mirror of
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synced 2025-12-14 04:02:37 +03:00
Updating Clothes
- Update and rebuild all skins. This removes unwanted behavior of AIs and players. - Remove skins from CfgSurvival and add the needed information to CfgMagazines. We do not need two different configs to handle that.
This commit is contained in:
@@ -545,775 +545,4 @@ class CfgSurvival {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
class Skins {
|
|
||||||
class Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Survivor2_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Survivor2_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Survivor2_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Sniper1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Sniper1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Camo1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Camo1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Rocket_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Rocket_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Soldier1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Soldier1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_RU_Policeman_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "RU_Policeman_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_RU_Policeman2_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "RU_Policeman2_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Pilot_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Pilot_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Haris_Press_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Haris_Press_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Ins_Soldier_GL_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Ins_Soldier_GL_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GUE_Commander_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GUE_Commander_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Functionary1_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Functionary1_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Priest_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Priest_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Rocker1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Rocker1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Rocker2_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Rocker2_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Rocker3_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Rocker3_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Rocker4_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Rocker4_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Bandit1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Bandit1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Bandit2_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Bandit2_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GUE_Soldier_MG_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GUE_Soldier_MG_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GUE_Soldier_Sniper_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GUE_Soldier_Crew_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GUE_Soldier_Crew_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GUE_Soldier_CO_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GUE_Soldier_CO_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GUE_Soldier_2_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GUE_Soldier_2_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_BanditW1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "female";
|
|
||||||
playerModel = "BanditW1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_BanditW2_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "female";
|
|
||||||
playerModel = "BanditW2_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SurvivorW2_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "female";
|
|
||||||
playerModel = "SurvivorW2_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SurvivorWpink_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "female";
|
|
||||||
playerModel = "SurvivorWpink_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
class Skin_SurvivorWsequisha_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "female";
|
|
||||||
playerModel = "SurvivorWsequisha_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SurvivorWsequishaD_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "female";
|
|
||||||
playerModel = "SurvivorWsequishaD_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
class Skin_SurvivorWcombat_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "female";
|
|
||||||
playerModel = "SurvivorWcombat_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SurvivorWdesert_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "female";
|
|
||||||
playerModel = "SurvivorWdesert_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SurvivorWurban_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "female";
|
|
||||||
playerModel = "SurvivorWurban_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SurvivorW3_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "female";
|
|
||||||
playerModel = "SurvivorW3_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Soldier_TL_PMC_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Soldier_TL_PMC_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Skin_Soldier_Sniper_PMC_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Soldier_Sniper_PMC_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Skin_Soldier_Bodyguard_AA12_PMC_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Soldier_Bodyguard_AA12_PMC_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_FR_OHara_DZ: Default
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "FR_OHara_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_FR_Rodriguez_DZ: Default
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "FR_Rodriguez_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CZ_Soldier_Sniper_EP1_DZ: Default
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CZ_Soldier_Sniper_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Graves_Light_DZ: Default
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Graves_Light_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Drake_Light_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Drake_Light_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CZ_Special_Forces_GL_DES_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CZ_Special_Forces_GL_DES_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Skin_TK_INS_Soldier_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "TK_INS_Soldier_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_TK_INS_Warlord_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "TK_INS_Warlord_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_TK_Special_Forces_MG_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "TK_Special_Forces_MG_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_TK_Soldier_Sniper_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "TK_Soldier_Sniper_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_TK_Commander_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "TK_Commander_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_RU_Soldier_Crew_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "RU_Soldier_Crew_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_INS_Lopotev_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "INS_Lopotev_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_INS_Soldier_AR_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "INS_Soldier_AR_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_INS_Soldier_CO_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "INS_Soldier_CO_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_INS_Bardak_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "INS_Bardak_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_INS_Worker2_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "INS_Worker2_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_USMC_Soldier_Officer_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "USMC_Soldier_Officer_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_USMC_Soldier_MG_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "USMC_Soldier_MG_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_USMC_Soldier_Pilot_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "USMC_Soldier_Pilot_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_FR_TL_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "FR_TL_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_FR_R_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "FR_R_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_FR_Marksman_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "FR_Marksman_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_FR_Assault_R_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "FR_Assault_R_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_RU_Soldier_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "RU_Soldier_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_RU_Soldier_Officer_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "RU_Soldier_Officer_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_RUS_Soldier1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "RUS_Soldier1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_RUS_Commander_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "RUS_Commander_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_MVD_Soldier_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "MVD_Soldier_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Ins_Soldier_2_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Ins_Soldier_2_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Ins_Commander_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Ins_Commander_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Ins_Soldier_Crew_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Ins_Soldier_Crew_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CDF_Soldier_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CDF_Soldier_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Doctor_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Doctor_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Assistant_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Assistant_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Worker1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Worker1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Worker3_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Worker3_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Worker4_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Worker4_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_TK_CIV_Takistani01_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "TK_CIV_Takistani01_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_TK_CIV_Takistani03_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "TK_CIV_Takistani03_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_TK_CIV_Takistani04_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "TK_CIV_Takistani04_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_TK_CIV_Takistani06_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "TK_CIV_Takistani06_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_TK_INS_Soldier_AR_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "TK_INS_Soldier_AR_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_TK_GUE_Soldier_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "TK_GUE_Soldier_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CZ_Soldier_SL_DES_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CZ_Soldier_SL_DES_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_US_Soldier_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "US_Soldier_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_UN_CDF_Soldier_Guard_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "UN_CDF_Soldier_Guard_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_UN_CDF_Soldier_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "UN_CDF_Soldier_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GER_Soldier_TL_EP1_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GER_Soldier_TL_EP1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_BAF_Soldier_Officer_MTP_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "BAF_Soldier_Officer_MTP_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_BAF_Soldier_N_MTP_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "BAF_Soldier_N_MTP_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_FR_Sapper_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "FR_Sapper_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CamoWinter_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CamoWinter_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CamoWinterW_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CamoWinterW_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Sniper1W_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Sniper1W_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Nac_Soldier_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Nac_Soldier_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Tamika_DZ: Default {
|
|
||||||
sex = "female";
|
|
||||||
playerModel = "Tamika_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_military_helmet_wdl_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_military_helmet_wdl_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_military_head_wdl_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_military_head_wdl_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_military_helmet_grey_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_military_helmet_grey_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_military_head_grey_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_military_head_grey_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_scientist1_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_scientist1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_scientist1_head_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_scientist1_head_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_scientist2_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_scientist2_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_scientist2_head_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_scientist2_head_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_cloth_loner_head_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_cloth_loner_head_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_eco_stalker_mask_neutral_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_eco_stalker_mask_neutral_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_eco_stalker_head_neutral_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_eco_stalker_head_neutral_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_eco_stalker_mask_fred_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_eco_stalker_mask_fred_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_eco_stalker_head_fred_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_eco_stalker_head_fred_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_eco_stalker_mask_duty_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_eco_stalker_mask_duty_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_eco_stalker_head_duty_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_eco_stalker_head_duty_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_eco_stalker_mask_camo_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_eco_stalker_mask_camo_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_gsc_eco_stalker_head_camo_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "gsc_eco_stalker_head_camo_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Desert01_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Desert01_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Desert02_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Desert02_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Desert03_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Desert03_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Desert04_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Desert04_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Desert05_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Desert05_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Desert06_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Desert06_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Desert07_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Desert07_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Desert08_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Desert08_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Snow01_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Snow01_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Snow02_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Snow02_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Snow03_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Snow03_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Snow04_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Snow04_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Snow05_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Snow05_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Urban01_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Urban01_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Wood01_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Wood01_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Wood02_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Wood02_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Wood03_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Wood03_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Wood04_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Wood04_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Wood05_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Wood05_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Wood06_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Wood06_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Wood07_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Wood07_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Wood08_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Wood08_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Wood09_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Wood09_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Wood10_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Wood10_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Wood11_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Wood11_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Wood12_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Wood12_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Wood13_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Wood13_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Wood14_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Wood14_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Wood15_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Wood15_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GhillieFull_Wood16_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GhillieFull_Wood16_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GER_Soldier_EP1_des_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GER_Soldier_EP1_des_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GER_Soldier_TL_EP1_des_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GER_Soldier_TL_EP1_des_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GER_Soldier_EP1_wdl_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GER_Soldier_EP1_wdl_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_GER_Soldier_TL_EP1_wdl_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "GER_Soldier_TL_EP1_wdl_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Apo_Rifleman_01_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Apo_Rifleman_01_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Apo_Rifleman_02_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Apo_Rifleman_02_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Apo_Rifleman_03_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Apo_Rifleman_03_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Apo_Rifleman_04_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Apo_Rifleman_04_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Apo_Rifleman_05_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Apo_Rifleman_05_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Apo_Rifleman_06_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Apo_Rifleman_06_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SG_GRU_TL_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "SG_GRU_TL_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SG_GRU_Scout_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "SG_GRU_Scout_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SG_GRU_Sniper_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "SG_GRU_Sniper_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SG_GRU_Spotter_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "SG_GRU_Spotter_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SG_GRU_TL_W_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "SG_GRU_TL_W_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SG_GRU_Scout_W_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "SG_GRU_Scout_W_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SG_GRU_Assaultman_W_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "SG_GRU_Assaultman_W_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SG_GRU_Medic_W_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "SG_GRU_Medic_W_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SG_GRU_TL_D_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "SG_GRU_TL_D_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SG_GRU_Scout_D_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "SG_GRU_Scout_D_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SG_GRU_Marksman_D_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "SG_GRU_Marksman_D_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SG_GRU_Operator_D_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "SG_GRU_Operator_D_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SG_GRU_MG_D_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "SG_GRU_MG_D_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CZ_Soldier805_DES_ACR_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CZ_Soldier805_DES_ACR_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CZ_Soldier_805_Wdl_ACR_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CZ_Soldier_805_Wdl_ACR_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CZ_Soldier_Crew_Dst_ACR_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CZ_Soldier_Crew_Dst_ACR_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CZ_Soldier_Officer_Wdl_ACR_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CZ_Soldier_Officer_Wdl_ACR_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CZ_Soldier_Recon_Wdl_ACR_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CZ_Soldier_Recon_Wdl_ACR_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CZ_Soldier_Spec1_Wdl_ACR_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CZ_Soldier_Spec1_Wdl_ACR_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CZ_Soldier_Spec2_Wdl_ACR_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CZ_Soldier_Spec2_Wdl_ACR_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CZ_Soldier_Spec3_Wdl_ACR_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CZ_Soldier_Spec3_Wdl_ACR_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CZ_Soldier_Spec_Demo_Dst_ACR_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CZ_Soldier_Spec_Demo_Dst_ACR_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CZ_Soldier_Sniper_ACR_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CZ_Soldier_Sniper_ACR_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_CZ_Soldier_Light_Wdl_ACR_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "CZ_Soldier_Light_Wdl_ACR_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Firefighter1_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Firefighter1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Firefighter2_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Firefighter2_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Firefighter3_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Firefighter3_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Firefighter4_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Firefighter4_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Firefighter5_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Firefighter5_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Firefighter_Officer1_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Firefighter_Officer1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Firefighter_Officer2_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Firefighter_Officer2_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Postman1_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Postman1_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Postman2_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Postman2_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Postman3_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Postman3_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Postman4_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Postman4_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_SchoolTeacher_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "SchoolTeacher_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Gardener_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Gardener_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class Skin_Hunter_DZ : Default {
|
|
||||||
sex = "male";
|
|
||||||
playerModel = "Hunter_DZ";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
clothes[] = {
|
clothes[] = {
|
||||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_RU_Policeman_DZ},
|
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_RU_Policeman_DZ},
|
||||||
|
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_RU_Policeman2_DZ},
|
||||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_Pilot_EP1_DZ},
|
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_Pilot_EP1_DZ},
|
||||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_Functionary1_EP1_DZ},
|
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_Functionary1_EP1_DZ},
|
||||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_Priest_DZ},
|
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_Priest_DZ},
|
||||||
@@ -35,7 +36,7 @@ clothes[] = {
|
|||||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_Postman4_DZ},
|
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_Postman4_DZ},
|
||||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_Hunter_DZ},
|
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_Hunter_DZ},
|
||||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_Gardener_DZ},
|
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_Gardener_DZ},
|
||||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_SchoolTeacher_DZ},
|
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_SchoolTeacher_DZ}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// These should probably be split up into separate groups.
|
// These should probably be split up into separate groups.
|
||||||
@@ -175,7 +176,6 @@ militaryclothes[] = {
|
|||||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_SG_GRU_TL_D_DZ},
|
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_SG_GRU_TL_D_DZ},
|
||||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_SG_GRU_Scout_D_DZ},
|
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_SG_GRU_Scout_D_DZ},
|
||||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_SG_GRU_Marksman_D_DZ},
|
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_SG_GRU_Marksman_D_DZ},
|
||||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_SG_GRU_Medic_D_DZ},
|
|
||||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_SG_GRU_Operator_D_DZ},
|
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_SG_GRU_Operator_D_DZ},
|
||||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_SG_GRU_MG_D_DZ},
|
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_SG_GRU_MG_D_DZ},
|
||||||
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_CZ_Soldier805_DES_ACR_DZ},
|
{Loot_MAGAZINE, 1, Skin_CZ_Soldier805_DES_ACR_DZ},
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +0,0 @@
|
|||||||
class Skin_Camo1_DZ : SkinBase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = public;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_CAMO;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_CAMO;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
@@ -2,6 +2,8 @@ class SkinBase : CA_Magazine
|
|||||||
{
|
{
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||||||
count = 1;
|
count = 1;
|
||||||
type = WeaponSlotItem;
|
type = WeaponSlotItem;
|
||||||
|
sex = "male";
|
||||||
|
playerModel = "Survivor2_DZ";
|
||||||
|
|
||||||
model = "\dayz_equip\models\cloth_parcel.p3d";
|
model = "\dayz_equip\models\cloth_parcel.p3d";
|
||||||
picture = "\dayz_equip\textures\equip_cloth_parcel_ca.paa";
|
picture = "\dayz_equip\textures\equip_cloth_parcel_ca.paa";
|
||||||
@@ -44,8 +46,4 @@ class SkinBase : CA_Magazine
|
|||||||
weight = 1;
|
weight = 1;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#include "Ghillie.hpp"
|
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||||||
#include "Camo.hpp"
|
|
||||||
#include "Soldier.hpp"
|
|
||||||
#include "Survivor.hpp"
|
|
||||||
#include "EpochSkins.hpp"
|
#include "EpochSkins.hpp"
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,6 +0,0 @@
|
|||||||
class Skin_Sniper1_DZ : SkinBase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = public;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_GHILLIE;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_GHILLIE;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
@@ -1,6 +0,0 @@
|
|||||||
class Skin_Soldier1_DZ : SkinBase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = public;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_SOLDIER;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_SOLDIER;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
@@ -1,6 +0,0 @@
|
|||||||
class Skin_Survivor2_DZ : SkinBase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scope = public;
|
|
||||||
displayName = $STR_EQUIP_NAME_CIV;
|
|
||||||
descriptionShort = $STR_EQUIP_DESC_CIV;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
@@ -106,6 +106,7 @@ class Category_30 {
|
|||||||
class Skin_Rocker1_DZ {type = "trade_items";buy[] = {2,"ItemGoldBar"};sell[] = {1,"ItemGoldBar"};};
|
class Skin_Rocker1_DZ {type = "trade_items";buy[] = {2,"ItemGoldBar"};sell[] = {1,"ItemGoldBar"};};
|
||||||
class Skin_Rocker3_DZ {type = "trade_items";buy[] = {2,"ItemGoldBar"};sell[] = {1,"ItemGoldBar"};};
|
class Skin_Rocker3_DZ {type = "trade_items";buy[] = {2,"ItemGoldBar"};sell[] = {1,"ItemGoldBar"};};
|
||||||
class Skin_RU_Policeman_DZ {type = "trade_items";buy[] = {2,"ItemGoldBar"};sell[] = {1,"ItemGoldBar"};};
|
class Skin_RU_Policeman_DZ {type = "trade_items";buy[] = {2,"ItemGoldBar"};sell[] = {1,"ItemGoldBar"};};
|
||||||
|
class Skin_RU_Policeman2_DZ {type = "trade_items";buy[] = {2,"ItemGoldBar"};sell[] = {1,"ItemGoldBar"};};
|
||||||
class Skin_Pilot_EP1_DZ {type = "trade_items";buy[] = {2,"ItemGoldBar"};sell[] = {1,"ItemGoldBar"};};
|
class Skin_Pilot_EP1_DZ {type = "trade_items";buy[] = {2,"ItemGoldBar"};sell[] = {1,"ItemGoldBar"};};
|
||||||
class Skin_Rocker4_DZ {type = "trade_items";buy[] = {2,"ItemGoldBar"};sell[] = {1,"ItemGoldBar"};};
|
class Skin_Rocker4_DZ {type = "trade_items";buy[] = {2,"ItemGoldBar"};sell[] = {1,"ItemGoldBar"};};
|
||||||
class Skin_SurvivorW3_DZ {type = "trade_items";buy[] = {2,"ItemGoldBar"};sell[] = {1,"ItemGoldBar"};};
|
class Skin_SurvivorW3_DZ {type = "trade_items";buy[] = {2,"ItemGoldBar"};sell[] = {1,"ItemGoldBar"};};
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,12 @@ class SurvivorW2_DZ: Soldier_Bodyguard_M4_PMC
|
|||||||
canHideBodies = true;
|
canHideBodies = true;
|
||||||
identityTypes[] = {"Language_W_EN_EP1","Woman"};
|
identityTypes[] = {"Language_W_EN_EP1","Woman"};
|
||||||
languages[] = {"EN"};
|
languages[] = {"EN"};
|
||||||
|
attendant = 0;
|
||||||
|
engineer = 0;
|
||||||
|
canDeactivateMines = 0;
|
||||||
|
sensitivity = 10;
|
||||||
|
sensitivityEar = 1;
|
||||||
|
|
||||||
class TalkTopics
|
class TalkTopics
|
||||||
{
|
{
|
||||||
core = "Core_E";
|
core = "Core_E";
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -42,14 +42,14 @@ if ( (isClass(_config >> _itemNew)) ) then {
|
|||||||
if ( (isClass(_config >> _item)) ) then {
|
if ( (isClass(_config >> _item)) ) then {
|
||||||
// Current sex of player skin
|
// Current sex of player skin
|
||||||
|
|
||||||
_currentSex = getText (configFile >> "CfgSurvival" >> "Skins" >> _itemNew >> "sex");
|
_currentSex = getText (configFile >> "CfgMagazines" >> _itemNew >> "sex");
|
||||||
// Sex of new skin
|
// Sex of new skin
|
||||||
_newSex = getText (configFile >> "CfgSurvival" >> "Skins" >> _item >> "sex");
|
_newSex = getText (configFile >> "CfgMagazines" >> _item >> "sex");
|
||||||
//diag_log ("Debug Clothes: sex In: " + str(_currentSex) + " Out: " + str(_newSex));
|
//diag_log ("Debug Clothes: sex In: " + str(_currentSex) + " Out: " + str(_newSex));
|
||||||
|
|
||||||
if(_currentSex == _newSex) then {
|
if(_currentSex == _newSex) then {
|
||||||
// Get model name from config
|
// Get model name from config
|
||||||
_model = getText (configFile >> "CfgSurvival" >> "Skins" >> _item >> "playerModel");
|
_model = getText (configFile >> "CfgMagazines" >> _item >> "playerModel");
|
||||||
if (_model != _myModel) then {
|
if (_model != _myModel) then {
|
||||||
if(([player,_item] call BIS_fnc_invRemove) == 1) then {
|
if(([player,_item] call BIS_fnc_invRemove) == 1) then {
|
||||||
player addMagazine _itemNew;
|
player addMagazine _itemNew;
|
||||||
|
|||||||
@@ -20212,17 +20212,17 @@
|
|||||||
</Key>
|
</Key>
|
||||||
<Key ID="STR_EPOCH_SKINS_POLICE_OFFICER1">
|
<Key ID="STR_EPOCH_SKINS_POLICE_OFFICER1">
|
||||||
<English>Police Officer 1</English>
|
<English>Police Officer 1</English>
|
||||||
<German>Polizei Offizier 1</German>
|
<German>Polizist 1</German>
|
||||||
<Russian>сотрудника полиции 1</Russian>
|
<Russian>сотрудника полиции 1</Russian>
|
||||||
</Key>
|
</Key>
|
||||||
<Key ID="STR_EPOCH_SKINS_POLICE_DESC">
|
<Key ID="STR_EPOCH_SKINS_POLICE_DESC">
|
||||||
<English>Police Officer Uniform</English>
|
<English>Police Officer Uniform</English>
|
||||||
<German>Polizei Offizier Uniform</German>
|
<German>Polizeiuniform</German>
|
||||||
<Russian>Униформа сотрудника полиции</Russian>
|
<Russian>Униформа сотрудника полиции</Russian>
|
||||||
</Key>
|
</Key>
|
||||||
<Key ID="STR_EPOCH_SKINS_POLICE_OFFICER2">
|
<Key ID="STR_EPOCH_SKINS_POLICE_OFFICER2">
|
||||||
<English>Police Officer 2</English>
|
<English>Police Officer 2</English>
|
||||||
<German>Polizei Offizier 2</German>
|
<German>Polizist 2</German>
|
||||||
<Russian>сотрудника полиции 2</Russian>
|
<Russian>сотрудника полиции 2</Russian>
|
||||||
</Key>
|
</Key>
|
||||||
<Key ID="STR_EPOCH_SKINS_ETHAN">
|
<Key ID="STR_EPOCH_SKINS_ETHAN">
|
||||||
@@ -21308,6 +21308,11 @@
|
|||||||
<Key ID="STR_DZE_EQUIP_HUNTER_NAME">
|
<Key ID="STR_DZE_EQUIP_HUNTER_NAME">
|
||||||
<English>Hunter</English>
|
<English>Hunter</English>
|
||||||
<German>Jäger</German>
|
<German>Jäger</German>
|
||||||
|
</Key>
|
||||||
|
<Key ID="STR_DZE_EQUIP_POLICE_OFFICER">
|
||||||
|
<English>Police Officer</English>
|
||||||
|
<German>Polizist</German>
|
||||||
|
<Russian>сотрудника полиции</Russian>
|
||||||
</Key>
|
</Key>
|
||||||
<Key ID="STR_DZE_SKIN_FIREFIGHTER1_NAME">
|
<Key ID="STR_DZE_SKIN_FIREFIGHTER1_NAME">
|
||||||
<English>Firefighter 1</English>
|
<English>Firefighter 1</English>
|
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Reference in New Issue
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