mirror of
https://github.com/EpochModTeam/DayZ-Epoch.git
synced 2025-12-13 19:52:38 +03:00
private arrays part 2
This commit is contained in:
@@ -368,7 +368,7 @@ class CfgLootSmall {
|
||||
0.04,
|
||||
0.01,
|
||||
0.04,
|
||||
0.01,
|
||||
0.01
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
policeman[] = {
|
||||
@@ -450,7 +450,7 @@ class CfgLootSmall {
|
||||
"Skin_Rocker4_DZ",
|
||||
"Skin_SurvivorW3_DZ",
|
||||
"Skin_SurvivorWpink_DZ",
|
||||
"Skin_SurvivorWurban_DZ",
|
||||
"Skin_SurvivorWurban_DZ"
|
||||
//"Skin_SurvivorWsequisha_DZ",
|
||||
//"Skin_SurvivorWsequishaD_DZ",
|
||||
},
|
||||
@@ -465,7 +465,7 @@ class CfgLootSmall {
|
||||
0.08,
|
||||
0.09,
|
||||
0.09,
|
||||
0.07,
|
||||
0.07
|
||||
//0.04,
|
||||
//0.02
|
||||
}
|
||||
@@ -518,7 +518,7 @@ class CfgLootSmall {
|
||||
"Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ",
|
||||
"Skin_GUE_Soldier_Crew_DZ",
|
||||
"Skin_GUE_Soldier_CO_DZ",
|
||||
"Skin_GUE_Soldier_2_DZ",
|
||||
"Skin_GUE_Soldier_2_DZ"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0.1,
|
||||
|
||||
@@ -748,7 +748,7 @@ class Turrets : Turrets
|
||||
"PKT"
|
||||
};
|
||||
magazines[] = {
|
||||
"100Rnd_762x54_PK",
|
||||
"100Rnd_762x54_PK"
|
||||
};
|
||||
soundServo[] = {
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -495,7 +495,7 @@ class CfgLoot {
|
||||
"Skin_Rocker4_DZ",
|
||||
"Skin_SurvivorW3_DZ",
|
||||
"Skin_SurvivorWpink_DZ",
|
||||
"Skin_SurvivorWurban_DZ",
|
||||
"Skin_SurvivorWurban_DZ"
|
||||
//"Skin_SurvivorWsequisha_DZ",
|
||||
//"Skin_SurvivorWsequishaD_DZ",
|
||||
},
|
||||
@@ -510,7 +510,7 @@ class CfgLoot {
|
||||
0.08,
|
||||
0.09,
|
||||
0.09,
|
||||
0.07,
|
||||
0.07
|
||||
//0.04,
|
||||
//0.02
|
||||
}
|
||||
@@ -563,7 +563,7 @@ class CfgLoot {
|
||||
"Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ",
|
||||
"Skin_GUE_Soldier_Crew_DZ",
|
||||
"Skin_GUE_Soldier_CO_DZ",
|
||||
"Skin_GUE_Soldier_2_DZ",
|
||||
"Skin_GUE_Soldier_2_DZ"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0.1,
|
||||
@@ -587,12 +587,12 @@ class CfgLoot {
|
||||
{
|
||||
"ItemTentOld",
|
||||
"ItemTentDomed",
|
||||
"ItemTentDomed2",
|
||||
"ItemTentDomed2"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0.34,
|
||||
0.33,
|
||||
0.33,
|
||||
0.33
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
backpacks[] = {
|
||||
@@ -602,7 +602,7 @@ class CfgLoot {
|
||||
"DZ_TerminalPack_EP1", // 1-15
|
||||
"DZ_ALICE_Pack_EP1", // 2-20
|
||||
"DZ_TK_Assault_Pack_EP1", // 2-22
|
||||
"DZ_CompactPack_EP1", // 2-25
|
||||
"DZ_CompactPack_EP1" // 2-25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0.22,
|
||||
@@ -610,7 +610,7 @@ class CfgLoot {
|
||||
0.18,
|
||||
0.16,
|
||||
0.13,
|
||||
0.11,
|
||||
0.11
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
militarybackpacks[] = {
|
||||
@@ -626,7 +626,7 @@ class CfgLoot {
|
||||
0.25,
|
||||
0.20,
|
||||
0.15,
|
||||
0.10,
|
||||
0.10
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@ Returns a vector that is the sum of <vector1> and <vector2>.
|
||||
|
||||
************************************************************/
|
||||
|
||||
private["_p1","_p2","_return"];
|
||||
private ["_p1","_p2","_return","_c"];
|
||||
|
||||
_p1 = _this select 0;
|
||||
_p2 = _this select 1;
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ ASSIGN DAMAGE TO A UNIT
|
||||
- Function Vehicle_HandleDamage
|
||||
- [unit, selectionName, damage, source, projectile] call Vehicle_HandleDamage;
|
||||
************************************************************/
|
||||
private["_unit","_selection","_strH","_dam","_total","_damage","_needUpdate"];
|
||||
private ["_unit","_selection","_strH","_dam","_total","_needUpdate"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
_selection = _this select 1;
|
||||
_total = _this select 2;
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
private["_position","_doLoiter","_unitTypes","_isNoone","_loot","_array","_agent","_type","_radius","_method","_nearByPlayer","_attempt","_myDest","_newDest","_lootType"];
|
||||
private ["_position","_doLoiter","_unitTypes","_loot","_array","_agent","_type","_radius","_method","_myDest","_newDest","_lootType","_player","_isAlive","_rnd","_id"];
|
||||
_player = _this select 0;
|
||||
_unitTypes = []+ getArray (configFile >> "CfgBuildingLoot" >> "Default" >> "zombieClass");
|
||||
_doLoiter = true;
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
private["_group","_target","_targetMen","_targetDis","_c","_man","_manDis","_targets","_lead","_leadheight","_nearEnts","_rnd","_assigned"];
|
||||
private ["_group","_target","_targetMen","_targetDis","_c","_man","_manDis","_targets","_lead","_rnd","_assigned","_fires","_range"];
|
||||
_group = _this;
|
||||
_target = objNull;
|
||||
_lead = leader _group;
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
private["_agent","_target","_targets","_targetDis","_c","_man","_manDis","_targets","_agent","_agentheight","_nearEnts","_rnd","_assigned","_range","_objects"];
|
||||
private ["_agent","_target","_targets","_targetDis","_man","_manDis","_range","_objects","_refobj"];
|
||||
_agent = _this;
|
||||
_target = objNull;
|
||||
/*
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
private["_position","_doLoiter","_unitTypes","_isNoone","_loot","_array","_agent","_type","_radius","_method","_nearByPlayer","_attempt","_myDest","_newDest","_lootType"];
|
||||
private ["_position","_doLoiter","_unitTypes","_isNoone","_loot","_array","_agent","_type","_radius","_method","_nearByPlayer","_myDest","_newDest","_lootType","_isAlive","_rnd","_id"];
|
||||
_position = _this select 0;
|
||||
_doLoiter = _this select 1;
|
||||
_unitTypes = _this select 2;
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
private["_unit"];
|
||||
private ["_unit","_position"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
if (isServer) then {
|
||||
_unit addEventHandler ["local", {_this call zombie_findOwner}];
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
private["_unit","_originalPos","_pos"];
|
||||
private ["_unit","_originalPos","_pos","_chance","_playerpos"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
_originalPos = _this select 1;
|
||||
_pos = getPosATL _unit;
|
||||
|
||||
@@ -3,9 +3,6 @@
|
||||
*/
|
||||
//Player only
|
||||
if (!isDedicated) then {
|
||||
_config = configFile >> "CfgLoot";
|
||||
_config1 = configFile >> "CfgMagazines" >> "FoodEdible";
|
||||
_config2 = configFile >> "CfgWeapons" >> "Loot";
|
||||
|
||||
"filmic" setToneMappingParams [0.07, 0.31, 0.23, 0.37, 0.011, 3.750, 6, 4]; setToneMapping "Filmic";
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
private["_cfgCount","_config","_i","_itemChances","_itemCount","_weighted","_j","_weight","_l","_k","_type","_canZombie","_canLoot"];
|
||||
private ["_config","_itemChances","_itemCount","_weighted","_j","_weight","_type","_canZombie","_canLoot","_classname","_itemChancesSmall","_itemCountSmall"];
|
||||
dayz_CBLChances = [];
|
||||
dayz_CBLBase = [];
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ ASSIGN DAMAGE HANDLER TO A UNIT
|
||||
- Function set_EH
|
||||
- unit call set_EH;
|
||||
************************************************************/
|
||||
private["_unit","_eh1","_eh2","_dir","_location"];
|
||||
private ["_unit","_eh1","_eh2","_dir","_location","_eh3","_eh4","_eh5","_eh6"];
|
||||
_unit = _this;
|
||||
_dir = getdir _this;
|
||||
_location = getPosATL _this;
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
private["_unit"];
|
||||
private ["_unit","_id"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
_id = _unit addeventhandler ["HandleDamage",{_this call local_zombieDamage}];
|
||||
_id = _unit addeventhandler ["Killed",{[_this,"zombieKills"] call local_eventKill}];
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
private["_hasMeds","_med","_effect"];
|
||||
private ["_hasMeds","_med"];
|
||||
_med = "ItemAntibiotic";
|
||||
_hasMeds = _med in magazines player;
|
||||
if (_hasMeds) then {
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,7 @@
|
||||
// bleed.sqf
|
||||
|
||||
private ["_started","_finished","_animState","_isMedic","_id","_unit"];
|
||||
|
||||
_unit = (_this select 3) select 0;
|
||||
player removeMagazine "ItemBandage";
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
Start carry.sqf
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private ["_unit","_dragee","_pos","_dir"];
|
||||
private ["_unit","_dragee","_anim_name","_can_be_revived","_can_be_revived_2"];
|
||||
_dragee = _this select 3;
|
||||
_can_be_revived = NORRN_revive_array select 20;
|
||||
_can_be_revived_2 = NORRN_revive_array select 21;
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
Start carry.sqf
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private ["_unit","_dragee","_pos","_dir"];
|
||||
private ["_unit","_dragee","_anim_name","_can_be_revived","_can_be_revived_2"];
|
||||
_dragee = _this select 3;
|
||||
_can_be_revived = NORRN_revive_array select 20;
|
||||
_can_be_revived_2 = NORRN_revive_array select 21;
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
Start drag.sqf
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private ["_unit","_dragee","_pos","_dir"];
|
||||
private ["_unit","_dragee","_unconscious"];
|
||||
_dragee = _this select 3;
|
||||
_unit = player;
|
||||
_unconscious = _dragee getVariable ["NORRN_unconscious", false];
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
Start drop_body.sqf
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private ["_dragee","_unit"];
|
||||
_dragee = _this select 3;
|
||||
|
||||
player removeAction NORRN_dropAction;
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,6 @@
|
||||
// bleed.sqf
|
||||
|
||||
private ["_unit","_isDead"];
|
||||
_unit = (_this select 3) select 0;
|
||||
_isDead = _unit getVariable["USEC_isDead",false];
|
||||
call fnc_usec_medic_removeActions;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// init_related_scripts.sqf ArmA2 revive
|
||||
// <20> AUGUST 2010 - norrin
|
||||
// <20> AUGUST 2010 - norrin
|
||||
|
||||
// Functions
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,8 @@
|
||||
#include "\ca\editor\Data\Scripts\dikCodes.h"
|
||||
|
||||
//Settings
|
||||
|
||||
private ["_id","_rnd","_lowBlood"];
|
||||
usec_bandage_recovery = 5; //time to recover after bandaging
|
||||
|
||||
//"colorCorrections" ppEffectEnable true;
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
// Load_wounded.sqf
|
||||
// OCTOBER 2010 - norrin
|
||||
|
||||
private ["_wounded","_vcl","_group"];
|
||||
private ["_wounded","_vcl"];
|
||||
|
||||
_wounded = _this select 0;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
// unLoad_act.sqf
|
||||
// AUGUST 2010 - norrin
|
||||
|
||||
private ["_args","_dragger","_vcl","_wounded"];
|
||||
private ["_args","_vcl","_loop","_position","_isOnDeck","_unit","_name","_crewVcl"];
|
||||
|
||||
_args = _this select 3;
|
||||
_name = _args select 0;
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
// Load_wounded.sqf
|
||||
// OCTOBER 2010 - norrin
|
||||
|
||||
private ["_wounded","_vcl","_group"];
|
||||
private ["_wounded","_vcl"];
|
||||
|
||||
_wounded = _this select 0;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,6 @@
|
||||
// bleed.sqf
|
||||
|
||||
private ["_started","_finished","_animState","_isMedic","_id","_num_removed","_unit"];
|
||||
_unit = (_this select 3) select 0;
|
||||
|
||||
_unit setVariable ["hit_legs",0];
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
// bleed.sqf
|
||||
|
||||
private ["_id","_unit"];
|
||||
private ["_id","_unit","_num_removed"];
|
||||
_unit = (_this select 3) select 0;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
// allowDamage.sqf
|
||||
|
||||
private ["_unit"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
|
||||
_unit switchMove "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed";
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
// animDrag.sqf
|
||||
|
||||
private ["_dragee"];
|
||||
_dragee = _this select 0;
|
||||
|
||||
_dragee switchmove "ainjppnemstpsnonwrfldb_still";
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
// animHealed.sqf
|
||||
|
||||
private ["_unit"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
|
||||
_unit switchMove "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed";
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
//carriedUp.sqf
|
||||
|
||||
private ["_dragee"];
|
||||
_dragee = _this select 0;
|
||||
_dragee switchmove "ainjpfalmstpsnonwrfldnon_carried_up";
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
//deadState.sqf
|
||||
|
||||
private ["_unit"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
|
||||
_unit switchMove "deadState";
|
||||
|
||||
_unit switchMove "deadState";
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
//lieStill.sqf
|
||||
|
||||
private ["_dragee"];
|
||||
_dragee = _this select 0;
|
||||
|
||||
_dragee playMoveNow "ainjppnemstpsnonwrfldnon";
|
||||
|
||||
_dragee playMoveNow "ainjppnemstpsnonwrfldnon";
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
// load_wounded.sqf
|
||||
|
||||
private ["_unit"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
|
||||
_unit switchMove "kia_hmmwv_driver";
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// medBreakLegs.sqf
|
||||
private["_array","_unit","_attacker","_display","_control","_hitLegs","_hitArms"];
|
||||
private ["_array","_unit","_attacker","_cnt","_index","_hit","_damage","_wound","_isInjured","_lowBlood"];
|
||||
disableserialization;
|
||||
_array = _this; //_this select 0;
|
||||
_unit = _array select 0;
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,6 @@
|
||||
// animHealed.sqf
|
||||
|
||||
private ["_array","_unit","_medic","_isDead"];
|
||||
_array = _this; //_this select 0;
|
||||
_unit = _array select 0;
|
||||
_medic = _array select 1;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// animHealed.sqf
|
||||
private["_array","_unit","_medic","_display","_control","_hitLegs","_hitArms"];
|
||||
private ["_array","_unit","_medic","_display","_control","_id"];
|
||||
disableserialization;
|
||||
_array = _this; //_this select 0;
|
||||
_unit = _array select 0;
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,6 @@
|
||||
// animHealed.sqf
|
||||
|
||||
private ["_array","_unit","_medic"];
|
||||
_array = _this; //_this select 0;
|
||||
_unit = _array select 0;
|
||||
_medic = _array select 1;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
// animHealed.sqf
|
||||
private["_array","_unit","_medic","_display","_control","_lowBlood"];
|
||||
private ["_array","_unit","_medic","_display","_control","_rndInfection","_TransfusionInfection"];
|
||||
disableserialization;
|
||||
_array = _this; //_this select 0;
|
||||
_unit = _array select 0;
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,6 @@
|
||||
// animHealed.sqf
|
||||
|
||||
private ["_array","_unit","_medic","_item"];
|
||||
_array = _this; //_this select 0;
|
||||
_unit = _array select 0;
|
||||
_medic = _array select 1;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
//noAnim.sqf
|
||||
|
||||
private ["_unit"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
|
||||
_unit switchMove "";
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
// noDamage.sqf
|
||||
|
||||
private ["_unit"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
|
||||
_unit setCaptive 3;
|
||||
_unit switchMove "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed";
|
||||
_unit allowDamage false;
|
||||
sleep 0.01;
|
||||
sleep 0.01;
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
// pickUp.sqf
|
||||
|
||||
private ["_unit"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
|
||||
_unit switchMove "acinpknlmstpsraswrfldnon_acinpercmrunsraswrfldnon";
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
// promptRName.sqf
|
||||
|
||||
private ["_unit"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
|
||||
call compile format ["server globalChat reviver_%1", _unit];
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
// rolltoback.sqf
|
||||
|
||||
private ["_unit"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
|
||||
_unit switchMove "ainjppnemstpsnonwrfldnon_rolltoback";
|
||||
|
||||
_unit switchMove "ainjppnemstpsnonwrfldnon_rolltoback";
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
// rolltofront.sqf
|
||||
|
||||
private ["_unit"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
|
||||
_unit switchMove "ainjppnemstpsnonwrfldnon_rolltofront";
|
||||
|
||||
_unit switchMove "ainjppnemstpsnonwrfldnon_rolltofront";
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
// set180.sqf
|
||||
|
||||
private ["_dragee"];
|
||||
_dragee = _this select 0;
|
||||
|
||||
_dragee setDir 180;
|
||||
@@ -1,4 +1,6 @@
|
||||
// bleed.sqf
|
||||
|
||||
private ["_unit","_isDead","_isCardiac"];
|
||||
_unit = (_this select 3);
|
||||
_isDead = _unit getVariable["USEC_isDead",false];
|
||||
_isCardiac = _unit getVariable["USEC_isCardiac",false];
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ fnc_usec_damageHandle = {
|
||||
- Function
|
||||
- [unit] call fnc_usec_damageHandle;
|
||||
************************************************************/
|
||||
private["_unit","_eh"];
|
||||
private ["_unit"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
|
||||
// Remove handle damage override
|
||||
@@ -16,6 +16,8 @@ fnc_usec_damageHandle = {
|
||||
};
|
||||
|
||||
fnc_usec_pitchWhine = {
|
||||
|
||||
private ["_visual","_sound"];
|
||||
_visual = _this select 0;
|
||||
_sound = _this select 1;
|
||||
//affect the player
|
||||
@@ -33,14 +35,12 @@ fnc_usec_pitchWhine = {
|
||||
};
|
||||
|
||||
fnc_usec_damageUnconscious = {
|
||||
private["_unit","_damage"];
|
||||
private ["_unit","_damage","_inVehicle"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
_damage = _this select 1;
|
||||
_inVehicle = (vehicle _unit != _unit);
|
||||
if (_unit == player) then {
|
||||
r_player_timeout = round(((random 2) * _damage) * 40);
|
||||
if (_type == 1) then {r_player_timeout = r_player_timeout + 90};
|
||||
if (_type == 2) then {r_player_timeout = r_player_timeout + 60};
|
||||
r_player_timeout = round((((random 2) max 0.1) * _damage) * 20);
|
||||
r_player_unconscious = true;
|
||||
player setVariable["medForceUpdate",true,true];
|
||||
player setVariable ["unconsciousTime", r_player_timeout, true];
|
||||
@@ -104,6 +104,8 @@ fnc_usec_damageGetWound = {
|
||||
};
|
||||
|
||||
fnc_usec_medic_removeActions = {
|
||||
|
||||
private ["_obj"];
|
||||
_obj = player;
|
||||
{
|
||||
_obj = _x;
|
||||
@@ -131,7 +133,7 @@ fnc_med_publicBlood = {
|
||||
};
|
||||
|
||||
fnc_usec_playerBleed = {
|
||||
private["_bleedTime","_bleedPerSec","_total","_bTime","_myBleedTime"];
|
||||
private ["_bleedTime","_bleedPerSec","_total","_bTime","_myBleedTime","_id"];
|
||||
_bleedTime = 400; //seconds
|
||||
_bleedPerSec = (r_player_bloodTotal / _bleedTime);
|
||||
_total = r_player_bloodTotal;
|
||||
@@ -170,7 +172,7 @@ fnc_usec_damageBleed = {
|
||||
- Function
|
||||
- [_unit, _wound, _injury] call fnc_usec_damageBleed;
|
||||
************************************************************/
|
||||
private["_unit","_wound","_injury","_modelPos","_point","_source"];
|
||||
private ["_unit","_wound","_injury","_modelPos","_point","_source","_rndX"];
|
||||
_unit = _this select 0;
|
||||
_wound = _this select 1;
|
||||
_injury = _this select 2;
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
private ["_started","_finished","_animState","_isMedic","_num_removed","_unit","_lastused","_text"];
|
||||
private ["_started","_finished","_animState","_isMedic","_num_removed","_unit","_lastused"];
|
||||
// bleed.sqf
|
||||
_unit = (_this select 3) select 0;
|
||||
//_lowBlood = _unit getVariable ["USEC_lowBlood", false];
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
|
||||
private ["_fl","_sm","_expl","_dr","_tv","_i","_wave","_splash","_velz","_v","_int","_t","_pos"];
|
||||
_v=_this select 0;
|
||||
_int = (fuel _v)*(8+random 2);
|
||||
_t=time;
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,5 @@
|
||||
|
||||
private ["_dr","_pos","_xv","_yv","_dir","_Crater","_speed","_velz","_tv","_zv","_shards","_i","_smoke","_fire","_dirt","_int","_t","_v"];
|
||||
_int = _this select 1;
|
||||
_t=_this select 2;
|
||||
_pos=getpos _v;
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
private ["_v","_int","_t"];
|
||||
private ["_v","_int","_t","_b"];
|
||||
_v=_this select 0;
|
||||
if (_v iskindof "helicopter" || _v iskindof "plane")
|
||||
then
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
Refactored By Alby
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private["_curpos","_lastpos","_curheight","_lastheight","_terrainHeight","_curtime","_lasttime","_distance","_difftime","_speed","_topSpeed"];
|
||||
private ["_curpos","_lastpos","_curheight","_lastheight","_terrainHeight","_curtime","_lasttime","_distance","_difftime","_speed","_topSpeed","_debug"];
|
||||
|
||||
waitUntil {vehicle player == player};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
private["_building","_GroupMarker","_list","_nearby","_run"];
|
||||
private ["_building","_GroupMarker","_nearby","_run","_items"];
|
||||
_building = _this select 0;
|
||||
_GroupMarker = _this select 1;
|
||||
_items = _this select 2;
|
||||
@@ -15,5 +15,4 @@ while {_run} do {
|
||||
};
|
||||
{deleteVehicle _x;} forEach _items;
|
||||
|
||||
|
||||
_building setVariable ["looted",(DateToNumber date),true];
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
private["_handle","_body","_cursor","_delMe"];
|
||||
private ["_handle","_cursor","_delMe","_first","_town","_day","_world","_nearestCity"];
|
||||
while {true} do {
|
||||
_handle = [] spawn player_animalCheck;
|
||||
waitUntil{scriptDone _handle};
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
private ["_refObj","_size","_vel","_speed","_hunger","_thirst","_timeOut","_result","_factor","_randomSpot","_mylastPos","_distance","_lastTemp","_rnd","_listTalk","_bloodChanged","_id","_messTimer","_display","_control","_combatdisplay","_combatcontrol","_timeleft","_inVehicle","_tempPos","_lastUpdate","_foodVal","_thirstVal","_lowBlood","_startcombattimer","_combattimeout","_myPos","_lastPos","_debug","_saveTime","_maxDistanceTravel","_maxDistanceDebug","_maxDistanceZeroPos","_maxDistancePlayer","_maxDistanceVehicle"];
|
||||
private ["_refObj","_size","_vel","_speed","_hunger","_thirst","_timeOut","_result","_factor","_randomSpot","_mylastPos","_distance","_lastTemp","_rnd","_listTalk","_bloodChanged","_id","_messTimer","_display","_control","_combatdisplay","_combatcontrol","_timeleft","_inVehicle","_tempPos","_lastUpdate","_foodVal","_thirstVal","_lowBlood","_startcombattimer","_combattimeout","_myPos","_lastPos","_debug","_saveTime","_maxDistanceTravel","_maxDistanceDebug","_maxDistanceZeroPos","_maxDistancePlayer","_maxDistanceVehicle","_isPZombie"];
|
||||
disableSerialization;
|
||||
_timeOut = 0;
|
||||
_messTimer = 0;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user