mirror of
https://github.com/EpochModTeam/DayZ-Epoch.git
synced 2026-04-18 02:06:39 +03:00
Move no longer used maps to archive.
All files in the archive will no be updated. Ive added a copy of the current trader files too, so the old traders and trader cities can still be used with the current trader files. Give me a hint if you think some of the files should be moved back.
This commit is contained in:
123
Server Files/Archive/CfgServerTrader/Category/BanditClothing.hpp
Normal file
123
Server Files/Archive/CfgServerTrader/Category/BanditClothing.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,123 @@
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||||
class Category_575 {
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||||
class Skin_Bandit1_DZ {
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||||
type = "trade_items";
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||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
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||||
class Skin_Bandit2_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
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||||
class Skin_BanditW1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_BanditW2_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
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||||
class Skin_GUE_Commander_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_GUE_Soldier_2_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_GUE_Soldier_CO_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_GUE_Soldier_Crew_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
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||||
class Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_Ins_Soldier_GL_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
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||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
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||||
class Skin_TK_INS_Soldier_EP1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
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||||
class Skin_TK_INS_Warlord_EP1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_RU_Soldier_Crew_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
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||||
//new Epoch 1.06
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||||
class Skin_TK_INS_Soldier_AR_EP1_DZ {
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||||
type = "trade_items";
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||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
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||||
class Skin_TK_GUE_Soldier_EP1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_RU_Soldier_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_RU_Soldier_Officer_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
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||||
class Skin_RUS_Soldier1_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_RUS_Commander_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
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||||
class Skin_MVD_Soldier_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_Ins_Soldier_2_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_Ins_Commander_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_Ins_Soldier_Crew_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
class Skin_CDF_Soldier_DZ {
|
||||
type = "trade_items";
|
||||
buy[] = {2,"ItemGoldBar"};
|
||||
sell[] = {1,"ItemGoldBar"};
|
||||
};
|
||||
};
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