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@@ -9,7 +9,7 @@ class ItemFishingPole: ItemCore
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{
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class Toolbelt
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{
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text="STR_EPOCH_PLAYER_295";
|
||||
text="$STR_EPOCH_PLAYER_295";
|
||||
script="spawn player_addToolbelt;";
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use[]=
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{
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@@ -9,7 +9,7 @@ class ItemSledge: ItemCore
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{
|
||||
class Toolbelt
|
||||
{
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||||
text="STR_EPOCH_PLAYER_295";
|
||||
text="$STR_EPOCH_PLAYER_295";
|
||||
script="spawn player_addToolbelt;";
|
||||
use[]=
|
||||
{
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||||
@@ -8,7 +8,7 @@ class ItemHatchet_DZE : ItemCore {
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|
||||
class Toolbelt
|
||||
{
|
||||
text="STR_EPOCH_PLAYER_295";
|
||||
text="$STR_EPOCH_PLAYER_295";
|
||||
script="spawn player_addToolbelt;";
|
||||
use[]=
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ class ItemMachete: ItemCore
|
||||
{
|
||||
class Toolbelt
|
||||
{
|
||||
text="STR_EPOCH_PLAYER_295";
|
||||
text="$STR_EPOCH_PLAYER_295";
|
||||
script="spawn player_addToolbelt;";
|
||||
use[]=
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ class MeleeCrowbar: MeleeWeapon
|
||||
{
|
||||
class Toolbelt
|
||||
{
|
||||
text="STR_EPOCH_PLAYER_296";
|
||||
text="$STR_EPOCH_PLAYER_296";
|
||||
script="spawn player_addToolbelt;";
|
||||
use[]=
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -19,12 +19,12 @@ class MeleeFishingPole: MeleeWeapon
|
||||
{
|
||||
class Use
|
||||
{
|
||||
text="STR_EPOCH_PLAYER_297";
|
||||
text="$STR_EPOCH_PLAYER_297";
|
||||
script="spawn player_goFishing;";
|
||||
};
|
||||
class Toolbelt
|
||||
{
|
||||
text="STR_EPOCH_PLAYER_296";
|
||||
text="$STR_EPOCH_PLAYER_296";
|
||||
script="spawn player_addToolbelt;";
|
||||
use[]=
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,41 +1,41 @@
|
||||
class MeleeHatchet: MeleeWeapon
|
||||
{
|
||||
scope=2;
|
||||
melee= "true";
|
||||
autoreload=1;
|
||||
magazineReloadTime=0;
|
||||
model="\dayz_weapons\models\Hatchet_weaponized";
|
||||
picture="\dayz_equip\textures\equip_hatchet_CA.paa";
|
||||
displayName="$STR_EQUIP_NAME_41";
|
||||
droppeditem= "ItemHatchet_DZE";
|
||||
magazines[]=
|
||||
{
|
||||
scope=2;
|
||||
melee= "true";
|
||||
autoreload=1;
|
||||
magazineReloadTime=0;
|
||||
model="\dayz_weapons\models\Hatchet_weaponized";
|
||||
picture="\dayz_equip\textures\equip_hatchet_CA.paa";
|
||||
displayName="$STR_EQUIP_NAME_41";
|
||||
droppeditem= "ItemHatchet_DZE";
|
||||
magazines[]=
|
||||
"Hatchet_Swing"
|
||||
};
|
||||
handAnim[]=
|
||||
{
|
||||
"OFP2_ManSkeleton",
|
||||
"\dayz_weapons\anim\melee_hatchet_holding.rtm"
|
||||
};
|
||||
class ItemActions
|
||||
{
|
||||
class Toolbelt
|
||||
{
|
||||
"Hatchet_Swing"
|
||||
};
|
||||
handAnim[]=
|
||||
{
|
||||
"OFP2_ManSkeleton",
|
||||
"\dayz_weapons\anim\melee_hatchet_holding.rtm"
|
||||
};
|
||||
class ItemActions
|
||||
{
|
||||
class Toolbelt
|
||||
text="$STR_EPOCH_PLAYER_296";
|
||||
script="spawn player_addToolbelt;";
|
||||
use[]=
|
||||
{
|
||||
text="STR_EPOCH_PLAYER_296";
|
||||
script="spawn player_addToolbelt;";
|
||||
use[]=
|
||||
{
|
||||
"MeleeHatchet"
|
||||
};
|
||||
output[]=
|
||||
{
|
||||
"ItemHatchet_DZE"
|
||||
};
|
||||
"MeleeHatchet"
|
||||
};
|
||||
output[]=
|
||||
{
|
||||
"ItemHatchet_DZE"
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Library
|
||||
{
|
||||
libTextDesc="$STR_EQUIP_DESC_41";
|
||||
};
|
||||
descriptionShort="$STR_EQUIP_DESC_41";
|
||||
};
|
||||
class Library
|
||||
{
|
||||
libTextDesc="$STR_EQUIP_DESC_41";
|
||||
};
|
||||
descriptionShort="$STR_EQUIP_DESC_41";
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ class MeleeSledge: MeleeWeapon
|
||||
{
|
||||
class Toolbelt
|
||||
{
|
||||
text="STR_EPOCH_PLAYER_296";
|
||||
text="$STR_EPOCH_PLAYER_296";
|
||||
script="spawn player_addToolbelt;";
|
||||
use[]=
|
||||
{
|
||||
|
||||
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