
};
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|
class HealBase : Default
|
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|
{
|
||||||
|
duty = WalkDuty;
|
||||||
|
};
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|
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|
class HealBaseRfl;
|
||||||
|
class StandBase;
|
||||||
|
class DefaultDie;
|
||||||
|
class AgonyBase;
|
||||||
|
class AgonyBaseRfl;
|
||||||
|
class InjuredMovedBase;
|
||||||
|
class BlendAnims;
|
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|
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||||||
|
class Actions
|
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|
{
|
||||||
|
class NoActions;
|
||||||
|
class RifleBaseStandActions;
|
||||||
|
class RifleStandActions;
|
||||||
|
class RifleLowStandActions;
|
||||||
|
class CivilStandActions;
|
||||||
|
class LadderCivilActions;
|
||||||
|
class PistolStandActions;
|
||||||
|
|
||||||
|
class RifleKneelActions : RifleBaseStandActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
turnSpeed = 6;
|
||||||
|
Civil = "AmovPknlMstpSnonWnonDnon";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class RifleProneActions : RifleBaseStandActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
turnSpeed = 4;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*class PistolStandActions : NoActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Stand = "AmovPercMstpSrasWpstDnon";
|
||||||
|
Stand = "AmovPercMstpSlowWpstDnon";
|
||||||
|
};*/
|
||||||
|
|
||||||
|
class PistolKneelActions : PistolStandActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//fastF = "AmovPknlMrunSrasWpstDf";
|
||||||
|
//fastLF = "AmovPknlMrunSrasWpstDfl";
|
||||||
|
//fastRF = "AmovPknlMrunSrasWpstDfr";
|
||||||
|
fastF = "AmovPercMevaSrasWpstDf";
|
||||||
|
fastLF = "AmovPercMevaSrasWpstDfl";
|
||||||
|
fastRF = "AmovPercMevaSrasWpstDfr";
|
||||||
|
|
||||||
|
turnSpeed = 6;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class PistolProneActions : PistolStandActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
turnSpeed = 4;
|
||||||
|
Gear = "";
|
||||||
|
Civil = "AmovPpneMstpSnonWnonDnon";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class CivilEvasiveActions : CivilStandActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
getOver = "BunnyhopUnarmed";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class CivilRunActions : CivilStandActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Die = "CzmbAdthPercMrunSnonWnonDf";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class CivilRunActionsF : CivilRunActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
getOver = "BunnyhopUnarmed";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class CivilWlkActionsF : CivilRunActionsF
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Die = "ZombieWalkingDeath";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class CivilKneelActions : CivilStandActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
turnSpeed = 6;
|
||||||
|
weaponOn = "AmovPknlMstpSrasWrflDnon";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class CivilProneActions : CivilStandActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
turnSpeed = 4;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class LauncherKneelActions : NoActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
turnSpeed = 6;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class LadderRifleActions : LadderCivilActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//ladderOff = "AmovPercMstpSrasWrflDnon";
|
||||||
|
ladderOff = "AmovPercMstpSlowWrflDnon_AmovPercMstpSrasWrflDnon";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class RifleStandEvasiveActions : RifleStandActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
getOver = "BunnyhopRifle";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class RifleStandActionsRunF : RifleStandActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
getOver = "BunnyhopRifle";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class RifleLowStandActionsRunF : RifleLowStandActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
getOver = "BunnyhopRifle";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*class PistolStandEvasiveActions : PistolStandActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
getOver = "BunnyhopPistol";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class PistolStandActionsRunF : PistolStandActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
getOver = "BunnyhopPistol";
|
||||||
|
};*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*class PistolStandActionsWlkF : PistolStandActionsRunF
|
||||||
|
{
|
||||||
|
getOver = "AovrPercMstpSrasWpstDf";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class PistolStandActionsWlkFL : PistolStandActionsRunF
|
||||||
|
{
|
||||||
|
getOver = "AovrPercMstpSrasWpstDf";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class PistolStandActionsWlkL : PistolStandActionsRunF
|
||||||
|
{
|
||||||
|
getOver = "AovrPercMstpSrasWpstDf";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class PistolStandActionsWlkBL : PistolStandActionsRunF
|
||||||
|
{
|
||||||
|
getOver = "AovrPercMstpSrasWpstDf";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class PistolStandActionsWlkB : PistolStandActionsRunF
|
||||||
|
{
|
||||||
|
getOver = "AovrPercMstpSrasWpstDf";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class PistolStandActionsWlkBR : PistolStandActionsRunF
|
||||||
|
{
|
||||||
|
getOver = "AovrPercMstpSrasWpstDf";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class PistolStandActionsWlkR : PistolStandActionsRunF
|
||||||
|
{
|
||||||
|
getOver = "AovrPercMstpSrasWpstDf";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class PistolStandActionsWlkFR : PistolStandActionsRunF
|
||||||
|
{
|
||||||
|
getOver = "AovrPercMstpSrasWpstDf";
|
||||||
|
};*/
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
9061
SQF/dayz/config/CfgMovesMaleSdr.hpp
Normal file
9061
SQF/dayz/config/CfgMovesMaleSdr.hpp
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
17386
SQF/dayz/config/CfgMovesZombie.hpp
Normal file
17386
SQF/dayz/config/CfgMovesZombie.hpp
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
32517
SQF/dayz/config/CfgTownGenerator.hpp
Normal file
32517
SQF/dayz/config/CfgTownGenerator.hpp
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
853
SQF/dayz/config/CfgTownGeneratorUtes.hpp
Normal file
853
SQF/dayz/config/CfgTownGeneratorUtes.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,853 @@
|
|||||||
|
class CfgTownGeneratorUtes {
|
||||||
|
class Kamenyy {
|
||||||
|
position[] = {3335, 4446};
|
||||||
|
size = 439;
|
||||||
|
buildings = 60;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object0 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3502.83, 4371.78, 0};
|
||||||
|
direction = 197;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object1 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3280.19, 4575.15, 0};
|
||||||
|
direction = 182;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object2 {
|
||||||
|
type = "datsun01Wreck";
|
||||||
|
position[] = {3475.43, 4405.53, 0};
|
||||||
|
direction = 99;
|
||||||
|
onFire = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object3 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3458.68, 4412.57, 0};
|
||||||
|
direction = 99;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object4 {
|
||||||
|
type = "datsun01Wreck";
|
||||||
|
position[] = {2934.14, 4520.74, 0};
|
||||||
|
direction = 297;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object5 {
|
||||||
|
type = "datsun02Wreck";
|
||||||
|
position[] = {3218.9, 4401.41, 0};
|
||||||
|
direction = 251;
|
||||||
|
onFire = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object6 {
|
||||||
|
type = "RoadBarrier_long";
|
||||||
|
position[] = {3506.58, 4370.41, 0};
|
||||||
|
direction = 202;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object7 {
|
||||||
|
type = "datsun01Wreck";
|
||||||
|
position[] = {3495.28, 4339.92, 0};
|
||||||
|
direction = 4;
|
||||||
|
onFire = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object8 {
|
||||||
|
type = "datsun01Wreck";
|
||||||
|
position[] = {3441.65, 4408.65, 0};
|
||||||
|
direction = 90;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object9 {
|
||||||
|
type = "datsun02Wreck";
|
||||||
|
position[] = {3284.55, 4582.92, 0};
|
||||||
|
direction = 183;
|
||||||
|
onFire = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object10 {
|
||||||
|
type = "UAZWreck";
|
||||||
|
position[] = {3420.36, 4405.64, 0};
|
||||||
|
direction = 80;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object11 {
|
||||||
|
type = "datsun01Wreck";
|
||||||
|
position[] = {3401.9, 4402.39, 0};
|
||||||
|
direction = 87;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object12 {
|
||||||
|
type = "RoadBarrier_long";
|
||||||
|
position[] = {3386.76, 4400.46, 0};
|
||||||
|
direction = 252;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object13 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3278.73, 4565.31, 0};
|
||||||
|
direction = 9;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object14 {
|
||||||
|
type = "datsun01Wreck";
|
||||||
|
position[] = {3195.69, 4029.48, 0};
|
||||||
|
direction = 232;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object15 {
|
||||||
|
type = "HMMWVWreck";
|
||||||
|
position[] = {3226.51, 4058.16, 0};
|
||||||
|
direction = 224;
|
||||||
|
onFire = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object16 {
|
||||||
|
type = "RoadBarrier_long";
|
||||||
|
position[] = {3286.9, 4422.1, 0};
|
||||||
|
direction = 90;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object17 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3330.24, 4410.67, 0};
|
||||||
|
direction = 98;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object18 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3260.12, 4415.21, 0};
|
||||||
|
direction = 69;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object19 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3533.96, 4239.55, 0};
|
||||||
|
direction = 295;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object20 {
|
||||||
|
type = "hiluxWreck";
|
||||||
|
position[] = {3277.86, 4422.13, 0};
|
||||||
|
direction = 87;
|
||||||
|
onFire = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object21 {
|
||||||
|
type = "UAZWreck";
|
||||||
|
position[] = {3234.11, 4403.44, 0};
|
||||||
|
direction = 247;
|
||||||
|
onFire = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object22 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3341.85, 4404.56, 0};
|
||||||
|
direction = 94;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object23 {
|
||||||
|
type = "UralWreck";
|
||||||
|
position[] = {3295.11, 4416.57, 0};
|
||||||
|
direction = 103;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object24 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3528.01, 4390.56, 0};
|
||||||
|
direction = 103;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object25 {
|
||||||
|
type = "Land_CncBlock_D";
|
||||||
|
position[] = {3267.53, 4418, 0};
|
||||||
|
direction = 77;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object26 {
|
||||||
|
type = "Land_CncBlock_D";
|
||||||
|
position[] = {2925.43, 4529.54, 0};
|
||||||
|
direction = 128;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object27 {
|
||||||
|
type = "Land_CncBlock_D";
|
||||||
|
position[] = {2923.43, 4526.08, 0};
|
||||||
|
direction = 111;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object28 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3267.53, 4418, 0};
|
||||||
|
direction = 83;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object29 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3531.38, 4231.08, 0};
|
||||||
|
direction = 205;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object30 {
|
||||||
|
type = "SKODAWreck";
|
||||||
|
position[] = {3568.32, 4359.26, 0};
|
||||||
|
direction = 135;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object31 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3316.77, 4409.53, 0};
|
||||||
|
direction = 277;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object32 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3551.14, 4231.8, 0};
|
||||||
|
direction = 113;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object33 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3458.68, 4412.57, 0};
|
||||||
|
direction = 87;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object34 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {2925.43, 4529.54, 0};
|
||||||
|
direction = 123;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object35 {
|
||||||
|
type = "hiluxWreck";
|
||||||
|
position[] = {3354.86, 4406.33, 0};
|
||||||
|
direction = 105;
|
||||||
|
onFire = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object36 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3267.53, 4418, 0};
|
||||||
|
direction = 77;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object37 {
|
||||||
|
type = "HMMWVWreck";
|
||||||
|
position[] = {3279.85, 4034.96, 0};
|
||||||
|
direction = 290;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object38 {
|
||||||
|
type = "datsun01Wreck";
|
||||||
|
position[] = {3523.96, 4254.83, 0};
|
||||||
|
direction = 322;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object39 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3502.19, 4400.74, 0};
|
||||||
|
direction = 114;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object40 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3587.04, 4349.62, 0};
|
||||||
|
direction = 294;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object41 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {2923.43, 4526.08, 0};
|
||||||
|
direction = 120;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object42 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3369.04, 4404.49, 0};
|
||||||
|
direction = 264;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object43 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3386.76, 4400.46, 0};
|
||||||
|
direction = 265;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object44 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3502.3, 4356.67, 0};
|
||||||
|
direction = 16;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object45 {
|
||||||
|
type = "UralWreck";
|
||||||
|
position[] = {3458.68, 4408.57, 0};
|
||||||
|
direction = 85;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object46 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3305.92, 4417.18, 0};
|
||||||
|
direction = 109;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object47 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3507.1, 4383.52, 0};
|
||||||
|
direction = 200;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object48 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3369.04, 4404.49, 0};
|
||||||
|
direction = 268;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object49 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3289.49, 4031.82, 0};
|
||||||
|
direction = 260;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object50 {
|
||||||
|
type = "BRDMWreck";
|
||||||
|
position[] = {3261.3, 4047.89, 0};
|
||||||
|
direction = 128;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object51 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3552.17, 4371.97, 0};
|
||||||
|
direction = 126;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object52 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3498.36, 4357.36, 0};
|
||||||
|
direction = 6;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object53 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {2925.43, 4529.54, 0};
|
||||||
|
direction = 121;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object54 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3507.1, 4383.52, 0};
|
||||||
|
direction = 202;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object55 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3342.55, 4408.5, 0};
|
||||||
|
direction = 104;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object56 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3502.83, 4371.78, 0};
|
||||||
|
direction = 206;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object57 {
|
||||||
|
type = "UAZWreck";
|
||||||
|
position[] = {3386.07, 4404.4, 0};
|
||||||
|
direction = 269;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object58 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {3329.54, 4406.73, 0};
|
||||||
|
direction = 94;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object59 {
|
||||||
|
type = "HMMWVWreck";
|
||||||
|
position[] = {3341.85, 4404.56, 0};
|
||||||
|
direction = 93;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Strelka {
|
||||||
|
position[] = {4374, 3204};
|
||||||
|
size = 438;
|
||||||
|
buildings = 60;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object0 {
|
||||||
|
type = "UralWreck";
|
||||||
|
position[] = {4382.81, 3170.56, 0};
|
||||||
|
direction = 217;
|
||||||
|
onFire = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object1 {
|
||||||
|
type = "HMMWVWreck";
|
||||||
|
position[] = {4290.91, 3219.03, 0};
|
||||||
|
direction = 314;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object2 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4426.45, 3164.12, 0};
|
||||||
|
direction = 67;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object3 {
|
||||||
|
type = "UralWreck";
|
||||||
|
position[] = {4405.52, 3543.82, 0};
|
||||||
|
direction = 18;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object4 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4266.82, 3164.88, 0};
|
||||||
|
direction = 203;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object5 {
|
||||||
|
type = "HMMWVWreck";
|
||||||
|
position[] = {4371.17, 3590.37, 0};
|
||||||
|
direction = 339;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object6 {
|
||||||
|
type = "datsun01Wreck";
|
||||||
|
position[] = {4357.79, 3172.22, 0};
|
||||||
|
direction = 132;
|
||||||
|
onFire = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object7 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4371.19, 3263.98, 0};
|
||||||
|
direction = 207;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object8 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4367.55, 3169.25, 0};
|
||||||
|
direction = 123;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object9 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4416.08, 3159.17, 0};
|
||||||
|
direction = 241;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object10 {
|
||||||
|
type = "HMMWVWreck";
|
||||||
|
position[] = {4302.9, 3267.23, 0};
|
||||||
|
direction = 134;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object11 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4384.96, 3576.68, 0};
|
||||||
|
direction = 310;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object12 {
|
||||||
|
type = "Land_CncBlock_D";
|
||||||
|
position[] = {4271.9, 3240.75, 0};
|
||||||
|
direction = 105;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object13 {
|
||||||
|
type = "hiluxWreck";
|
||||||
|
position[] = {4392.58, 3199.55, 0};
|
||||||
|
direction = 11;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object14 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4316.21, 3211.11, 0};
|
||||||
|
direction = 106;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object15 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4398.48, 3213.61, 0};
|
||||||
|
direction = 16;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object16 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4254.89, 3150.76, 0};
|
||||||
|
direction = 32;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object17 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4469.63, 3154.2, 0};
|
||||||
|
direction = 309;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object18 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4275.32, 3238.68, 0};
|
||||||
|
direction = 113;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object19 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4258.36, 3148.76, 0};
|
||||||
|
direction = 37;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object20 {
|
||||||
|
type = "Land_CncBlock_Stripes";
|
||||||
|
position[] = {4261.48, 3154.17, 0};
|
||||||
|
direction = 212;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object21 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4428.45, 3160.66, 0};
|
||||||
|
direction = 68;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object22 {
|
||||||
|
type = "RoadBarrier_long";
|
||||||
|
position[] = {4364.25, 3259.3, 0};
|
||||||
|
direction = 21;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object23 {
|
||||||
|
type = "UAZWreck";
|
||||||
|
position[] = {4437.48, 3167.42, 0};
|
||||||
|
direction = 79;
|
||||||
|
onFire = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object24 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4380.74, 3158.29, 0};
|
||||||
|
direction = 300;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object25 {
|
||||||
|
type = "hiluxWreck";
|
||||||
|
position[] = {4410.91, 3557.21, 0};
|
||||||
|
direction = 25;
|
||||||
|
onFire = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object26 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4350.15, 3230.19, 0};
|
||||||
|
direction = 32;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object27 {
|
||||||
|
type = "Land_CncBlock_Stripes";
|
||||||
|
position[] = {4357.79, 3237.68, 0};
|
||||||
|
direction = 210;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object28 {
|
||||||
|
type = "UralWreck";
|
||||||
|
position[] = {4274.3, 3181.1, 0};
|
||||||
|
direction = 23;
|
||||||
|
onFire = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object29 {
|
||||||
|
type = "datsun01Wreck";
|
||||||
|
position[] = {4400.56, 3565.5, 0};
|
||||||
|
direction = 113;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object30 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4341.38, 3240.16, 0};
|
||||||
|
direction = 301;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object31 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4287.15, 3204.71, 0};
|
||||||
|
direction = 36;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object32 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4312.65, 3264.27, 0};
|
||||||
|
direction = 309;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object33 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4398.48, 3213.61, 0};
|
||||||
|
direction = 23;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object34 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4320.27, 3208.74, 0};
|
||||||
|
direction = 121;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object35 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4419.92, 3570.05, 0};
|
||||||
|
direction = 202;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object36 {
|
||||||
|
type = "Fort_Barricade";
|
||||||
|
position[] = {4078.69, 3300.31, 0};
|
||||||
|
direction = 283;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object37 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4475.96, 3145.29, 0};
|
||||||
|
direction = 301;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object38 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4283.69, 3206.71, 0};
|
||||||
|
direction = 30;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object39 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4364.25, 3259.3, 0};
|
||||||
|
direction = 14;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object40 {
|
||||||
|
type = "datsun01Wreck";
|
||||||
|
position[] = {4368.01, 3257.93, 0};
|
||||||
|
direction = 13;
|
||||||
|
onFire = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object41 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4324.44, 3249.15, 0};
|
||||||
|
direction = 309;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object42 {
|
||||||
|
type = "Fort_Barricade";
|
||||||
|
position[] = {4385.07, 3500.31, 0};
|
||||||
|
direction = 207;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object43 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4254.89, 3150.76, 0};
|
||||||
|
direction = 37;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object44 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4325.16, 3201.39, 0};
|
||||||
|
direction = 140;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object45 {
|
||||||
|
type = "RoadBarrier_long";
|
||||||
|
position[] = {4282.09, 3231.13, 0};
|
||||||
|
direction = 131;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object46 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4338.81, 3237.1, 0};
|
||||||
|
direction = 318;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object47 {
|
||||||
|
type = "datsun02Wreck";
|
||||||
|
position[] = {4318.27, 3205.28, 0};
|
||||||
|
direction = 122;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object48 {
|
||||||
|
type = "Fort_Barricade";
|
||||||
|
position[] = {4354.32, 3239.68, 0};
|
||||||
|
direction = 217;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object49 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4334.03, 3197.38, 0};
|
||||||
|
direction = 121;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object50 {
|
||||||
|
type = "Fort_Barricade";
|
||||||
|
position[] = {4389.3, 3567.79, 0};
|
||||||
|
direction = 295;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object51 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4327.02, 3252.22, 0};
|
||||||
|
direction = 315;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object52 {
|
||||||
|
type = "datsun01Wreck";
|
||||||
|
position[] = {4354.32, 3239.68, 0};
|
||||||
|
direction = 210;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object53 {
|
||||||
|
type = "UAZWreck";
|
||||||
|
position[] = {4380.74, 3158.29, 0};
|
||||||
|
direction = 296;
|
||||||
|
onFire = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object54 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4277.44, 3195.89, 0};
|
||||||
|
direction = 205;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object55 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Garb_Heap_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4359.49, 3248.84, 0};
|
||||||
|
direction = 201;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object56 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4324.44, 3249.15, 0};
|
||||||
|
direction = 303;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object57 {
|
||||||
|
type = "datsun01Wreck";
|
||||||
|
position[] = {4343.17, 3219.74, 0};
|
||||||
|
direction = 43;
|
||||||
|
onFire = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object58 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4335.13, 3210.16, 0};
|
||||||
|
direction = 34;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Object59 {
|
||||||
|
type = "Land_Misc_Rubble_EP1";
|
||||||
|
position[] = {4254.89, 3150.76, 0};
|
||||||
|
direction = 31;
|
||||||
|
onFire = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
67
SQF/dayz/config/CfgVehicles.hpp
Normal file
67
SQF/dayz/config/CfgVehicles.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
|
|||||||
|
class CfgVehicles
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class Wreck_Base; // External class reference
|
||||||
|
|
||||||
|
class Body1 : Wreck_Base
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scope = public;
|
||||||
|
mapSize = 2;
|
||||||
|
displayName = "Dead Body 1";
|
||||||
|
model = "\dayz\objects\dead_soldier_0";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Body2 : Wreck_Base
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scope = public;
|
||||||
|
mapSize = 2;
|
||||||
|
displayName = "Dead Body 2";
|
||||||
|
model = "\dayz\objects\dead_soldier_1";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Strategic; // External class reference
|
||||||
|
|
||||||
|
class Rubbish1 : Strategic
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scope = public;
|
||||||
|
model = "\CA\misc\garbage_paleta";
|
||||||
|
mapSize = 2;
|
||||||
|
displayName = "Garbage1";
|
||||||
|
vehicleClass = "Survival";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Rubbish2 : Strategic
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scope = public;
|
||||||
|
model = "\CA\misc\garbage_misc";
|
||||||
|
mapSize = 2;
|
||||||
|
displayName = "Garbage2";
|
||||||
|
vehicleClass = "Survival";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Rubbish3 : Strategic
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scope = public;
|
||||||
|
model = "\CA\misc\ground_garbage_square5";
|
||||||
|
mapSize = 2;
|
||||||
|
displayName = "Garbage3";
|
||||||
|
vehicleClass = "Survival";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Rubbish4 : Strategic
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scope = public;
|
||||||
|
model = "\CA\misc\ground_garbage_square3";
|
||||||
|
mapSize = 2;
|
||||||
|
displayName = "Garbage4";
|
||||||
|
vehicleClass = "Survival";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Rubbish5 : Strategic
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scope = public;
|
||||||
|
model = "\CA\misc\junkpile";
|
||||||
|
mapSize = 2;
|
||||||
|
displayName = "Garbage5";
|
||||||
|
vehicleClass = "Survival";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
46
SQF/dayz/config/DutyDefines.hpp
Normal file
46
SQF/dayz/config/DutyDefines.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
|||||||
|
// Pose
|
||||||
|
#define PswmDuty 0.02 //swimming
|
||||||
|
#define PercDuty 0 //erected
|
||||||
|
#define PfalDuty 0.10 //falling
|
||||||
|
#define PknlDuty 0.01 //kneeling
|
||||||
|
#define PpneDuty (-0.01) //prone
|
||||||
|
#define PsitDuty (-0.10) //sitting
|
||||||
|
|
||||||
|
// Movement
|
||||||
|
#define MsprDuty 0.02 //sprint
|
||||||
|
#define MevaDuty 0.02 //evasive
|
||||||
|
#define MrunDuty 0.01 //run
|
||||||
|
#define MwlkDuty (-0.01) //walk
|
||||||
|
#define MstpDuty (-0.40) //stopped
|
||||||
|
#define MnonDuty (-0.40) //none
|
||||||
|
|
||||||
|
// Weapon
|
||||||
|
#define WlnrDuty 0.03 //launcher
|
||||||
|
#define WnonDuty (-0.02) //none
|
||||||
|
#define WbinDuty (-0.02) //binoculars
|
||||||
|
#define WpstDuty (-0.01) //pistol
|
||||||
|
#define WrflDuty 0 //rifle
|
||||||
|
|
||||||
|
// Stance
|
||||||
|
#define SnonDuty (-0.01) //none
|
||||||
|
#define SlowDuty 0 //lowered
|
||||||
|
#define SrasDuty 0.01 //raised
|
||||||
|
#define SgthDuty 0.02 //grenade throw
|
||||||
|
#define SlayDuty 0 //weapon on ground in front of player
|
||||||
|
#define SsurDuty 0 //surrender
|
||||||
|
#define SoptDuty 0 //optics
|
||||||
|
#define SpatDuty 0 //patrol
|
||||||
|
|
||||||
|
// transition from one stance to another
|
||||||
|
#define transDuty 0.05
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*Zombies*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#define SprintDuty 0.08
|
||||||
|
#define RunDuty 0.06
|
||||||
|
#define LadderDuty 0.03
|
||||||
|
#define CrawlDuty 0.02
|
||||||
|
#define WalkDuty 0.01
|
||||||
|
#define RestDuty (-0.40)
|
||||||
|
#define StandDuty (-0.10)
|
||||||
42
SQF/dayz/config/Rsc.hpp
Normal file
42
SQF/dayz/config/Rsc.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
class RscTitles
|
||||||
|
{
|
||||||
|
titles[] = {"DeathScreen", "TitleScreen", "RscTitleStructuredText"};
|
||||||
|
|
||||||
|
class DeathScreen
|
||||||
|
{
|
||||||
|
idd = -1;
|
||||||
|
movingEnable = 0;
|
||||||
|
duration = 120;
|
||||||
|
fadein = 0;
|
||||||
|
name = "DeathScreen";
|
||||||
|
controls[] = {"DeathScreen"};
|
||||||
|
|
||||||
|
class DeathScreen : RscPicture
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = "0.00001 * safezoneW + safezoneX";
|
||||||
|
y = "0.00001 * safezoneH + safezoneY";
|
||||||
|
w = "1 * safezoneW";
|
||||||
|
h = "1 * safezoneH";
|
||||||
|
text = "\z\addons\dayz_epoch\ui\screen_death_ca.paa";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class TitleScreen
|
||||||
|
{
|
||||||
|
idd = -1;
|
||||||
|
movingEnable = 0;
|
||||||
|
duration = 120;
|
||||||
|
fadein = 0;
|
||||||
|
name = "TitleScreen";
|
||||||
|
controls[] = {"TitleScreen"};
|
||||||
|
|
||||||
|
class TitleScreen : RscPicture
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x = "0.00001 * safezoneW + safezoneX";
|
||||||
|
y = "0.00001 * safezoneH + safezoneY";
|
||||||
|
w = "1 * safezoneW";
|
||||||
|
h = "1 * safezoneH";
|
||||||
|
text = "\dayz\ui\screen_title_ca.paa";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
95
SQF/dayz/config/basicDefines.hpp
Normal file
95
SQF/dayz/config/basicDefines.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,95 @@
|
|||||||
|
#define TEast 0
|
||||||
|
#define TWest 1
|
||||||
|
#define TGuerrila 2
|
||||||
|
#define TCivilian 3
|
||||||
|
#define TSideUnknown 4
|
||||||
|
#define TEnemy 5
|
||||||
|
#define TFriendly 6
|
||||||
|
#define TLogic 7
|
||||||
|
|
||||||
|
#define true 1
|
||||||
|
#define false 0
|
||||||
|
|
||||||
|
#define VSoft 0
|
||||||
|
#define VArmor 1
|
||||||
|
#define VAir 2
|
||||||
|
|
||||||
|
// type scope
|
||||||
|
#define private 0
|
||||||
|
#define protected 1
|
||||||
|
#define public 2
|
||||||
|
|
||||||
|
#define CanSeeRadar 1
|
||||||
|
#define CanSeeEye 2
|
||||||
|
#define CanSeeOptics 4
|
||||||
|
#define CanSeeEar 8
|
||||||
|
#define CanSeeCompass 16
|
||||||
|
#define CanSeeRadarC CanSeeRadar+CanSeeCompass
|
||||||
|
#define CanSeeAll 31
|
||||||
|
|
||||||
|
#define ReadAndWrite 0 //! any modifications enabled
|
||||||
|
#define ReadAndCreate 1 //! only adding new class members is allowed
|
||||||
|
#define ReadOnly 2 //! no modifications enabled
|
||||||
|
#define ReadOnlyVerified 3 //! no modifications enabled, CRC test applied
|
||||||
|
|
||||||
|
#define LockNo 0
|
||||||
|
#define LockCadet 1
|
||||||
|
#define LockYes 2
|
||||||
|
|
||||||
|
#define WeaponNoSlot 0 // dummy weapons
|
||||||
|
#define WeaponSlotPrimary 1 // primary weapons
|
||||||
|
#define WeaponSlotSecondary 4 // secondary weapons
|
||||||
|
#define WeaponSlotHandGun 2 // HandGun
|
||||||
|
#define WeaponSlotHandGunItem 16 // HandGun magazines
|
||||||
|
#define WeaponSlotItem 256 // items
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#define WeaponSlotBinocular 4096 // binocular
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#define WeaponHardMounted 65536
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#define WeaponSlotInventory 131072 // inventory items
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#define SPEED_STATIC 1e10
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#define NEVER_DESTROY 1000 // for MP - destroying dead bodies
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#define TracerEColor 0.2,0.8,0.1
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#define TracerWColor 0.8,0.5,0.1
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#define TracerGColor 0.7,0.7,0.5
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#define TracerNColor 0,0,0 // used for sniper / silenced rifles
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#define TracerEColorF {TracerEColor,0.040}
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#define TracerWColorF {TracerWColor,0.040}
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#define TracerGColorF {TracerGColor,0.040}
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#define TracerNColorF {TracerNColor,0.005}
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#define TracerSEColorF {TracerEColor,0.25}
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#define TracerSWColorF {TracerWColor,0.25}
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#define TRACER_W_ALWAYS tracerColor[]=TracerWColorF;tracerColorR[]=TracerWColorF
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#define TRACER_W_OPTIONAL tracerColor[]=TracerWColorF;tracerColorR[]=TracerNColorF
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#define TRACER_W_STRONG tracerColor[]=TracerSWColorF;tracerColorR[]=TracerSWColorF
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#define TRACER_E_ALWAYS tracerColor[]=TracerEColorF;tracerColorR[]=TracerEColorF
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#define TRACER_E_OPTIONAL tracerColor[]=TracerEColorF;tracerColorR[]=TracerNColorF
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#define TRACER_E_STRONG tracerColor[]=TracerSEColorF;tracerColorR[]=TracerSEColorF
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#define TRACER_G_ALWAYS tracerColor[]=TracerGColorF;tracerColorR[]=TracerGColorF
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#define TRACER_G_OPTIONAL tracerColor[]=TracerGColorF;tracerColorR[]=TracerNColorF
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#define TRACER_N_ALWAYS tracerColor[]=TracerNColorF;tracerColorR[]=TracerNColorF
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#define LockNo 0
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#define LockCadet 1
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#define LockYes 2
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enum
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{
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DestructNo,
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DestructBuilding,
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DestructEngine,
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DestructTree,
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DestructTent,
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|
DestructMan,
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DestructDefault,
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DestructWreck
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|
};
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||||||
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//#include "\ca\BasicDefines.hpp"
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BIN
SQF/dayz/st_bunnyhop/I44_sprint_jump.rtm
Normal file
BIN
SQF/dayz/st_bunnyhop/I44_sprint_jump.rtm
Normal file
Binary file not shown.
|
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