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synced 2025-12-13 19:52:38 +03:00
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This commit is contained in:
@@ -908,3 +908,406 @@ class cctv_kit: CA_Magazine
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};
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};
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};
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};
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};
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};
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class concrete_barrier_kit: CA_Magazine
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{
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scope = 2;
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count = 1;
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type = 256;
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displayName = $STR_EQUIP_NAME_CNC_BARRIER;
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||||||
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descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_CNC_BARRIER;
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model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
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picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
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class ItemActions
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{
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class Build
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{
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text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_CNC_BARRIER;
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script = "spawn player_build;";
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create = "ConcreteBarrier_DZ";
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};
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class Crafting
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{
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text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_CNC_BARRIER_STRIPED;
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neednearby[] = {};
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output[] = {{"concrete_barrier_striped_kit",1}};
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input[] = {{"concrete_barrier_kit",1}};
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};
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class Crafting1
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{
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text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_CONCRETE_WALL;
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neednearby[] = {"workshop"};
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||||||
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||||||
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};
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class Crafting2
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{
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text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_CONCRETE_PIPE;
|
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script = ";['Crafting2','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
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||||||
|
neednearby[] = {"workshop"};
|
||||||
|
requiretools[] = {"ItemToolbox","ItemSledge"};
|
||||||
|
output[] = {{"concrete_pipe_kit",1}};
|
||||||
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input[] = {{"concrete_barrier_kit",6},{"CementBag",2}};
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};
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};
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};
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class concrete_barrier_striped_kit: CA_Magazine
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{
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scope = 2;
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count = 1;
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type = 256;
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displayName = $STR_EQUIP_NAME_CNC_BARRIER_STRIPED;
|
||||||
|
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_CNC_BARRIER_STRIPED;
|
||||||
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model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
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||||||
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picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
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class ItemActions
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{
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class Build
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{
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text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_CNC_BARRIER_STRIPED;
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script = "spawn player_build;";
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require[] = {"ItemToolbox"};
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create = "ConcreteBarrierStriped_DZ";
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};
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class Crafting
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{
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|
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_CNC_BARRIER;
|
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script = ";['Crafting','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
||||||
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neednearby[] = {};
|
||||||
|
requiretools[] = {};
|
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|
output[] = {{"concrete_barrier_kit",1}};
|
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|
input[] = {{"concrete_barrier_striped_kit",1}};
|
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|
};
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||||||
|
};
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|
};
|
||||||
|
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class concrete_wall_kit: CA_Magazine
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{
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scope = 2;
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count = 1;
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type = 256;
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displayName = $STR_EQUIP_NAME_CONCRETE_WALL;
|
||||||
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descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_CONCRETE_WALL;
|
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model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
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picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
||||||
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class ItemActions
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{
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class Build
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{
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text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_CONCRETE_WALL;
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require[] = {"ItemToolbox"};
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create = "ConcreteWall_DZ";
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};
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class Crafting
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|
{
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text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_DRAGONTEETH;
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|
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|
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|
requiretools[] = {"ItemToolbox","ItemSledge"};
|
||||||
|
output[] = {{"dragonteeth_kit",1}};
|
||||||
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input[] = {{"concrete_wall_kit",1},{"ItemStone",6},{"CementBag",4}};
|
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|
};
|
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|
};
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|
};
|
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|
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||||||
|
class concrete_pipe_kit: CA_Magazine
|
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|
{
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|
scope = 2;
|
||||||
|
count = 1;
|
||||||
|
type = 256;
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||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_CONCRETE_PIPE;
|
||||||
|
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_CONCRETE_PIPE;
|
||||||
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model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
||||||
|
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
||||||
|
|
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|
class ItemActions
|
||||||
|
{
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||||||
|
class Build
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{
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|
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_CONCRETE_PIPE;
|
||||||
|
script = "spawn player_build;";
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||||||
|
require[] = {"ItemToolbox"};
|
||||||
|
create = "ConcretePipe_DZ";
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||||||
|
};
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||||||
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};
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||||||
|
};
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|
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||||||
|
class dragonteeth_kit: CA_Magazine
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|
{
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|
scope = 2;
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||||||
|
count = 1;
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||||||
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type = 256;
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|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_DRAGONTEETH;
|
||||||
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descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_DRAGONTEETH;
|
||||||
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model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
||||||
|
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
||||||
|
|
||||||
|
class ItemActions
|
||||||
|
{
|
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|
class Build
|
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{
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|
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_DRAGONTEETH;
|
||||||
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script = "spawn player_build;";
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require[] = {"ItemToolbox"};
|
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create = "DragonTeeth_DZ";
|
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|
};
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class Crafting
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{
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text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_DRAGONTEETH_BIG;
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|
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|
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|
||||||
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output[] = {{"dragonteeth_big_kit",1}};
|
||||||
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input[] = {{"dragonteeth_kit",1},{"ItemStone",6},{"CementBag",4}};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
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||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class dragonteeth_big_kit: CA_Magazine
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|
{
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scope = 2;
|
||||||
|
count = 1;
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||||||
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type = 256;
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_DRAGONTEETH_BIG;
|
||||||
|
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_DRAGONTEETH_BIG;
|
||||||
|
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
||||||
|
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
||||||
|
|
||||||
|
class ItemActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class Build
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_DRAGONTEETH_BIG;
|
||||||
|
script = "spawn player_build;";
|
||||||
|
require[] = {"ItemToolbox"};
|
||||||
|
create = "DragonTeethBig_DZ";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
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||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
class simple_footbridge_kit: CA_Magazine
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{
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scope = 2;
|
||||||
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count = 1;
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||||||
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type = 256;
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_SIMPLE_FOOTBRIDGE;
|
||||||
|
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_SIMPLE_FOOTBRIDGE;
|
||||||
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model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
||||||
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picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
||||||
|
|
||||||
|
class ItemActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class Build
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_SIMPLE_FOOTBRIDGE;
|
||||||
|
script = "spawn player_build;";
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||||||
|
require[] = {};
|
||||||
|
create = "SimpleFootbridge_DZ";
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||||||
|
};
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||||||
|
};
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||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
class wooden_footbridge_kit: CA_Magazine
|
||||||
|
{
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||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
count = 1;
|
||||||
|
type = 256;
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_WOODEN_FOOTBRIDGE;
|
||||||
|
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_WOODEN_FOOTBRIDGE;
|
||||||
|
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
||||||
|
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
||||||
|
|
||||||
|
class ItemActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class Build
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_WOODEN_FOOTBRIDGE;
|
||||||
|
script = "spawn player_build;";
|
||||||
|
require[] = {"ItemToolbox"};
|
||||||
|
create = "WoodenFootbridge_DZ";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class windbreak_kit: CA_Magazine
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
count = 1;
|
||||||
|
type = 256;
|
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displayName = $STR_EQUIP_NAME_WINDBREAK;
|
||||||
|
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_WINDBREAK;
|
||||||
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model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
||||||
|
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
||||||
|
|
||||||
|
class ItemActions {
|
||||||
|
|
||||||
|
class Build
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_WINDBREAK;
|
||||||
|
script = "spawn player_build;";
|
||||||
|
require[] = {"ItemToolbox"};
|
||||||
|
create = "Windbreak_DZ";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class metal_container_1a_kit: CA_Magazine // red
|
||||||
|
{
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||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
count = 1;
|
||||||
|
type = 256;
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_METAL_CONTAINER_1A;
|
||||||
|
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_METAL_CONTAINER_1A;
|
||||||
|
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
||||||
|
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
||||||
|
|
||||||
|
class ItemActions {
|
||||||
|
|
||||||
|
class Build
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_METAL_CONTAINER_1A;
|
||||||
|
script = "spawn player_build;";
|
||||||
|
require[] = {"ItemToolbox"};
|
||||||
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create = "MetalContainer1A_DZ";
|
||||||
|
};
|
||||||
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class Crafting
|
||||||
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{
|
||||||
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text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_METAL_CONTAINER_1B; // craft green
|
||||||
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script = ";['Crafting','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
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|
neednearby[] = {};
|
||||||
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requiretools[] = {};
|
||||||
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output[] = {{"metal_container_1b_kit",1}};
|
||||||
|
input[] = {{"metal_container_1a_kit",1}};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class Crafting1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_METAL_CONTAINER_1G; // craft white
|
||||||
|
script = ";['Crafting1','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
||||||
|
neednearby[] = {};
|
||||||
|
requiretools[] = {};
|
||||||
|
output[] = {{"metal_container_1g_kit",1}};
|
||||||
|
input[] = {{"metal_container_1a_kit",1}};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class Crafting2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_METAL_CONTAINER_2D; // craft 2x red
|
||||||
|
script = ";['Crafting2','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
||||||
|
neednearby[] = {};
|
||||||
|
requiretools[] = {"ItemToolbox"};
|
||||||
|
output[] = {{"metal_container_2d_kit",1}};
|
||||||
|
input[] = {{"metal_container_1a_kit",2}};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class metal_container_1b_kit: CA_Magazine // green
|
||||||
|
{
|
||||||
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scope = 2;
|
||||||
|
count = 1;
|
||||||
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type = 256;
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||||||
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displayName = $STR_EQUIP_NAME_METAL_CONTAINER_1B;
|
||||||
|
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_METAL_CONTAINER_1B;
|
||||||
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model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
||||||
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picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
||||||
|
|
||||||
|
class ItemActions {
|
||||||
|
|
||||||
|
class Build
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_METAL_CONTAINER_1B;
|
||||||
|
script = "spawn player_build;";
|
||||||
|
require[] = {"ItemToolbox"};
|
||||||
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create = "MetalContainer1B_DZ";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class Crafting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_METAL_CONTAINER_1A; // craft red
|
||||||
|
script = ";['Crafting','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
||||||
|
neednearby[] = {};
|
||||||
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requiretools[] = {};
|
||||||
|
output[] = {{"metal_container_1a_kit",1}};
|
||||||
|
input[] = {{"metal_container_1b_kit",1}};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class Crafting1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_METAL_CONTAINER_1G; // craft white
|
||||||
|
script = ";['Crafting1','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
||||||
|
neednearby[] = {};
|
||||||
|
requiretools[] = {};
|
||||||
|
output[] = {{"metal_container_1g_kit",1}};
|
||||||
|
input[] = {{"metal_container_1b_kit",1}};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class metal_container_1g_kit: CA_Magazine // white
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
count = 1;
|
||||||
|
type = 256;
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_METAL_CONTAINER_1G;
|
||||||
|
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_METAL_CONTAINER_1G;
|
||||||
|
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
||||||
|
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
||||||
|
|
||||||
|
class ItemActions {
|
||||||
|
|
||||||
|
class Build
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_METAL_CONTAINER_1G;
|
||||||
|
script = "spawn player_build;";
|
||||||
|
require[] = {"ItemToolbox"};
|
||||||
|
create = "MetalContainer1G_DZ";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class Crafting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_METAL_CONTAINER_1A; // craft red
|
||||||
|
script = ";['Crafting','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
||||||
|
neednearby[] = {};
|
||||||
|
requiretools[] = {};
|
||||||
|
output[] = {{"metal_container_1a_kit",1}};
|
||||||
|
input[] = {{"metal_container_1g_kit",1}};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class Crafting1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_METAL_CONTAINER_1B; // craft green
|
||||||
|
script = ";['Crafting1','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
||||||
|
neednearby[] = {};
|
||||||
|
requiretools[] = {};
|
||||||
|
output[] = {{"metal_container_1b_kit",1}};
|
||||||
|
input[] = {{"metal_container_1g_kit",1}};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class metal_container_2d_kit: CA_Magazine // 2x red
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
count = 1;
|
||||||
|
type = 256;
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_METAL_CONTAINER_2D;
|
||||||
|
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_METAL_CONTAINER_2D;
|
||||||
|
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
||||||
|
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
||||||
|
|
||||||
|
class ItemActions {
|
||||||
|
|
||||||
|
class Build
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_METAL_CONTAINER_2D;
|
||||||
|
script = "spawn player_build;";
|
||||||
|
require[] = {"ItemToolbox"};
|
||||||
|
create = "MetalContainer2D_DZ";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -835,192 +835,6 @@ class cinder_bunker_kit_locked: CA_Magazine
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class concrete_barrier_kit: CA_Magazine
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
count = 1;
|
|
||||||
type = 256;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_CNC_BARRIER;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_CNC_BARRIER;
|
|
||||||
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
|
||||||
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
|
||||||
|
|
||||||
class ItemActions
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class Build
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_CNC_BARRIER;
|
|
||||||
script = "spawn player_build;";
|
|
||||||
require[] = {"ItemToolbox"};
|
|
||||||
create = "ConcreteBarrier_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Crafting
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_CNC_BARRIER_STRIPED;
|
|
||||||
script = ";['Crafting','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
|
||||||
neednearby[] = {};
|
|
||||||
requiretools[] = {};
|
|
||||||
output[] = {{"concrete_barrier_striped_kit",1}};
|
|
||||||
input[] = {{"concrete_barrier_kit",1}};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Crafting1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_CONCRETE_WALL;
|
|
||||||
script = ";['Crafting1','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
|
||||||
neednearby[] = {"workshop"};
|
|
||||||
requiretools[] = {"ItemToolbox","ItemSledge"};
|
|
||||||
output[] = {{"concrete_wall_kit",1}};
|
|
||||||
input[] = {{"concrete_barrier_kit",5},{"CementBag",2}};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Crafting2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_CONCRETE_PIPE;
|
|
||||||
script = ";['Crafting2','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
|
||||||
neednearby[] = {"workshop"};
|
|
||||||
requiretools[] = {"ItemToolbox","ItemSledge"};
|
|
||||||
output[] = {{"concrete_pipe_kit",1}};
|
|
||||||
input[] = {{"concrete_barrier_kit",6},{"CementBag",2}};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class concrete_barrier_striped_kit: CA_Magazine
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
count = 1;
|
|
||||||
type = 256;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_CNC_BARRIER_STRIPED;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_CNC_BARRIER_STRIPED;
|
|
||||||
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
|
||||||
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
|
||||||
|
|
||||||
class ItemActions
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class Build
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_CNC_BARRIER_STRIPED;
|
|
||||||
script = "spawn player_build;";
|
|
||||||
require[] = {"ItemToolbox"};
|
|
||||||
create = "ConcreteBarrierStriped_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Crafting
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_CNC_BARRIER;
|
|
||||||
script = ";['Crafting','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
|
||||||
neednearby[] = {};
|
|
||||||
requiretools[] = {};
|
|
||||||
output[] = {{"concrete_barrier_kit",1}};
|
|
||||||
input[] = {{"concrete_barrier_striped_kit",1}};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class concrete_wall_kit: CA_Magazine
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
count = 1;
|
|
||||||
type = 256;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_CONCRETE_WALL;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_CONCRETE_WALL;
|
|
||||||
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
|
||||||
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
|
||||||
|
|
||||||
class ItemActions
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class Build
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_CONCRETE_WALL;
|
|
||||||
script = "spawn player_build;";
|
|
||||||
require[] = {"ItemToolbox"};
|
|
||||||
create = "ConcreteWall_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Crafting
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_DRAGONTEETH;
|
|
||||||
script = ";['Crafting','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
|
||||||
neednearby[] = {"workshop"};
|
|
||||||
requiretools[] = {"ItemToolbox","ItemSledge"};
|
|
||||||
output[] = {{"dragonteeth_kit",1}};
|
|
||||||
input[] = {{"concrete_wall_kit",1},{"ItemStone",6},{"CementBag",4}};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class concrete_pipe_kit: CA_Magazine
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
count = 1;
|
|
||||||
type = 256;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_CONCRETE_PIPE;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_CONCRETE_PIPE;
|
|
||||||
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
|
||||||
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
|
||||||
|
|
||||||
class ItemActions
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class Build
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_CONCRETE_PIPE;
|
|
||||||
script = "spawn player_build;";
|
|
||||||
require[] = {"ItemToolbox"};
|
|
||||||
create = "ConcretePipe_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class dragonteeth_kit: CA_Magazine
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
count = 1;
|
|
||||||
type = 256;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_DRAGONTEETH;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_DRAGONTEETH;
|
|
||||||
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
|
||||||
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
|
||||||
|
|
||||||
class ItemActions
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class Build
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_DRAGONTEETH;
|
|
||||||
script = "spawn player_build;";
|
|
||||||
require[] = {"ItemToolbox"};
|
|
||||||
create = "DragonTeeth_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Crafting
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_DRAGONTEETH_BIG;
|
|
||||||
script = ";['Crafting','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
|
||||||
neednearby[] = {"workshop"};
|
|
||||||
requiretools[] = {"ItemToolbox","ItemSledge"};
|
|
||||||
output[] = {{"dragonteeth_big_kit",1}};
|
|
||||||
input[] = {{"dragonteeth_kit",1},{"ItemStone",6},{"CementBag",4}};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class dragonteeth_big_kit: CA_Magazine
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
count = 1;
|
|
||||||
type = 256;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_DRAGONTEETH_BIG;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_DRAGONTEETH_BIG;
|
|
||||||
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
|
||||||
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
|
||||||
|
|
||||||
class ItemActions
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class Build
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_DRAGONTEETH_BIG;
|
|
||||||
script = "spawn player_build;";
|
|
||||||
require[] = {"ItemToolbox"};
|
|
||||||
create = "DragonTeethBig_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class metal_drawbridge_kit: CA_Magazine
|
class metal_drawbridge_kit: CA_Magazine
|
||||||
{
|
{
|
||||||
scope = 2;
|
scope = 2;
|
||||||
@@ -1981,223 +1795,6 @@ class ItemWoodGateLocked: CA_Magazine
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class simple_footbridge_kit: CA_Magazine
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
count = 1;
|
|
||||||
type = 256;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_SIMPLE_FOOTBRIDGE;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_SIMPLE_FOOTBRIDGE;
|
|
||||||
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
|
||||||
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
|
||||||
|
|
||||||
class ItemActions
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class Build
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_SIMPLE_FOOTBRIDGE;
|
|
||||||
script = "spawn player_build;";
|
|
||||||
require[] = {};
|
|
||||||
create = "SimpleFootbridge_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class wooden_footbridge_kit: CA_Magazine
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
count = 1;
|
|
||||||
type = 256;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_WOODEN_FOOTBRIDGE;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_WOODEN_FOOTBRIDGE;
|
|
||||||
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
|
||||||
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
|
||||||
|
|
||||||
class ItemActions
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class Build
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_WOODEN_FOOTBRIDGE;
|
|
||||||
script = "spawn player_build;";
|
|
||||||
require[] = {"ItemToolbox"};
|
|
||||||
create = "WoodenFootbridge_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class windbreak_kit: CA_Magazine
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
count = 1;
|
|
||||||
type = 256;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_WINDBREAK;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_WINDBREAK;
|
|
||||||
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
|
||||||
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
|
||||||
|
|
||||||
class ItemActions {
|
|
||||||
|
|
||||||
class Build
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_WINDBREAK;
|
|
||||||
script = "spawn player_build;";
|
|
||||||
require[] = {"ItemToolbox"};
|
|
||||||
create = "Windbreak_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class metal_container_1a_kit: CA_Magazine // red
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
count = 1;
|
|
||||||
type = 256;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_METAL_CONTAINER_1A;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_METAL_CONTAINER_1A;
|
|
||||||
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
|
||||||
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
|
||||||
|
|
||||||
class ItemActions {
|
|
||||||
|
|
||||||
class Build
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_METAL_CONTAINER_1A;
|
|
||||||
script = "spawn player_build;";
|
|
||||||
require[] = {"ItemToolbox"};
|
|
||||||
create = "MetalContainer1A_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Crafting
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_METAL_CONTAINER_1B; // craft green
|
|
||||||
script = ";['Crafting','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
|
||||||
neednearby[] = {};
|
|
||||||
requiretools[] = {};
|
|
||||||
output[] = {{"metal_container_1b_kit",1}};
|
|
||||||
input[] = {{"metal_container_1a_kit",1}};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Crafting1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_METAL_CONTAINER_1G; // craft white
|
|
||||||
script = ";['Crafting1','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
|
||||||
neednearby[] = {};
|
|
||||||
requiretools[] = {};
|
|
||||||
output[] = {{"metal_container_1g_kit",1}};
|
|
||||||
input[] = {{"metal_container_1a_kit",1}};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Crafting2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_METAL_CONTAINER_2D; // craft 2x red
|
|
||||||
script = ";['Crafting2','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
|
||||||
neednearby[] = {};
|
|
||||||
requiretools[] = {"ItemToolbox"};
|
|
||||||
output[] = {{"metal_container_2d_kit",1}};
|
|
||||||
input[] = {{"metal_container_1a_kit",2}};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class metal_container_1b_kit: CA_Magazine // green
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
count = 1;
|
|
||||||
type = 256;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_METAL_CONTAINER_1B;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_METAL_CONTAINER_1A; // re-use red desc
|
|
||||||
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
|
||||||
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
|
||||||
|
|
||||||
class ItemActions {
|
|
||||||
|
|
||||||
class Build
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_METAL_CONTAINER_1B;
|
|
||||||
script = "spawn player_build;";
|
|
||||||
require[] = {"ItemToolbox"};
|
|
||||||
create = "MetalContainer1B_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Crafting
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_METAL_CONTAINER_1A; // craft red
|
|
||||||
script = ";['Crafting','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
|
||||||
neednearby[] = {};
|
|
||||||
requiretools[] = {};
|
|
||||||
output[] = {{"metal_container_1a_kit",1}};
|
|
||||||
input[] = {{"metal_container_1b_kit",1}};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Crafting1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_METAL_CONTAINER_1G; // craft white
|
|
||||||
script = ";['Crafting1','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
|
||||||
neednearby[] = {};
|
|
||||||
requiretools[] = {};
|
|
||||||
output[] = {{"metal_container_1g_kit",1}};
|
|
||||||
input[] = {{"metal_container_1b_kit",1}};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class metal_container_1g_kit: CA_Magazine // white
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
count = 1;
|
|
||||||
type = 256;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_METAL_CONTAINER_1G;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_METAL_CONTAINER_1A; // re-use red desc
|
|
||||||
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
|
||||||
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
|
||||||
|
|
||||||
class ItemActions {
|
|
||||||
|
|
||||||
class Build
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_METAL_CONTAINER_1G;
|
|
||||||
script = "spawn player_build;";
|
|
||||||
require[] = {"ItemToolbox"};
|
|
||||||
create = "MetalContainer1G_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Crafting
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_METAL_CONTAINER_1A; // craft red
|
|
||||||
script = ";['Crafting','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
|
||||||
neednearby[] = {};
|
|
||||||
requiretools[] = {};
|
|
||||||
output[] = {{"metal_container_1a_kit",1}};
|
|
||||||
input[] = {{"metal_container_1g_kit",1}};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Crafting1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_METAL_CONTAINER_1B; // craft green
|
|
||||||
script = ";['Crafting1','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
|
||||||
neednearby[] = {};
|
|
||||||
requiretools[] = {};
|
|
||||||
output[] = {{"metal_container_1b_kit",1}};
|
|
||||||
input[] = {{"metal_container_1g_kit",1}};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class metal_container_2d_kit: CA_Magazine // 2x red
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
count = 1;
|
|
||||||
type = 256;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_METAL_CONTAINER_2D;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_METAL_CONTAINER_2D;
|
|
||||||
model = "\z\addons\dayz_epoch\models\supply_crate.p3d";
|
|
||||||
picture = "\z\addons\dayz_epoch\pictures\equip_wooden_crate_ca.paa";
|
|
||||||
|
|
||||||
class ItemActions {
|
|
||||||
|
|
||||||
class Build
|
|
||||||
{
|
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_BUILD_METAL_CONTAINER_2D;
|
|
||||||
script = "spawn player_build;";
|
|
||||||
require[] = {"ItemToolbox"};
|
|
||||||
create = "MetalContainer2D_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class door_frame_kit: CA_Magazine
|
class door_frame_kit: CA_Magazine
|
||||||
{
|
{
|
||||||
scope = 2;
|
scope = 2;
|
||||||
|
|||||||
@@ -207,7 +207,7 @@ class equip_metal_sheet_rusted: CA_Magazine
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
class Crafting
|
class Crafting
|
||||||
{
|
{
|
||||||
text = $STR_EPOCH_ACTION_CRAFT_METAL_SHEET;
|
text = $STR_CRAFTING_METALSHEET;
|
||||||
script = ";['Crafting','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
script = ";['Crafting','CfgMagazines', _id] spawn player_craftItem;";
|
||||||
neednearby[] = {"workshop","fire"};
|
neednearby[] = {"workshop","fire"};
|
||||||
requiretools[] = {"ItemToolbox","ItemSledge"};
|
requiretools[] = {"ItemToolbox","ItemSledge"};
|
||||||
|
|||||||
@@ -251,6 +251,47 @@ class FortifiedWire_DZ : ModularItems {
|
|||||||
nounderground = 0;
|
nounderground = 0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class BarbedGate_DZ: ModularItems {
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
offset[] = {0,4,0};
|
||||||
|
model = "ca\misc2\BarbGate.p3d";
|
||||||
|
armor = 3000;
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_BARBED_GATE;
|
||||||
|
destrType = "DestructBuilding";
|
||||||
|
maintainBuilding[] = {{"ItemWire",1}};
|
||||||
|
constructioncount = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
class AnimationSources
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class Door01 {
|
||||||
|
source = "User";
|
||||||
|
animPeriod = 1;
|
||||||
|
initPhase = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class UserActions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class CloseDoor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
position = "";
|
||||||
|
displayName = "Close Door";
|
||||||
|
radius = 1.5;
|
||||||
|
onlyForPlayer = 0;
|
||||||
|
condition = "this animationPhase 'Door01' == 1";
|
||||||
|
statement = "this animate ['Door01', 0];";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class OpenDoor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
position = "";
|
||||||
|
displayName = "Open Door";
|
||||||
|
radius = 1.5;
|
||||||
|
onlyForPlayer = 0;
|
||||||
|
condition = "this animationPhase 'Door01' == 0";
|
||||||
|
statement = "this animate ['Door01', 1];";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class WoodGate_DZ: BuiltItems
|
class WoodGate_DZ: BuiltItems
|
||||||
{
|
{
|
||||||
scope = 2;
|
scope = 2;
|
||||||
@@ -294,6 +335,155 @@ class WoodGate_DZ: BuiltItems
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class ConcreteBarrier_DZ: ModularItems {
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
offset[] = {0,2,-0.05};
|
||||||
|
model = "\ca\misc3\CncBlock.p3d";
|
||||||
|
armor = 4000;
|
||||||
|
vehicleClass = "DayZ Epoch Buildables";
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_CNC_BARRIER;
|
||||||
|
maintainBuilding[] = {{"CementBag",1}};
|
||||||
|
destrType = "DestructBuilding";
|
||||||
|
constructioncount = 1;
|
||||||
|
nounderground = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class ConcreteBarrierStriped_DZ: ModularItems {
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
offset[] = {0,2,-0.05};
|
||||||
|
model = "\ca\misc3\CncBlock_stripes.p3d";
|
||||||
|
armor = 4000;
|
||||||
|
vehicleClass = "DayZ Epoch Buildables";
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_CNC_BARRIER_STRIPED;
|
||||||
|
maintainBuilding[] = {{"CementBag",1}};
|
||||||
|
destrType = "DestructBuilding";
|
||||||
|
constructioncount = 1;
|
||||||
|
nounderground = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class ConcreteWall_DZ: ModularItems {
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
offset[] = {0,3,0};
|
||||||
|
model = "\ca\mp_armory\misc\concrete_wall\concrete_wall.p3d";
|
||||||
|
armor = 10000;
|
||||||
|
vehicleClass = "DayZ Epoch Buildables";
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_CONCRETE_WALL;
|
||||||
|
maintainBuilding[] = {{"CementBag",1}};
|
||||||
|
destrType = "DestructBuilding";
|
||||||
|
constructioncount = 3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class ConcretePipe_DZ: ModularItems {
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
offset[] = {0,3,0};
|
||||||
|
model = "\ca\structures_e\misc\misc_construction\misc_concpipeline_ep1.p3d";
|
||||||
|
armor = 10000;
|
||||||
|
vehicleClass = "DayZ Epoch Buildables";
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_CONCRETE_PIPE;
|
||||||
|
maintainBuilding[] = {{"CementBag",1}};
|
||||||
|
destrType = "DestructBuilding";
|
||||||
|
constructioncount = 3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class DragonTeeth_DZ: ModularItems {
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
offset[] = {0,5.5,0};
|
||||||
|
model = "\ca\misc3\dragonTeeth\dragonTeeth.p3d";
|
||||||
|
armor = 10000;
|
||||||
|
vehicleClass = "DayZ Epoch Buildables";
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_DRAGONTEETH;
|
||||||
|
maintainBuilding[] = {{"CementBag",1}};
|
||||||
|
destrType = "DestructBuilding";
|
||||||
|
constructioncount = 3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class DragonTeethBig_DZ: ModularItems {
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
offset[] = {0,5.5,0};
|
||||||
|
model = "\ca\misc3\dragonTeeth\dragonTeethBig.p3d";
|
||||||
|
armor = 10000;
|
||||||
|
vehicleClass = "DayZ Epoch Buildables";
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_DRAGONTEETH_BIG;
|
||||||
|
maintainBuilding[] = {{"CementBag",1}};
|
||||||
|
destrType = "DestructBuilding";
|
||||||
|
constructioncount = 3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class SimpleFootbridge_DZ: ModularItems {
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
offset[] = {0,4,0.05};
|
||||||
|
useModelCenter = 1;
|
||||||
|
model = "mbg_killhouses\m\MBG_Woodplanks.p3d";
|
||||||
|
armor = 200;
|
||||||
|
nounderground = 0;
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_SIMPLE_FOOTBRIDGE;
|
||||||
|
maintainBuilding[] = {{"ItemPlank",1}};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class WoodenFootbridge_DZ: ModularItems {
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
offset[] = {0,3.5,0};
|
||||||
|
useModelCenter = 1;
|
||||||
|
model = "ca\misc_acr\scaffoldingsmall\misc_crossing0st.p3d";
|
||||||
|
armor = 200;
|
||||||
|
nounderground = 0;
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_WOODEN_FOOTBRIDGE;
|
||||||
|
maintainBuilding[] = {{"ItemPlank",1}};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Windbreak_DZ: ModularItems {
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
offset[] = {0,3,-0.1};
|
||||||
|
model = "ca\structures\Misc\Misc_WindBreak\Misc_WindBreak.p3d";
|
||||||
|
armor = 1000;
|
||||||
|
nounderground = 0;
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_WINDBREAK;
|
||||||
|
maintainBuilding[] = {{"ItemPlank",1}};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class MetalContainer1A_DZ: ModularItems {
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
offset[] = {0,5,0};
|
||||||
|
model = "ca\buildings2\Misc_Cargo\Misc_Cargo1A.p3d"; // red
|
||||||
|
armor = 20000;
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_METAL_CONTAINER_1A;
|
||||||
|
destrType = "DestructBuilding";
|
||||||
|
maintainBuilding[] = {{"equip_metal_sheet",2}};
|
||||||
|
constructioncount = 3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class MetalContainer1B_DZ: ModularItems {
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
offset[] = {0,5,0};
|
||||||
|
model = "ca\buildings2\Misc_Cargo\Misc_Cargo1B.p3d"; // green
|
||||||
|
armor = 20000;
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_METAL_CONTAINER_1B;
|
||||||
|
destrType = "DestructBuilding";
|
||||||
|
maintainBuilding[] = {{"equip_metal_sheet",2}};
|
||||||
|
constructioncount = 3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class MetalContainer1G_DZ: ModularItems {
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
offset[] = {0,5,0};
|
||||||
|
model = "ca\buildings2\Misc_Cargo\Misc_Cargo1G.p3d"; // white
|
||||||
|
armor = 20000;
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_METAL_CONTAINER_1G;
|
||||||
|
destrType = "DestructBuilding";
|
||||||
|
maintainBuilding[] = {{"equip_metal_sheet",2}};
|
||||||
|
constructioncount = 3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class MetalContainer2D_DZ: ModularItems {
|
||||||
|
scope = 2;
|
||||||
|
offset[] = {0,5,0};
|
||||||
|
model = "ca\buildings2\Misc_Cargo\Misc_Cargo2D.p3d"; // 2x red
|
||||||
|
armor = 40000;
|
||||||
|
displayName = $STR_EQUIP_NAME_METAL_CONTAINER_2D;
|
||||||
|
destrType = "DestructBuilding";
|
||||||
|
maintainBuilding[] = {{"equip_metal_sheet",4}};
|
||||||
|
constructioncount = 5;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Notebook;
|
class Notebook;
|
||||||
class Notebook_DZ: Notebook
|
class Notebook_DZ: Notebook
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -375,79 +375,3 @@ class Concrete_Bunker_Locked_DZ: CinderWallDoorLocked_DZ_Base {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
class ConcreteBarrier_DZ: ModularItems {
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
offset[] = {0,2,-0.05};
|
|
||||||
model = "\ca\misc3\CncBlock.p3d";
|
|
||||||
armor = 4000;
|
|
||||||
vehicleClass = "DayZ Epoch Buildables";
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_CNC_BARRIER;
|
|
||||||
maintainBuilding[] = {{"CementBag",1}};
|
|
||||||
destrType = "DestructBuilding";
|
|
||||||
constructioncount = 1;
|
|
||||||
nounderground = 0;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class ConcreteBarrierStriped_DZ: ModularItems {
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
offset[] = {0,2,-0.05};
|
|
||||||
model = "\ca\misc3\CncBlock_stripes.p3d";
|
|
||||||
armor = 4000;
|
|
||||||
vehicleClass = "DayZ Epoch Buildables";
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_CNC_BARRIER_STRIPED;
|
|
||||||
maintainBuilding[] = {{"CementBag",1}};
|
|
||||||
destrType = "DestructBuilding";
|
|
||||||
constructioncount = 1;
|
|
||||||
nounderground = 0;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class ConcreteWall_DZ: ModularItems {
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
offset[] = {0,3,0};
|
|
||||||
model = "\ca\mp_armory\misc\concrete_wall\concrete_wall.p3d";
|
|
||||||
armor = 10000;
|
|
||||||
vehicleClass = "DayZ Epoch Buildables";
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_CONCRETE_WALL;
|
|
||||||
maintainBuilding[] = {{"CementBag",1}};
|
|
||||||
destrType = "DestructBuilding";
|
|
||||||
constructioncount = 3;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class ConcretePipe_DZ: ModularItems {
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
offset[] = {0,3,0};
|
|
||||||
model = "\ca\structures_e\misc\misc_construction\misc_concpipeline_ep1.p3d";
|
|
||||||
armor = 10000;
|
|
||||||
vehicleClass = "DayZ Epoch Buildables";
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_CONCRETE_PIPE;
|
|
||||||
maintainBuilding[] = {{"CementBag",1}};
|
|
||||||
destrType = "DestructBuilding";
|
|
||||||
constructioncount = 3;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class DragonTeeth_DZ: ModularItems {
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
offset[] = {0,5.5,0};
|
|
||||||
model = "\ca\misc3\dragonTeeth\dragonTeeth.p3d";
|
|
||||||
armor = 10000;
|
|
||||||
vehicleClass = "DayZ Epoch Buildables";
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_DRAGONTEETH;
|
|
||||||
maintainBuilding[] = {{"CementBag",1}};
|
|
||||||
destrType = "DestructBuilding";
|
|
||||||
constructioncount = 3;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class DragonTeethBig_DZ: ModularItems {
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
offset[] = {0,5.5,0};
|
|
||||||
model = "\ca\misc3\dragonTeeth\dragonTeethBig.p3d";
|
|
||||||
armor = 10000;
|
|
||||||
vehicleClass = "DayZ Epoch Buildables";
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_DRAGONTEETH_BIG;
|
|
||||||
maintainBuilding[] = {{"CementBag",1}};
|
|
||||||
destrType = "DestructBuilding";
|
|
||||||
constructioncount = 3;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -104,90 +104,3 @@ class GlassFloor_Quarter_DZ: ModularItems {
|
|||||||
maintainBuilding[] = {{"PartGlass",1}};
|
maintainBuilding[] = {{"PartGlass",1}};
|
||||||
GhostPreview = "GlassFloor_Quarter_Preview_DZ";
|
GhostPreview = "GlassFloor_Quarter_Preview_DZ";
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
class MetalContainer1A_DZ: ModularItems {
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
offset[] = {0,5,0};
|
|
||||||
model = "ca\buildings2\Misc_Cargo\Misc_Cargo1A.p3d"; // red
|
|
||||||
armor = 20000;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_METAL_CONTAINER_1A;
|
|
||||||
destrType = "DestructBuilding";
|
|
||||||
maintainBuilding[] = {{"equip_metal_sheet",2}};
|
|
||||||
constructioncount = 3;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class MetalContainer1B_DZ: ModularItems {
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
offset[] = {0,5,0};
|
|
||||||
model = "ca\buildings2\Misc_Cargo\Misc_Cargo1B.p3d"; // green
|
|
||||||
armor = 20000;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_METAL_CONTAINER_1B;
|
|
||||||
destrType = "DestructBuilding";
|
|
||||||
maintainBuilding[] = {{"equip_metal_sheet",2}};
|
|
||||||
constructioncount = 3;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class MetalContainer1G_DZ: ModularItems {
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
offset[] = {0,5,0};
|
|
||||||
model = "ca\buildings2\Misc_Cargo\Misc_Cargo1G.p3d"; // white
|
|
||||||
armor = 20000;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_METAL_CONTAINER_1G;
|
|
||||||
destrType = "DestructBuilding";
|
|
||||||
maintainBuilding[] = {{"equip_metal_sheet",2}};
|
|
||||||
constructioncount = 3;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class MetalContainer2D_DZ: ModularItems {
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
offset[] = {0,5,0};
|
|
||||||
model = "ca\buildings2\Misc_Cargo\Misc_Cargo2D.p3d"; // 2x red
|
|
||||||
armor = 40000;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_METAL_CONTAINER_2D;
|
|
||||||
destrType = "DestructBuilding";
|
|
||||||
maintainBuilding[] = {{"equip_metal_sheet",4}};
|
|
||||||
constructioncount = 5;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class BarbedGate_DZ: ModularItems {
|
|
||||||
scope = 2;
|
|
||||||
offset[] = {0,4,0};
|
|
||||||
model = "ca\misc2\BarbGate.p3d";
|
|
||||||
armor = 3000;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_BARBED_GATE;
|
|
||||||
destrType = "DestructBuilding";
|
|
||||||
maintainBuilding[] = {{"ItemWire",1}};
|
|
||||||
constructioncount = 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
class AnimationSources
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class Door01 {
|
|
||||||
source = "User";
|
|
||||||
animPeriod = 1;
|
|
||||||
initPhase = 0;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class UserActions
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class CloseDoor
|
|
||||||
{
|
|
||||||
position = "";
|
|
||||||
displayName = "Close Door";
|
|
||||||
radius = 1.5;
|
|
||||||
onlyForPlayer = 0;
|
|
||||||
condition = "this animationPhase 'Door01' == 1";
|
|
||||||
statement = "this animate ['Door01', 0];";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class OpenDoor
|
|
||||||
{
|
|
||||||
position = "";
|
|
||||||
displayName = "Open Door";
|
|
||||||
radius = 1.5;
|
|
||||||
onlyForPlayer = 0;
|
|
||||||
condition = "this animationPhase 'Door01' == 0";
|
|
||||||
statement = "this animate ['Door01', 1];";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -367,37 +367,3 @@ class WoodPillar_DZ: ModularItems {
|
|||||||
maintainBuilding[] = {{"PartWoodLumber",1}};
|
maintainBuilding[] = {{"PartWoodLumber",1}};
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GhostPreview = "Wood_Pillar_Preview_DZ";
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GhostPreview = "Wood_Pillar_Preview_DZ";
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};
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};
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class SimpleFootbridge_DZ: ModularItems {
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scope = 2;
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offset[] = {0,4,0.05};
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useModelCenter = 1;
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model = "mbg_killhouses\m\MBG_Woodplanks.p3d";
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armor = 200;
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nounderground = 0;
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displayName = $STR_EQUIP_NAME_SIMPLE_FOOTBRIDGE;
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maintainBuilding[] = {{"ItemPlank",1}};
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};
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class WoodenFootbridge_DZ: ModularItems {
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scope = 2;
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offset[] = {0,3.5,0};
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useModelCenter = 1;
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model = "ca\misc_acr\scaffoldingsmall\misc_crossing0st.p3d";
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armor = 200;
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nounderground = 0;
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displayName = $STR_EQUIP_NAME_WOODEN_FOOTBRIDGE;
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maintainBuilding[] = {{"ItemPlank",1}};
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};
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class Windbreak_DZ: ModularItems {
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scope = 2;
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offset[] = {0,3,-0.1};
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model = "ca\structures\Misc\Misc_WindBreak\Misc_WindBreak.p3d";
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armor = 1000;
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nounderground = 0;
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displayName = $STR_EQUIP_NAME_WINDBREAK;
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maintainBuilding[] = {{"ItemPlank",1}};
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};
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