diff --git a/CHANGE LOG 1.0.6.txt b/CHANGE LOG 1.0.6.txt
index 30f5ebe1f..ab6f2c723 100644
--- a/CHANGE LOG 1.0.6.txt
+++ b/CHANGE LOG 1.0.6.txt
@@ -13,7 +13,8 @@
[NEW] Added waves effect during stormy weather #974 @FramedYannick @ebaydayz
[NEW] Optional variable to restrict wearable clothes. Add DZE_RestrictSkins to init.sqf #1560 @BetterDeadThanZed @ebaydayz
[NEW] Optional variable to prevent stealing from backpacks by non-friendlies at traders. Add DZE_BackpackAntiTheft to init.sqf @ebaydayz
-[NEW] Added action to lock and unlock vehicles from inside #1103 @pj999 @ebaydayz
+[NEW] Added action to lock and unlock vehicles from inside #1103 @pj999 @ebaydayz
+[NEW] Journal from official DayZ Mod is now functional for displaying stats @ebaydayz
[CHANGED] An infection chance of -1 disables self-transfusion infection. 0 is always infected. (DZE_selfTransfuse_Values) @icomrade
[CHANGED] Removed weapons from Traders hands and made them stand with arms by their side. @SilvDev
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/CfgCrafting.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/CfgCrafting.hpp
new file mode 100644
index 000000000..0e424bf13
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/CfgCrafting.hpp
@@ -0,0 +1,48 @@
+class CfgCrafting {
+ class Recipe {
+ displayName = "Generic Recipe";
+ input[] = {}; //Items consumed during crafting
+ output[] = {}; //Items created from crafting
+ required[] = {}; //Items needed for but not consumed during crafting
+ failChance = 0;
+ };
+ //Completed
+ //Weapons
+ #include "Recipes\Weapons\NailedBaseballBat.hpp"
+ #include "Recipes\Weapons\BaseBallBatBarbed.hpp"
+ #include "Recipes\Weapons\Crossbow.hpp"
+
+ //Not Ready
+ /*
+ #include "Recipes\Weapons\M9SD.hpp"
+ #include "Recipes\Weapons\M4A1_AIM.hpp"
+ #include "Recipes\Weapons\MAKAROVSD.hpp"
+ #include "Recipes\Weapons\bizonSD.hpp"
+ #include "Recipes\Weapons\SVD_CAMO.hpp"
+ #include "Recipes\Weapons\M4A1_Aim_CAMO.hpp"
+ #include "Recipes\Weapons\M4A1_HWS_GL_CAMO.hpp"
+ #include "Recipes\Weapons\G36C_camo.hpp"
+ #include "Recipes\Weapons\G36A_camo.hpp"
+ #include "Recipes\Weapons\G36K_camo.hpp"
+ */
+
+ //Medical
+ #include "Recipes\Medical\Bandage.hpp"
+ #include "Recipes\Medical\sepsisBandage.hpp"
+ #include "Recipes\Medical\woodensplint.hpp"
+ #include "Recipes\Medical\HerbalDrink.hpp"
+ //ammo
+ #include "Recipes\Ammo\WoodenArrow.hpp"
+ //other
+ #include "Recipes\Other\woodencrate.hpp"
+ #include "Recipes\Other\nails.hpp"
+ #include "Recipes\Other\BackPack.hpp"
+ //#include "Recipes\Other\woodenCraftTable.hpp"
+ //Traps
+ #include "Recipes\Traps\TrapBearTrapFlare.hpp"
+ #include "Recipes\Traps\TrapBearTrapSmoke.hpp"
+ #include "Recipes\Traps\TrapTripwireCans.hpp"
+ #include "Recipes\Traps\TrapTripwireFlare.hpp"
+ #include "Recipes\Traps\TrapTripwireGrenade.hpp"
+ #include "Recipes\Traps\TrapTripwireSmoke.hpp"
+};
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Ammo/WoodenArrow.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Ammo/WoodenArrow.hpp
new file mode 100644
index 000000000..397c7bd1a
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Ammo/WoodenArrow.hpp
@@ -0,0 +1,16 @@
+class Wooden_Arrow : Recipe {
+ displayName = $STR_ITEMWOODENARROW_CODE_NAME;
+ input[] =
+ {
+ {"PartWoodPile","CfgMagazines",1},
+ {"equip_feathers","CfgMagazines",2}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"WoodenArrow","CfgMagazines",4}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Medical/Bandage.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Medical/Bandage.hpp
new file mode 100644
index 000000000..bd8ac4300
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Medical/Bandage.hpp
@@ -0,0 +1,33 @@
+class Blueprint_Bandage : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_Bandage;
+ input[] =
+ {
+ {"equip_rag","CfgMagazines",1},
+ {"equip_gauze","CfgMagazines",1},
+ {"equip_string","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"ItemBandage","CfgMagazines",2}
+ };
+ required[] =
+ {
+ };
+};
+
+class Blueprint_Bandage_Packaged : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_Bandage;
+ input[] =
+ {
+ {"equip_rag","CfgMagazines",1},
+ {"equip_gauzepackaged","CfgMagazines",1},
+ {"equip_string","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"ItemBandage","CfgMagazines",2}
+ };
+ required[] =
+ {
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Medical/HerbalDrink.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Medical/HerbalDrink.hpp
new file mode 100644
index 000000000..e648177c7
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Medical/HerbalDrink.hpp
@@ -0,0 +1,16 @@
+class Blueprint_HerbalDrink : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_HerbalDrink;
+ descriptionShort = $STR_CRAFT_DESC_herbalDrink;
+ input[] =
+ {
+ {"ItemWaterBottleBoiled","CfgMagazines",1},
+ {"equip_herb_box","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"ItemWaterBottleHerbal","CfgMagazines",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ };
+};
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Medical/sepsisBandage.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Medical/sepsisBandage.hpp
new file mode 100644
index 000000000..7cb49c355
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Medical/sepsisBandage.hpp
@@ -0,0 +1,35 @@
+class Blueprint_SepsisBandage : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_SepsisBandage;
+ input[] =
+ {
+ {"ItemBandage","CfgMagazines",1},
+ {"equip_comfreyleafs","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"ItemSepsisBandage","CfgMagazines",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ };
+};
+
+/*
+class Blueprint_SepsisBandage_Packaged : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_SepsisBandage;
+ input[] =
+ {
+ {"equip_rag","CfgMagazines",1},
+ {"equip_gauzepackaged","CfgMagazines",1},
+ {"equip_comfreyleafs","CfgMagazines",1},
+ {"equip_string","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"ItemSepsisBandage","CfgMagazines",2}
+ };
+ required[] =
+ {
+ };
+};
+*/
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Medical/woodensplint.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Medical/woodensplint.hpp
new file mode 100644
index 000000000..2ebf375ec
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Medical/woodensplint.hpp
@@ -0,0 +1,15 @@
+class Blueprint_woodensplint : Recipe {
+ displayName = $STR_ITEM_NAME_WOODENSPLINT;
+ input[] =
+ {
+ {"PartWoodPile","CfgMagazines",2},
+ {"equip_string","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"equip_woodensplint","CfgMagazines",2}
+ };
+ required[] =
+ {
+ };
+};
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/BackPack.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/BackPack.hpp
new file mode 100644
index 000000000..b28b74a1e
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/BackPack.hpp
@@ -0,0 +1,16 @@
+class Blueprint_PatrolPack : Recipe {
+ displayName = $STR_ITEM_MAKESHIFTBACKPACK;
+ input[] =
+ {
+ {"equip_rag","CfgMagazines",5},
+ {"PartWoodPile","CfgMagazines",1},
+ {"equip_string","CfgMagazines",3}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"DZ_Assault_Pack_EP1","CfgVehicles",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/BodgedWaterbottle.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/BodgedWaterbottle.hpp
new file mode 100644
index 000000000..ef349a959
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/BodgedWaterbottle.hpp
@@ -0,0 +1,16 @@
+class Blueprint_BodgedWaterbottle : Recipe {
+ displayName = "Broken Watter Bottle.";
+ descriptionShort = "Patch a broken water bottle.";
+ input[] =
+ {
+ {"equip_duct_tape","CfgMagazines",1},
+ {"ItemWaterBottleDmg","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"ItemBodgedWaterbottle","CfgMagazines",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ };
+};
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/nails.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/nails.hpp
new file mode 100644
index 000000000..6324737e3
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/nails.hpp
@@ -0,0 +1,15 @@
+class Blueprint_nails : Recipe {
+ displayName = "Metal Nails";
+ input[] =
+ {
+ {"equip_metal_sheet","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"equip_nails","CfgMagazines",10}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/woodenCraftTable.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/woodenCraftTable.hpp
new file mode 100644
index 000000000..3fab11d05
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/woodenCraftTable.hpp
@@ -0,0 +1,16 @@
+class Blueprint_woodenCraftTable : Recipe {
+ displayName = $STR_ITEM_NAME_WOODENCRAFTTABLE;
+ input[] =
+ {
+ {"PartWoodPile","CfgMagazines",1}
+ //{"equip_nails","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"ItemcraftTable","CfgMagazines",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/woodenFence.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/woodenFence.hpp
new file mode 100644
index 000000000..c9ffb7cfa
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/woodenFence.hpp
@@ -0,0 +1,16 @@
+class Blueprint_woodenFence : Recipe {
+ displayName = $STR_ITEM_NAME_equip_crate;
+ input[] =
+ {
+ {"ItemLog","CfgMagazines",2},
+ {"ItemStone","CfgMagazines",3}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"equip_crate","CfgMagazines",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemEtool","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/woodencrate.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/woodencrate.hpp
new file mode 100644
index 000000000..1da72cb4b
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Other/woodencrate.hpp
@@ -0,0 +1,16 @@
+class Blueprint_crate : Recipe {
+ displayName = $STR_ITEM_NAME_equip_crate;
+ input[] =
+ {
+ {"PartWoodPile","CfgMagazines",6},
+ {"equip_nails","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"equip_crate","CfgMagazines",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapBearTrapFlare.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapBearTrapFlare.hpp
new file mode 100644
index 000000000..1f4bfd9f9
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapBearTrapFlare.hpp
@@ -0,0 +1,20 @@
+class Blueprint_TrapBearTrapFlare : Recipe {
+ displayName = $STR_ITEM_NAME_BEAR_TRAP_FLARE;
+ descriptionShort = $STR_ITEM_DESC_BEAR_TRAP_FLARE;
+ input[] =
+ {
+ {"equip_string","CfgMagazines",1},
+ {"TrapBear","CfgMagazines",1},
+ {"PartWoodPile","CfgMagazines",1},
+ {"equip_duct_tape","CfgMagazines",1},
+ {"HandRoadFlare","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"ItemTrapBearTrapFlare","CfgMagazines",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapBearTrapSmoke.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapBearTrapSmoke.hpp
new file mode 100644
index 000000000..81d84dbf8
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapBearTrapSmoke.hpp
@@ -0,0 +1,22 @@
+class Blueprint_TrapBearTrapSmoke : Recipe {
+ displayName = $STR_ITEM_NAME_BEAR_TRAP_SMOKE;
+ descriptionShort = $STR_ITEM_DESC_BEAR_TRAP_SMOKE;
+ input[] =
+ {
+ {"equip_string","CfgMagazines",1},
+ {"TrapBear","CfgMagazines",1},
+ {"PartWoodPile","CfgMagazines",1},
+ {"equip_duct_tape","CfgMagazines",1},
+ {{"SmokeShell","CfgMagazines",1},
+ {"SmokeShellRed","CfgMagazines",1},
+ {"SmokeShellGreen","CfgMagazines",1}}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"ItemTrapBearTrapSmoke","CfgMagazines",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapTripwireCans.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapTripwireCans.hpp
new file mode 100644
index 000000000..2fc876f04
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapTripwireCans.hpp
@@ -0,0 +1,45 @@
+class Blueprint_Trap_Cans : Recipe {
+ displayName = $STR_ITEM_NAME_TRIPWIRE_CANS;
+ descriptionShort = $STR_ITEM_DESC_TRIPWIRE_CANS;
+ input[] =
+ {
+ {"equip_string","CfgMagazines",1},
+ {"PartWoodPile","CfgMagazines",1},
+ {{"TrashTinCan","CfgMagazines",1},
+ // {"FoodCanLongSpratsEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanBeefEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanPotatoesEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanGriffEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanBadguyEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanBoneboyEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanCornEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanCurgonEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanDemonEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanFraggleosEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanHerpyEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanDerpyEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanOrlokEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanPowellEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanTylersEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanUnlabeledEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanRusUnlabeledEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanRusStewEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanRusPorkEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanRusPeasEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanRusMilkEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodCanRusCornEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodChipsSulahoopsEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodChipsMysticalesEmpty","CfgMagazines",1},
+ {"FoodChipsChocolateEmpty","CfgMagazines",1}}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"ItemTrapTripwireCans","CfgMagazines",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
+
+
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapTripwireFlare.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapTripwireFlare.hpp
new file mode 100644
index 000000000..bd9210308
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapTripwireFlare.hpp
@@ -0,0 +1,19 @@
+class Blueprint_TrapTripwireFlare : Recipe {
+ displayName = $STR_ITEM_NAME_TRIPWIRE_FLARE;
+ descriptionShort = $STR_ITEM_DESC_TRIPWIRE_FLARE;
+ input[] =
+ {
+ {"equip_string","CfgMagazines",1},
+ {"PartWoodPile","CfgMagazines",1},
+ {"equip_duct_tape","CfgMagazines",1},
+ {"HandRoadFlare","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"ItemTrapTripwireFlare","CfgMagazines",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapTripwireGrenade.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapTripwireGrenade.hpp
new file mode 100644
index 000000000..6b133dc8b
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapTripwireGrenade.hpp
@@ -0,0 +1,20 @@
+class Blueprint_TrapTripwireGrenade : Recipe {
+ displayName = $STR_ITEM_NAME_TRIPWIRE_GRENADE;
+ descriptionShort = $STR_ITEM_DESC_TRIPWIRE_GRENADE;
+ input[] =
+ {
+ {"equip_string","CfgMagazines",1},
+ {"PartWoodPile","CfgMagazines",1},
+ {"equip_duct_tape","CfgMagazines",1},
+ {{"HandGrenade_West","CfgMagazines",1},
+ {"HandGrenade_East","CfgMagazines",1}}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"ItemTrapTripwireGrenade","CfgMagazines",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapTripwireSmoke.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapTripwireSmoke.hpp
new file mode 100644
index 000000000..23dddca3d
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Traps/TrapTripwireSmoke.hpp
@@ -0,0 +1,21 @@
+class Blueprint_TrapTripwireSmoke : Recipe {
+ displayName = $STR_ITEM_NAME_TRIPWIRE_SMOKE;
+ descriptionShort = $STR_ITEM_DESC_TRIPWIRE_SMOKE;
+ input[] =
+ {
+ {"equip_string","CfgMagazines",1},
+ {"PartWoodPile","CfgMagazines",1},
+ {"equip_duct_tape","CfgMagazines",1},
+ {{"SmokeShell","CfgMagazines",1},
+ {"SmokeShellRed","CfgMagazines",1},
+ {"SmokeShellGreen","CfgMagazines",1}}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"ItemTrapTripwireSmoke","CfgMagazines",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/BaseBallBatBarbed.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/BaseBallBatBarbed.hpp
new file mode 100644
index 000000000..536bc3dd8
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/BaseBallBatBarbed.hpp
@@ -0,0 +1,18 @@
+class Blueprint_BaseBallBatBarbed : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_BaseBallBatBarbed;
+ descriptionShort = $STR_CRAFT_DESC_BaseBallBatBarbed;
+ input[] =
+ {
+ {"MeleeBaseBallBat","CfgWeapons",1},
+ {"equip_nails","CfgMagazines",1},
+ {"ItemWire","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"MeleeBaseBallBatBarbed","CfgWeapons",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/Crossbow.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/Crossbow.hpp
new file mode 100644
index 000000000..42b826242
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/Crossbow.hpp
@@ -0,0 +1,16 @@
+class Blueprint_Crossbow_Kit : Recipe {
+ displayName = $STR_WPN_NAME_4;
+ input[] =
+ {
+ {"equip_crossbow_Stock","CfgMagazines",1},
+ {"equip_Crossbow_Kit","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"Crossbow_DZ","CfgWeapons",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/G36A_camo.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/G36A_camo.hpp
new file mode 100644
index 000000000..3ab37fe26
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/G36A_camo.hpp
@@ -0,0 +1,17 @@
+class Blueprint_G36A_camo : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_G36A_CAMO;
+ descriptionShort = $STR_CRAFT_DESC_G36A_CAMO;
+ input[] =
+ {
+ {"G36A","CfgWeapons",1},
+ {"Attachment_CAMO","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"G36A_CAMO","CfgWeapons",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/G36C_camo.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/G36C_camo.hpp
new file mode 100644
index 000000000..f757bf143
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/G36C_camo.hpp
@@ -0,0 +1,17 @@
+class Blueprint_G36C_camo : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_G36C_CAMO;
+ descriptionShort = $STR_CRAFT_DESC_G36C_CAMO;
+ input[] =
+ {
+ {"G36C","CfgWeapons",1},
+ {"Attachment_CAMO","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"G36C_CAMO","CfgWeapons",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/G36K_camo.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/G36K_camo.hpp
new file mode 100644
index 000000000..a4797e86b
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/G36K_camo.hpp
@@ -0,0 +1,17 @@
+class Blueprint_G36K_camo : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_G36K_CAMO;
+ descriptionShort = $STR_CRAFT_DESC_G36K_CAMO;
+ input[] =
+ {
+ {"G36K","CfgWeapons",1},
+ {"Attachment_CAMO","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"G36K_CAMO","CfgWeapons",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/M4A1_AIM.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/M4A1_AIM.hpp
new file mode 100644
index 000000000..552a47d23
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/M4A1_AIM.hpp
@@ -0,0 +1,19 @@
+class Blueprint_M4A1_AIM : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_M4A1_AIM;
+ descriptionShort = $STR_CRAFT_DESC_M4A1_AIM;
+ input[] =
+ {
+ {"M4A1","CfgWeapons",1},
+ {"Attachment_AIM","CfgMagazines",1},
+ {"equip_rail_screws","CfgMagazines",2},
+ {"equip_weapon_rails","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"M4A1_AIM","CfgWeapons",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/M4A1_Aim_CAMO.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/M4A1_Aim_CAMO.hpp
new file mode 100644
index 000000000..0ac1401f5
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/M4A1_Aim_CAMO.hpp
@@ -0,0 +1,17 @@
+class Blueprint_M4A1_Aim_CAMO : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_M4A1_Aim_CAMO;
+ descriptionShort = $STR_CRAFT_DESC_M4A1_Aim_CAMO;
+ input[] =
+ {
+ {"M4A1_Aim","CfgWeapons",1},
+ {"Attachment_CAMO","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"M4A1_Aim_CAMO","CfgWeapons",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/M4A1_HWS_GL_CAMO.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/M4A1_HWS_GL_CAMO.hpp
new file mode 100644
index 000000000..39da69ee6
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/M4A1_HWS_GL_CAMO.hpp
@@ -0,0 +1,17 @@
+class Blueprint_M4A1_HWS_GL_CAMO : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_M4A1_HWS_GL_CAMO;
+ descriptionShort = $STR_CRAFT_DESC_M4A1_HWS_GL_CAMO;
+ input[] =
+ {
+ {"M4A1_HWS_GL","CfgWeapons",1},
+ {"Attachment_CAMO","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"M4A1_HWS_GL_CAMO","CfgWeapons",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/M9SD.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/M9SD.hpp
new file mode 100644
index 000000000..4071d5ed6
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/M9SD.hpp
@@ -0,0 +1,17 @@
+class Blueprint_M9SD : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_M9SD;
+ descriptionShort = $STR_CRAFT_DESC_M9SD;
+ input[] =
+ {
+ {"M9","CfgWeapons",1},
+ {"Attachment_Silencer","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"M9SD","CfgWeapons",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/MAKAROVSD.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/MAKAROVSD.hpp
new file mode 100644
index 000000000..045ba43f6
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/MAKAROVSD.hpp
@@ -0,0 +1,17 @@
+class Blueprint_MAKAROVSD : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_MAKAROVSD;
+ descriptionShort = $STR_CRAFT_DESC_MAKAROVSD;
+ input[] =
+ {
+ {"Makarov","CfgWeapons",1},
+ {"Attachment_Silencer","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"MakarovSD","CfgWeapons",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/NailedBaseballBat.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/NailedBaseballBat.hpp
new file mode 100644
index 000000000..61dc93296
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/NailedBaseballBat.hpp
@@ -0,0 +1,17 @@
+class Blueprint_NailedBaseballBat : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_NailedBaseballBat;
+ descriptionShort = $STR_CRAFT_DESC_NailedBaseballBat;
+ input[] =
+ {
+ {"MeleeBaseBallBat","CfgWeapons",1},
+ {"equip_nails","CfgMagazines",2}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"MeleeBaseBallBatNails","CfgWeapons",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/PipeBomb.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/PipeBomb.hpp
new file mode 100644
index 000000000..8dce06d38
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/PipeBomb.hpp
@@ -0,0 +1,20 @@
+class PipeBomb : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_PipeBomb;
+ descriptionShort = $STR_CRAFT_DESC_PipeBomb;
+ input[] =
+ {
+ {"equip_1inch_metal_pipe","CfgMagazines",1},
+ {"equip_2inch_metal_pipe","CfgMagazines",1},
+ {"equip_metal_sheet","CfgMagazines",1},
+ {"equip_fuse","CfgMagazines",1},
+ {"equip_pipecap","CfgMagazines",1],
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"PipeBomb","CfgMagazines",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/SVD_CAMO.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/SVD_CAMO.hpp
new file mode 100644
index 000000000..ca10723da
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/SVD_CAMO.hpp
@@ -0,0 +1,18 @@
+class Blueprint_SVD_CAMO : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_SVD_CAMO;
+ descriptionShort = $STR_CRAFT_DESC_SVD_CAMO;
+ input[] =
+ {
+ {"SVD_DZ","CfgWeapons",1},
+ {"Skin_Sniper1_DZ","CfgMagazines",1},
+ {"Attachment_CAMO","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"SVD_CAMO_DZ","CfgWeapons",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/bizonSD.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/bizonSD.hpp
new file mode 100644
index 000000000..2c9ceacae
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgCrafting/Recipes/Weapons/bizonSD.hpp
@@ -0,0 +1,17 @@
+class Blueprint_bizonSD : Recipe {
+ displayName = $STR_CRAFT_NAME_bizonSD;
+ descriptionShort = $STR_CRAFT_DESC_bizonSD;
+ input[] =
+ {
+ {"bizon","CfgWeapons",1},
+ {"Attachment_Silencer","CfgMagazines",1}
+ };
+ output[] =
+ {
+ {"bizon_silenced","CfgWeapons",1}
+ };
+ required[] =
+ {
+ {"ItemToolbox","CfgWeapons",1}
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgPlayerStats/p__cover.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgPlayerStats/p__cover.hpp
index 1c8275499..aff34f35f 100644
--- a/SQF/dayz_code/Configs/CfgPlayerStats/p__cover.hpp
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgPlayerStats/p__cover.hpp
@@ -18,7 +18,7 @@ class horde_journal_front_cover
controls[] =
{
"book_page_image",
- "open_craft",
+ //"open_craft", //crafting disabled for now
"open_book",
"click_here_to_close_book_1",
"click_here_to_close_book_2",
@@ -40,7 +40,7 @@ class horde_journal_front_cover
};
// buttons
-
+ /* // crafting disabled for now
class open_craft: RscIGUIShortcutButton {
idc = -1;
x = 0.48 * safezoneW + safezoneX;
@@ -48,7 +48,7 @@ class horde_journal_front_cover
text = $STR_UI_CRAFT_OPEN;
action = "closeDialog 0; createDialog 'RscDisplayCraftingMenu';";
};
-
+ */
class open_book: horde_RscButton
{
idc = 1900;
@@ -81,7 +81,7 @@ class horde_journal_front_cover
{
idc = 1903;
x = -0.0013379 * safezoneW + safezoneX;
- y = 0.832544 * safezoneH + safezoneY;
+ y = 0.882544 * safezoneH + safezoneY;
w = 1.04825 * safezoneW;
h = 0.892618 * safezoneH;
action = "playSound 'horde_sound_close_book'; closeDialog 0;";
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/CfgPlayerStats/p_humanity_art.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/CfgPlayerStats/p_humanity_art.hpp
index 98fee7204..d080a5b05 100644
--- a/SQF/dayz_code/Configs/CfgPlayerStats/p_humanity_art.hpp
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/CfgPlayerStats/p_humanity_art.hpp
@@ -47,7 +47,7 @@ class horde_journal_pages_humanity_art
class left_page_middle: horde_RscPicture
{
idc = 1201;
- text = "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_middle_1.paa";
+ //text = "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_middle_1.paa";
x = 0.209053 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.27261 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.282496 * safezoneW;
@@ -56,7 +56,7 @@ class horde_journal_pages_humanity_art
class left_page_bottom: horde_RscPicture
{
idc = 1202;
- text = "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_bottom_1.paa";
+ //text = "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_bottom_1.paa";
x = 0.203156 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.468726 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.291609 * safezoneW;
@@ -65,7 +65,7 @@ class horde_journal_pages_humanity_art
class left_page_top: horde_RscPicture
{
idc = 1203;
- text = "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_top_1.paa";
+ //text = "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_top_1.paa";
x = 0.209111 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.0901794 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.291609 * safezoneW;
@@ -77,7 +77,7 @@ class horde_journal_pages_humanity_art
class right_page_picture: horde_RscPicture
{
idc = 1204;
- text = "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_3.paa";
+ //text = "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_3.paa";
x = 0.43621 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.167545 * safezoneH + safezoneY;
w = 0.419188 * safezoneW;
diff --git a/SQF/dayz_code/Configs/RscDisplay/RscDisplayCraftingMenu.hpp b/SQF/dayz_code/Configs/RscDisplay/RscDisplayCraftingMenu.hpp
index 3fd0df758..ec1a0bbfc 100644
--- a/SQF/dayz_code/Configs/RscDisplay/RscDisplayCraftingMenu.hpp
+++ b/SQF/dayz_code/Configs/RscDisplay/RscDisplayCraftingMenu.hpp
@@ -3,7 +3,7 @@ class RscListNBox;
class RscDisplayCraftingMenu {
idd = 6903;
enableDisplay = 1;
- onLoad = "uiNamespace setVariable ['DAYZ_CraftingDialog', _this select 0]; ['init'] call fn_updateCraftUI;";
+ onLoad = "uiNamespace setVariable ['DAYZ_CraftingDialog', _this select 0]; ['initcrafting'] call fn_updateCraftUI;";
onUnload = "['close'] call fn_updateCraftUI;";
class Controls
@@ -90,6 +90,15 @@ class RscDisplayCraftingMenu {
text = $STR_UI_START_CRAFTING;
action = "['craft'] call fn_updateCraftUI;";
};
+ /*
+ class ConstructionButton: RscIGUIShortcutButton {
+ idc = 430;
+ x = 0.631 * safezoneW + safezoneX;
+ y = 0.744 * safezoneH + safezoneY;
+ text = "Construction";
+ action = "['construction'] call fn_updateCraftUI;";
+ };
+ */
class craftingslot01: RscPicture
{
diff --git a/SQF/dayz_code/actions/playerstats.sqf b/SQF/dayz_code/actions/playerstats.sqf
deleted file mode 100644
index 8ae059730..000000000
--- a/SQF/dayz_code/actions/playerstats.sqf
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
-private "_name";
-//Let Zeds know
-[player,4,true,(getPosATL player)] spawn player_alertZombies;
-
-//display gui (temp hint)
-_name = if (alive player) then {name player;} else {"Dead Player";};
-hintSilent parseText format ["
- %1
- Survived %7 Days
- Zombies Killed: %2
- Headshots: %3
- Murders: %4
- Bandits Killed: %5
- Humanity: %6
",
- (_name),
- (player getVariable['zombieKills', 0]),
- (player getVariable['headShots', 0]),
- (player getVariable['humanKills', 0]),
- (player getVariable['banditKills', 0]),
- (player getVariable['humanity', 0]),
- (dayz_Survived)
-];
-
-/*
-player createDiarySubject ["MyDiary","My Diary"];
-player createDiaryRecord ["MyDiary",["Stats", "Zombies Killed: "]];
-player createDiaryRecord ["MyDiary",["Stats", "Headshots: "]];
-player createDiaryRecord ["MyDiary",["Stats", "Murders: "]];
-player createDiaryRecord ["MyDiary",["Stats", "Bandits Killed: "]];
-player createDiaryRecord ["MyDiary",["Stats", "Humanity: "]];
-*/
diff --git a/SQF/dayz_code/actions/playerstats/determine_humanity_fnc.sqf b/SQF/dayz_code/actions/playerstats/determine_humanity_fnc.sqf
new file mode 100644
index 000000000..4cffba6ce
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/actions/playerstats/determine_humanity_fnc.sqf
@@ -0,0 +1,387 @@
+/********************************************************************************************************************/
+// Function file for [DayZ]
+// Created by: [Horde]
+//********************************************************************************************************************/
+
+
+private ["_h_human_disp","_top_value","_bot_value","_card_details","_h","_blank","_bandit_pic","_bandit_pic","_b_human_disp","_b_spades_top_suit","_b_spades_bot_suit","_b_clubs_top_suit","_b_clubs_bot_suit","_survivor_pic","_survivor_pic","_s_human_disp","_s_top_joker_b","_s_bot_joker_b","_s_top_joker_r","_s_bot_joker_r","_hero_pic","_hero_pic","_h_hearts_top_suit","_h_hearts_bot_suit","_h_diamonds_top_suit","_h_diamonds_bot_suit"];
+_h = (_this select 0) / 37037.037037;
+
+// we need to return these
+/*
+_pl_pic
+_humanity_readout
+_top_joker
+_bot_joker
+_top_value
+_bot_value
+_top_suit
+_bot_suit
+*/
+_blank = "
";
+
+_b_human_disp = ""+(localize "str_playerstats_bandit")+"";
+_b_spades_bot_suit = "
";
+_b_clubs_top_suit = "
";
+_b_clubs_bot_suit = "
";
+
+_s_human_disp = ""+(localize "str_playerstats_survivor")+"";
+_s_bot_joker_b = "
";
+_s_top_joker_r = "
";
+_s_bot_joker_r = "
";
+
+_h_hearts_top_suit = "
";
+_h_hearts_bot_suit = "
";
+_h_diamonds_top_suit = "
";
+_h_diamonds_bot_suit = "
";
+
+if (getText(configFile >> "cfgVehicles" >> (typeOf player) >> "TextPlural") != "Women") then
+{
+ _h_human_disp = ""+(localize "str_playerstats_hero")+"";
+ _survivor_pic = "
";
+ _hero_pic = "
";
+} else
+{
+ _h_human_disp = ""+(localize "str_playerstats_heroine")+"";
+ _survivor_pic = "
";
+ _hero_pic = "
";
+};
+
+_card_details = [];
+
+switch (true) do
+{
+ case (_h < -27):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_spades_top_suit, _b_spades_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -26):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_spades_top_suit, _b_spades_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -25):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_spades_top_suit, _b_spades_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -24):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_spades_top_suit, _b_spades_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -23):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_spades_top_suit, _b_spades_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -22):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_spades_top_suit, _b_spades_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -21):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_spades_top_suit, _b_spades_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -20):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_spades_top_suit, _b_spades_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -19):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_spades_top_suit, _b_spades_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -18):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_spades_top_suit, _b_spades_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -17):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_spades_top_suit, _b_spades_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -16):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_spades_top_suit, _b_spades_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -15):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_spades_top_suit, _b_spades_bot_suit];
+ };
+
+ case (_h < -14):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_clubs_top_suit, _b_clubs_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -13):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_clubs_top_suit, _b_clubs_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -12):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_clubs_top_suit, _b_clubs_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -11):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_clubs_top_suit, _b_clubs_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -10):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_clubs_top_suit, _b_clubs_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -9):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_clubs_top_suit, _b_clubs_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -8):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_clubs_top_suit, _b_clubs_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -7):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_clubs_top_suit, _b_clubs_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -6):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_clubs_top_suit, _b_clubs_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -5):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_clubs_top_suit, _b_clubs_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -4):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_clubs_top_suit, _b_clubs_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -3):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_clubs_top_suit, _b_clubs_bot_suit];
+ };
+ case (_h < -0.135):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_bandit_pic, _b_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _b_clubs_top_suit, _b_clubs_bot_suit];
+ };
+
+ case (_h < 0):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _card_details = [_survivor_pic, _s_human_disp, _s_top_joker_b, _s_bot_joker_b, _blank, _blank, _blank, _blank];
+ };
+
+ case (_h < 0.135):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _card_details = [_survivor_pic, _s_human_disp, _s_top_joker_r, _s_bot_joker_r, _blank, _blank, _blank, _blank];
+ };
+
+ case (_h < 3):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_hearts_top_suit, _h_hearts_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 4):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_hearts_top_suit, _h_hearts_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 5):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_hearts_top_suit, _h_hearts_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 6):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_hearts_top_suit, _h_hearts_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 7):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_hearts_top_suit, _h_hearts_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 8):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_hearts_top_suit, _h_hearts_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 9):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_hearts_top_suit, _h_hearts_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 10):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_hearts_top_suit, _h_hearts_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 11):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_hearts_top_suit, _h_hearts_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 12):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_hearts_top_suit, _h_hearts_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 13):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_hearts_top_suit, _h_hearts_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 14):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_hearts_top_suit, _h_hearts_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 15):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_hearts_top_suit, _h_hearts_bot_suit];
+ };
+
+ case (_h < 16):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_diamonds_top_suit, _h_diamonds_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 17):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_diamonds_top_suit, _h_diamonds_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 18):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_diamonds_top_suit, _h_diamonds_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 19):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_diamonds_top_suit, _h_diamonds_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 20):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_diamonds_top_suit, _h_diamonds_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 21):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_diamonds_top_suit, _h_diamonds_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 22):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_diamonds_top_suit, _h_diamonds_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 23):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_diamonds_top_suit, _h_diamonds_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 24):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_diamonds_top_suit, _h_diamonds_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 25):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_diamonds_top_suit, _h_diamonds_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 26):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_diamonds_top_suit, _h_diamonds_bot_suit];
+ };
+ case (_h < 27):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_diamonds_top_suit, _h_diamonds_bot_suit];
+ };
+ case (_h >= 27):
+ {
+ _top_value = "
";
+ _bot_value = "
";
+ _card_details = [_hero_pic, _h_human_disp, _blank, _blank, _top_value, _bot_value, _h_diamonds_top_suit, _h_diamonds_bot_suit];
+ };
+};
+
+_card_details
diff --git a/SQF/dayz_code/actions/playerstats/epeen_setText_humanity.sqf b/SQF/dayz_code/actions/playerstats/epeen_setText_humanity.sqf
new file mode 100644
index 000000000..8fc9708c7
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/actions/playerstats/epeen_setText_humanity.sqf
@@ -0,0 +1,70 @@
+
+
+private ["_hum","_h","_humanity","_pl_pic","_humanity_readout","_top_joker","_bot_joker","_top_value","_bot_value","_top_suit","_bot_suit","_pl_name"];
+
+//check humanity
+
+_h = player getVariable["humanity", 0];
+
+/*
+
+IDC's
+1201 // middle
+1202 // bottom
+1203 // top
+1204 // pic on right hand page
+
+*/
+
+switch (true) do
+{
+ case (_h < -666666):
+ {
+ ctrlSetText [1201, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_middle_1.paa"];
+ ctrlSetText [1202, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_bottom_1.paa"];
+ ctrlSetText [1203, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_top_1.paa"];
+ ctrlSetText [1204, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_3.paa"];
+ };
+ case (_h < -333333):
+ {
+ ctrlSetText [1201, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_middle_1.paa"];
+ ctrlSetText [1202, ""];
+ ctrlSetText [1203, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_top_1.paa"];
+ ctrlSetText [1204, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_2.paa"];
+ };
+ case (_h < -1999):
+ {
+ ctrlSetText [1201, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_middle_1.paa"];
+ ctrlSetText [1202, ""];
+ ctrlSetText [1203, ""];
+ ctrlSetText [1204, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_bandit_1.paa"];
+ };
+ case (_h < 5000):
+ {
+ ctrlSetText [1201, ""];
+ ctrlSetText [1202, ""];
+ ctrlSetText [1203, ""];
+ ctrlSetText [1204, ""];
+ };
+ case (_h < 333333):
+ {
+ ctrlSetText [1201, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_heropic_middle_1.paa"];
+ ctrlSetText [1202, ""];
+ ctrlSetText [1203, ""];
+ ctrlSetText [1204, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_hero_1.paa"];
+ };
+ case (_h < 666666):
+ {
+ ctrlSetText [1201, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_heropic_middle_1.paa"];
+ ctrlSetText [1202, ""];
+ ctrlSetText [1203, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_heropic_top_1.paa"];
+ ctrlSetText [1204, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_hero_2.paa"];
+ };
+ case (_h >= 666666):
+ {
+ ctrlSetText [1201, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_heropic_middle_1.paa"];
+ ctrlSetText [1202, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_heropic_bottom_1.paa"];
+ ctrlSetText [1203, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_heropic_top_1.paa"];
+ ctrlSetText [1204, "\z\addons\dayz_communityassets\pictures\playerstats\humanity\humanity_hero_3.paa"];
+ };
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/actions/playerstats/epeen_setText_journal.sqf b/SQF/dayz_code/actions/playerstats/epeen_setText_journal.sqf
new file mode 100644
index 000000000..8c222fdf8
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/actions/playerstats/epeen_setText_journal.sqf
@@ -0,0 +1,305 @@
+private ["_ys","_ms","_ds","_b","_2","_6","_7","_8","_9","_10","_str_left_text","_1","_3","_4","_5","_blood_in_pack","_blood_in_inv","_mag_arr","_backpack","_11","_mags_for_weap","_mssv_cnt","_weapon","_config"];
+
+_survivors = playersNumber west;
+
+_str_left_text = "
+
+"+(localize "str_playerstats_journal_1")+"
+
+
+"+(localize "str_playerstats_journal_2")+"
+
+
+%7%8%9 %10
+
+
+%11
+
+";
+
+_1 = name player;
+
+/*
+if (player hasWeapon "ItemWatch") then
+{
+ if (dayz_Survived == Dayz_logonDate) then // only interested if the same - assume server will only run over one day before restart
+ {
+ switch (true) do
+ {
+ case (Dayz_logonTime > 20): {_2 = (localize "str_playerstats_journal_1_a")};
+ case (Dayz_logonTime > 17): {_2 = (localize "str_playerstats_journal_1_b")};
+ case (Dayz_logonTime > 12): {_2 = (localize "str_playerstats_journal_1_c")};
+ default {_2 = (localize "str_playerstats_journal_1_d")};
+ };
+ } else
+ {
+ switch (true) do
+ {
+ case (Dayz_logonTime > 20): {_2 = (localize "str_playerstats_journal_1_e")};
+ case (Dayz_logonTime > 17): {_2 = (localize "str_playerstats_journal_1_f")};
+ case (Dayz_logonTime > 12): {_2 = (localize "str_playerstats_journal_1_g")};
+ default {_2 = (localize "str_playerstats_journal_1_h")};
+ };
+ };
+} else
+{
+ _2 = (localize "str_playerstats_journal_1_i");
+};
+
+_3 = Dayz_logonTown;
+
+_4 = worldName;
+
+_ys = str (date select 0);
+_ms = "";
+_ds = str (date select 2);
+
+switch (true) do
+{
+ case (date select 1 == 1):{_ms = (localize "str_playerstats_journal_month_1")};
+ case (date select 1 == 2):{_ms = (localize "str_playerstats_journal_month_2")};
+ case (date select 1 == 3):{_ms = (localize "str_playerstats_journal_month_3")};
+ case (date select 1 == 4):{_ms = (localize "str_playerstats_journal_month_4")};
+ case (date select 1 == 5):{_ms = (localize "str_playerstats_journal_month_5")};
+ case (date select 1 == 6):{_ms = (localize "str_playerstats_journal_month_6")};
+ case (date select 1 == 7):{_ms = (localize "str_playerstats_journal_month_7")};
+ case (date select 1 == 8):{_ms = (localize "str_playerstats_journal_month_8")};
+ case (date select 1 == 9):{_ms = (localize "str_playerstats_journal_month_9")};
+ case (date select 1 == 10):{_ms =(localize "str_playerstats_journal_month_10")};
+ case (date select 1 == 11):{_ms =(localize "str_playerstats_journal_month_11")};
+ case (date select 1 == 12):{_ms =(localize "str_playerstats_journal_month_12")};
+};
+
+_5 = format[localize "str_playerstats_journal_2_date", _ds, _ms, _ys];
+
+// can't test dayz_Survived at home
+
+switch (true) do
+{
+ case (dayz_Survived == 0): {_6 = (localize "str_playerstats_journal_2_info_1")};
+ case (dayz_Survived == 1): {_6 = (localize "str_playerstats_journal_2_info_2")};
+ case (dayz_Survived > 1): {_6 = format [localize "str_playerstats_journal_2_info_3", dayz_Survived]};
+ default {};
+};
+
+switch (true) do
+{
+ case (!r_fracture_legs and !r_fracture_arms): {_7 = (localize "str_playerstats_journal_3_1")};
+ case (r_fracture_legs and r_fracture_arms): {_7 = (localize "str_playerstats_journal_3_2")};
+ case (r_fracture_legs): {_7 = (localize "str_playerstats_journal_3_3")};
+ case (r_fracture_arms): {_7 = (localize "str_playerstats_journal_3_4")};
+ default {};
+};
+
+switch (true) do
+{
+ case (r_player_infected):
+ {
+ if (!r_fracture_legs and !r_fracture_arms) then
+ {
+ _8 = (localize "str_playerstats_journal_4_1");
+ } else
+ {
+ _8 = (localize "str_playerstats_journal_4_2");
+ };
+ };
+ default {_8 = ""};
+};
+
+if (r_fracture_legs or r_fracture_arms) then
+{
+ switch (true) do
+ {
+ case (r_player_blood < 3000): {_9 = (localize "str_playerstats_journal_5_1")};
+ case (r_player_blood < 6000): {_9 = (localize "str_playerstats_journal_5_2")};
+ case (r_player_blood < 9000): {_9 = (localize "str_playerstats_journal_5_3")};
+ case (r_player_blood < 11000): {_9 = (localize "str_playerstats_journal_5_4")};
+ case (r_player_blood == 12000): {_9 = (localize "str_playerstats_journal_5_5")};
+ default {_9 = "."};
+ };
+}else
+{
+ switch (true) do
+ {
+ case (r_player_blood < 3000): {_9 = (localize "str_playerstats_journal_5_6")};
+ case (r_player_blood < 6000): {_9 = (localize "str_playerstats_journal_5_7")};
+ case (r_player_blood < 9000): {_9 = (localize "str_playerstats_journal_5_8")};
+ case (r_player_blood < 11000): {_9 = (localize "str_playerstats_journal_5_9")};
+ case (r_player_blood == 12000):
+ {
+ if (r_player_infected) then
+ {
+ _9 = (localize "str_playerstats_journal_5_10");
+ } else
+ {
+ _9 = (localize "str_playerstats_journal_5_11");
+ };
+ };
+ default {_9 = "."};
+ };
+};
+
+_blood_in_pack = false;
+_backpack = unitBackpack player;
+
+if (!isNull _backpack) then
+{
+ _mag_arr = getMagazineCargo _backpack;
+ if ("ItemBloodbag" in (_mag_arr select 0)) then
+ {
+ _blood_in_pack = true;
+ };
+};
+_blood_in_inv = false;
+
+if ("ItemBloodbag" in (magazines player)) then
+{
+ _blood_in_inv = true;
+};
+
+_10 = "";
+
+if (r_player_blood < 9000 and (_blood_in_inv or _blood_in_pack)) then
+{
+ if (_blood_in_inv) then
+ {
+ _10 = (localize "str_playerstats_journal_6_1");
+ } else
+ {
+ _10 = (localize "str_playerstats_journal_6_2");
+ };
+};
+if (r_player_blood < 9000 and ! _blood_in_inv and ! _blood_in_pack) then
+{
+ _10 = (localize "str_playerstats_journal_6_3");
+};
+
+_11 = "";
+
+_weapon = currentWeapon player;
+_config = configFile >> "CfgWeapons";
+
+// possibly filter out torch and the dayz_throwweapon thingy too. Need to get feedback..
+
+if (_weapon != "" and _weapon != "Throw" and _weapon != "Put" and _weapon != "Flare") then
+{
+ switch (true) do
+ {
+ case (getText (_config >> _weapon >> "melee") == "true"): // used getText as config entry had "" marks around it.
+ {
+ _11 = format [localize "str_playerstats_journal_7_1", getText (_config >> _weapon >> "displayName")];
+ };
+ case (_weapon == "ItemFlashlight" or _weapon == "ItemFlashlightRed"):
+ {
+ if (sunOrMoon == 1) then
+ {
+ _11 = format [localize "str_playerstats_journal_7_2", getText (_config >> _weapon >> "displayName")];
+ } else
+ {
+ _11 = format [localize "str_playerstats_journal_7_3", getText (_config >> _weapon >> "displayName")];
+ };
+ };
+ case (_weapon == "Makarov"):
+ {
+ _11 = format [localize "str_playerstats_journal_7_4", getText (_config >> _weapon >> "displayName")];
+ };
+ default
+ {
+ _mags_for_weap = getArray (_config >> _weapon >> "magazines");
+
+ _mssv_cnt = false;
+ {
+ if (_x in _mags_for_weap) then
+ {
+ _mssv_cnt = true;
+ };
+ } forEach (magazines player);
+
+ if (_mssv_cnt) then
+ {
+ if (player ammo _weapon > 0) then
+ {
+ _11 = format [localize "str_playerstats_journal_7_5", getText (configFile >> "CfgWeapons" >> _weapon >> "displayName")];
+ } else
+ {
+ _11 = format [localize "str_playerstats_journal_7_6", getText (configFile >> "CfgWeapons" >> _weapon >> "displayName")];
+ };
+ } else
+ {
+ _11 = format [localize "str_playerstats_journal_7_7", getText (_config >> _weapon >> "displayName")];
+ };
+ };
+ };
+} else
+{
+ _11 = (localize "str_playerstats_journal_7_8");
+};
+
+*/
+
+_moon = if (dayz_ForcefullmoonNights) then { "Yes" } else { "No" };
+
+_spawnselection = switch (dayz_spawnselection) do {
+ case 1: { "Yes" };
+ case 0: { "No" };
+};
+
+_disabledTemperature = switch (dayz_temperature_override) do {
+ case true: { "Disabled" };
+ case false: { "Enabled" };
+};
+
+ // left page
+ ((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl 1800) ctrlSetStructuredText parseText format ["
+
+ Health: %1
+
+ Hunger: %2%
+ Thirst: %3%
+
+ Temp: %5/%13
+
+ Humanity: %6
+ Zombies: %7
+
+ SpawnSelection: %4
+ Full Moon: %12
+
+ Survived: %8 Day(s)
+
+ Survivors:%9
+
+ FPS:%10, FPSMin:%11
+ ",
+ (round(r_player_blood)),
+ //(player getVariable['USEC_BloodQty', r_player_blood]),
+ //(r_player_bloodpersec),
+ //(r_player_foodstack),
+ //(r_player_bloodregen),
+ (round(dayz_hunger)),
+ (round(dayz_thirst)),
+ (_spawnselection),
+ (round(dayz_temperatur)),
+ (player getVariable['humanity', 0]),
+ ({alive _x} count entities "zZombie_Base"),
+ (dayz_Survived),
+ (_survivors),
+ (round diag_fps),
+ (round diag_fpsmin),
+ (_moon),
+ (_disabledTemperature)
+ ];
+
+// right page - blank until humanity is checked
+
+_b = "
";
+
+((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl 1801) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _b];
+((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl 1802) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _b];
+((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl 1803) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _b];
+((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl 1804) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _b];
+((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl 1805) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _b];
+((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl 1806) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _b];
+((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl 1807) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _b];
+((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl 1808) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _b];
+((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl 1809) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _b];
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/actions/playerstats/epeen_setText_stats.sqf b/SQF/dayz_code/actions/playerstats/epeen_setText_stats.sqf
new file mode 100644
index 000000000..85c067ec6
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/actions/playerstats/epeen_setText_stats.sqf
@@ -0,0 +1,33 @@
+/********************************************************************************************************************/
+// Function file for [DayZ]
+// Created by: [Horde]
+//********************************************************************************************************************/
+
+private ["_pge","_tally_idc_arr","_need_to_blank_idc_arr","_kills","_5","_4","_3","_2","_1","_b"];
+
+if (isDedicated) exitWith {};
+
+// _pge = _this select 0;
+
+_kills = _this select 0;
+
+_5 = "
";
+_4 = "
";
+_3 = "
";
+_2 = "
";
+_1 = "
";
+_b = "
";
+
+// array of IDC's for tallys
+
+_tally_idc_arr = [1204,1205,1206,1207,1208,1209,1210,1211,1212,1213,1214,1215,1216,1217,1218,1219,1220,1221,1222,1223,1224,1225,1226,1227,1228,1229,1230,1231,1232,1233,1234,1235,1236,1237,1238];
+
+// array of IDC's for journal pages
+
+_need_to_blank_idc_arr = [1800,1801,1802,1803,1804,1805,1806,1807,1808,1809];
+
+{
+ ((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl _x) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _b];
+} forEach _need_to_blank_idc_arr;
+
+[_kills, _5, _4, _3, _2, _1, _b, _tally_idc_arr] call horde_epeen_fnc_fill_page;
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/actions/playerstats/fill_page_fnc.sqf b/SQF/dayz_code/actions/playerstats/fill_page_fnc.sqf
new file mode 100644
index 000000000..7758afaed
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/actions/playerstats/fill_page_fnc.sqf
@@ -0,0 +1,62 @@
+/********************************************************************************************************************/
+// Function file for [DayZ]
+// Created by: [Horde]
+//********************************************************************************************************************/
+
+private ["_count","_kills","_5","_4","_3","_2","_1","_b","_idc_arr","_extra_kills","_tally_kills","_full_box_count","_partial_box_tally","_add_kills"];
+
+_kills = _this select 0;
+_5 = _this select 1;
+_4 = _this select 2;
+_3 = _this select 3;
+_2 = _this select 4;
+_1 = _this select 5;
+_b = _this select 6;
+_idc_arr = _this select 7;
+
+_extra_kills = 175 * (floor (_kills / 175));
+_tally_kills = _kills - _extra_kills;
+_full_box_count = floor (_tally_kills / 5);
+_partial_box_tally = _tally_kills - (5 * (floor (_tally_kills / 5)));
+_add_kills = "+
+" + format ["%1", _extra_kills];
+
+_count = 1;
+{
+ if (_count <= _full_box_count) then
+ {
+ ((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl _x) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _5];
+ };
+ if (_count == _full_box_count + 1) then
+ {
+ if (_partial_box_tally == 4) then
+ {
+ ((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl _x) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _4];
+ };
+ if (_partial_box_tally == 3) then
+ {
+ ((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl _x) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _3];
+ };
+ if (_partial_box_tally == 2) then
+ {
+ ((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl _x) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _2];
+ };
+ if (_partial_box_tally == 1) then
+ {
+ ((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl _x) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _1];
+ };
+ };
+ if (_count > _full_box_count + 1) then
+ {
+ ((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl _x) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _b];
+ };
+ _count = _count + 1;
+} forEach _idc_arr;
+// additional kills
+if (_extra_kills > 0) then
+{
+ ((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl 1239) ctrlSetStructuredText parseText format ["
%1", _add_kills];
+} else
+{
+ ((uiNamespace getVariable "horde_myDisplay") displayCtrl 1239) ctrlSetStructuredText parseText format ["%1", _b];
+};
\ No newline at end of file
diff --git a/SQF/dayz_code/actions/playerstats/show_humanity_fnc.sqf b/SQF/dayz_code/actions/playerstats/show_humanity_fnc.sqf
new file mode 100644
index 000000000..a1c448761
--- /dev/null
+++ b/SQF/dayz_code/actions/playerstats/show_humanity_fnc.sqf
@@ -0,0 +1,34 @@
+/********************************************************************************************************************/
+// Function file for [DayZ]
+// Created by: [Horde]
+//********************************************************************************************************************/
+
+private ["_hum","_humanity","_pl_pic","_humanity_readout","_top_joker","_bot_joker","_top_value","_bot_value","_top_suit","_bot_suit","_pl_name"];
+
+//check humanity
+
+_humanity = player getVariable["humanity", 0];
+
+_hum = [_humanity] call horde_epeen_determine_humanity_fnc;
+
+_pl_pic = _hum select 0;
+_humanity_readout = _hum select 1;
+_top_joker = _hum select 2;
+_bot_joker = _hum select 3;
+_top_value = _hum select 4;
+_bot_value = _hum select 5;
+_top_suit = _hum select 6;
+_bot_suit = _hum select 7;
+_pl_name = format ["%1Fin
Konec
+
+ Craft Item
+ Создать
+ Construir Objeto
+ Construire un objet
+ Vyrobit předmět
+ Gegenstand herstellen
+
+
+ Craft
+ Мастерская
+ Construir
+ Construire
+ Výroba
+ Herstellen
+
+
+ Start Crafting
+ Создать
+ Empezar a Construir
+ Craftovat
+ Démarrer la construction
+ Začít vyrábět
+ Herstellung beginnen
+
+
+ Slots Left:
+ Свободно:
+ Slots Rest.:
+ Volné místo:
+ Emplacements restants:
+ Freie Plätze:
+
+
+ Gear
+ Снаряжение
+ Equipo
+ Vybavení
+ Ausrüstung
+ Equipement
+
+
+ Filter
+ Фильтр
+ Filtro
+ Filtr
+ Filter
+ Filtrer
+
+
+ Rearm
+ Перевооруж.
+ Rearmar
+ Přezbrojit
+ Aufmunitionieren
+ Réarmer
+
+
+ Open bag
+ Рюкзак
+ Abrir Mochila
+ Otevřít batoh
+ Rucksack öffnen
+ Ouvrir le sac
+
+
+ Close bag
+ Инвентарь
+ Cerrar Mochila
+ Zavřít batoh
+ Rucksack schliessen
+ Fermer le sac
+
+
+ Close
+ Закрыть
+ Cerrar
+ Zavřít
+ Schliessen
+ Fermer
+
+
+ All
+ Все
+ Todo
+ Vše
+ Alle
+ Tout
+
+
+ Primary
+ Основное
+ Primaria
+ Hlavní
+ Primäraffe
+ Primaire
+
+
+ Secondary
+ Дополнительное
+ Secundaria
+ Vedlejší
+ Sekundärwaffe
+ Secondaire
+
+
+ HandGun
+ Пистолеты
+ Pistola
+ Pistole
+ Pistole
+ Arme de point
+
+
+ Items
+ Предметы
+ Objetos
+ Věci
+ Objekte
+ Objets
+
SELECT YOUR GENDER
SELECT YOUR GENDER
@@ -899,6 +1020,501 @@
ŽENA
+
+
+ Bandit
+ Bandit
+ Бандит
+ Bandido
+ Bandit
+ Bandita
+
+
+ Survivor
+ Überlebender
+ Выживший
+ Superviviente
+ Survivant
+ Přeživší
+
+
+ Hero
+ Held
+ Герой
+ Héroe
+ Hero
+ Hrdina
+
+
+ Heroine
+ Heldin
+ Героиня
+ Heroína
+ Heroine
+ Hrdinka
+
+
+ My name is %1. I woke up %2 somewhere in %3; an area of the infected hell hole also known as %4.
+ Mein Name ist %1. Ich bin %2 irgendwo bei %3 aufgewacht; ein gottverlassener Ort in diesem verseuchten Höllenloch, genannt %4.
+ Меня зовут %1. Я проснулся %2. Рядом %3 - местность зараженной чертовой дыры, известной как %4.
+ Mi nombre es %1. Me levanté %2 en algún lugar de %3; un área infectada hasta el carajo conocida como %4.
+ Je m'appelle %1. Je me suis réveillé %2 quelque part vers %3, un trou paumé et infesté de la région de %4.
+ Jmenuju se %1. Probudil jsem se %2 poblíž %3, což je kdesi v %4. Celá oblast byla a nejspíš stále i je infikována.
+
+
+
+ tonight
+ heute
+ сегодня ночью
+ esta noche
+ cette nuit
+ dnes večer
+
+
+
+ this evening
+ heute Abend
+ этим вечером
+ esta tarde
+ ce soir
+ tento večer
+
+
+
+ this afternoon
+ heute Nachmittag
+ после обеда
+ este mediodia
+ cet après-midi
+ toto odpoledne
+
+
+
+ this morning
+ heute Morgen
+ этим утром
+ esta mañana
+ ce matin
+ toto ráno
+
+
+
+ last night
+ letzte Nacht
+ прошлой ночью
+ anoche
+ la nuit dernière
+ poslední noc
+
+
+
+ yesterday evening
+ gestern Abend
+ вчера вечером
+ la tarde de ayer
+ hier soir
+ včera večer
+
+
+
+ yesterday afternoon
+ gestern Nachmittag
+ вчера после обеда
+ el mediodia de ayer
+ hier après-midi
+ včera odpoledne
+
+
+
+ early yesterday
+ gestern früh
+ вчера утром
+ la madrugada de ayer
+ hier matin
+ včera brzo ráno
+
+
+
+ a while ago
+ vor einer Weile
+ недавно
+ hace un tiempo
+ il y a quelque temps
+ před nějakou dobou
+
+
+ The date is %5, and %6
+ Heute ist der %5, und %6
+ Сегодня %5, и %6
+ La fecha es %5, y %6
+ Nous sommes le %5, et %6
+ Dnes je %5 a %6
+
+
+
+
+ %2 %1, %3
+ %1. %2 %3
+ %1 %2 %3
+ %1 de %2 de %3
+ %1/%2/%3
+ %1. %2 %3
+
+
+
+ it's my first day here since waking up on the shore.
+ das ist mein erster Tag hier, seit ich an der Küste aufgewacht bin.
+ это мой первый день после пробуждения на берегу.
+ es mi primer día aquí desde que desperté en la playa.
+ c'est mon premier jour ici depuis mon réveil sur la côte.
+ je to můj první den tady, co jsem se probral na pobřeží.
+
+
+
+ I've only been here a day, so still getting used to what's going on.
+ ich bin erst einen Tag hier, muss mich also noch daran gewöhnen, hier zu überleben.
+ я тут почти день, поэтому еще привыкаю к тому, что происходит.
+ solo estuve aquí un dia, así que todavía acostumbrandome a lo que está pasando.
+ je suis ici depuis un jour et je commence à m'y faire.
+ Zatím jsem tady pouze jeden den a stále si zvykám, co že se to vlastně děje.
+
+
+
+ I've been here %1 days and counting.
+ ich bin jetzt seit %1 Tagen hier. Das werden noch ein paar mehr...
+ я тут уже %1 дней.
+ estuve aquí por %1 días y contando.
+ Je suis ici depuis %1 jours et quelque.
+ jsem tady již %1 dní.
+
+
+ At least I haven't got any broken bones
+ Wenigstens sind meine Knochen noch heil
+ По крайней мере нет переломов
+ Al menos no tengo ningún hueso roto
+ Au moins je n'ai rien de cassé
+ Aspoň, že jsem si nic nezlomil
+
+
+ The situation looks dire. I've got multiple broken bones
+ Die Lage ist ernst, mehrere meiner Knochen scheinen gebrochen
+ Ситуация хреновая. У меня несколько переломов
+ La situación parece grave. Tengo multiples huesos rotos
+ La situation est terrible. J'ai plusieurs fractures
+ Situace vypadá bledě. Mám několik zlomenin
+
+
+ Things could be better. My leg is broken
+ Die Situation könnte besser sein. Mein Bein ist gebrochen
+ Все могло быть и лучше. Моя нога сломана
+ La cosas no podrían estar mejor... Tengo una pierna rota
+ J'ai connu mieux. Ma jambe est cassée
+ Mohlo by být lépe. Má noha je zlomená
+
+
+ Things aren't so good. My arm is broken
+ Das sieht nicht gut aus. Mein Arm ist gebrochen
+ Дела обстоят не так уж и хорошо. Моя рука сломана
+ Las cosas no estan bien. Mi brazo está roto
+ Ça ne va pas bien. Mon bras est cassé
+ Má ruka je zlomená a že by mi bylo do zpěvu, to se říct nedá
+
+
+ , although I do feel really sick
+ , aber ich fühle mich überhaupt nicht wohl
+ , хотя я чувствую себя действительно больным
+ , encima me siento realmente mal
+ , bien que je me sens malade
+ , i přesto, že se cítím nemocný
+
+
+ , I feel really feverish
+ , aber ich scheine Fieber zu haben
+ , чувствую, как меня лихорадит
+ , me siento muy febril
+ , je me sens très fébril
+ , i když mám horečku
+
+
+ and I'm fading fast from lack of blood.
+ und ich werde immer schwächer durch den Blutverlut.
+ , мне становится хуже от потери крови.
+ y me estoy poniendo pálido rápidamente por la falta de sangre.
+ et je m'évanouis souvent d'anémie
+ a z nedostatku krve mi je bledě a klopýtám.
+
+
+ and I've lost a lot of blood.
+ und ich habe eine Menge Blut verloren.
+ , я потерял много крови.
+ y perdí un montón de sangre.
+ et je suis très anémié.
+ a ztratil jsem mnoho krve.
+
+
+ and I've lost some blood.
+ und ich habe etwas Blut verloren.
+ , я потерял немного крови.
+ y perdí algo de sangre.
+ et un peu anémié.
+ a ztratil jsem trochu krve.
+
+
+ and I've got some minor wounds.
+ und ich habe ein paar kleine Wunden.
+ , у меня несколько ран.
+ y tengo algunas pequeás heridas.
+ et j'ai quelques petits bobos.
+ a mám pár drobných zranění.
+
+
+ but somehow I don't appear have lost any blood. Strange.
+ , aber scheinbar habe ich bisher kein Blut verloren. Merkwürdig.
+ , но почему-то нет потерь крови. Странно.
+ pero por alguna razón no perdí nada de sangre. Extraño.
+ mais étrangement je n'ai pas perdu de sang. Étrange.
+ ale z nějakého důvodu jsem neztratil žádnou krev. Divné.
+
+
+ but I'm physically pale from loss of blood.
+ , aber ich bin ziemlich blass durch den Blutverlust.
+ , но я выгляжу бледно от потери крови.
+ pero estoy prácticamente blanco por la falta de sangre.
+ je me sens pâle par manque de sang.
+ ale díky ztrátě krve mi po fyzické stránce není dobře.
+
+
+ but I've lost a lot of blood.
+ , aber ich habe ein Menge Blut verloren.
+ , но я потерял много крови.
+ pero perdí bastante sangre.
+ mais j'ai perdu beaucoup de sang.
+ ale ztratil jsem mnoho krve.
+
+
+ but I've lost some blood.
+ , aber ich habe etwas Blut verloren.
+ , но я потерял немного крови.
+ pero perdí algo de sangre.
+ mais je suis anémié.
+ ale ztratil jsem trochu krve.
+
+
+ but apart from some minor wounds that need tending to, I'm in pretty good shape.
+ , aber abgesehen von ein paar kleinen Kratzern, die ich verbinden musste, bin ich in ziemlich guter Verfassung.
+ , но не смотря на мелкие ранения, я в неплохой форме.
+ pero aparte de algunas pequeñas heridas que necesito atender, estoy en buena forma.
+ , mise à part quelques égratignures dont il faut que je m'occupe, je suis en bonne forme.
+ ale kromě pár drobných zranění, která by potřebovala ošetřit, mi je fajn.
+
+
+ but quite strangely the sickness hasn't affected my wellbeing.
+ , aber bisher hat sich die Infektion noch nicht auf meine Gesundheit ausgewirkt.
+ , но, как ни странно, болезнь не повлияла на мое состояние.
+ pero extrañamente la enfermedad no afectó mi bienestar.
+ mais étrangement je me sens bien malgré la maladie.
+ ale z nějakého důvodu mě ta nemoc neovlivnila.
+
+
+ and I'm in full health.
+ und ich bin kerngesund.
+ , я полностью здоров.
+ y estoy con plena salud.
+ et je suis en pleine santé.
+ , a jsem plně zdráv.
+
+
+ Good thing I've got a blood bag on me. Now if only there was someone who could hook me up...
+ Zum Glück habe ich eine Bluttransfusion bei mir. Wenn ich nur jemanden finden wuerde, der mir die Infusion legen könnte ...
+ Хорошо, что у меня есть пакет крови. Если б кто был рядом, чтобы сделать переливание...
+ La buena noticia es que tengo una bolsa de sangre conmigo. Tan solo si hubiera alguien que pudiera hacerme la transfusión...
+ Heureusement j'ai une poche de sang. Maintenant si seulement quelqu'un pouvait venir m'assister...
+ Dobrá věc je, že jsem našel krevní vak. Kéž by tady teď byl někdo, kdo by mi pomohl při transfúzi.
+
+
+ Good thing I've got a blood bag in my backpack. Now if only there was someone who could hook me up...
+ Zum Glück habe ich eine Bluttransfusion im Rucksack. Wenn ich nur jemanden finden würde, der mir die Infusion legen könnte ...
+ Хорошо, что у меня есть пакет крови в рюкзаке. Если б кто был рядом, чтобы сделать переливание...
+ La buena noticia es que tengo una bolsa de sangre en la mochila. Tan solo si hubiera alguien que pudiera hacerme la transfusión...
+ Heureusement j'ai une poche de sang dans mon sac. Maintenance si seulement quelqu'un pouvait venir m'assister...
+ Dobrá věc je, že mám v batohu krevní sáček. Kéž by tady teď byl někdo, kdo by mi pomohl při transfúzi.
+
+
+ I really need to get a transfusion from somewhere. If only I had a blood bag.
+ Ich brauche wirklich eine Blutspende. Wenn ich nur eine Transfusion bei mir hätte ...
+ Мне действительно необходимо переливание. Если бы у меня был пакет крови.
+ Realmente necesito obtener una transfusión de algún lado. Si solo tuviera una bolsa de sangre...
+ J'ai vraiment besoin d'une transfusion. Si seulement j'avais une poche de sang.
+ Opravdu bych potřeboval krevní transfúzi. Kéž bych měl krevní vak.
+
+
+
+ Good news is I've got my trusty %1 to defend myself with.
+ Na zumindest habe ich meine gute, alte %1, um mich zu verteidigen.
+ Хорошие новости - при мне мой верный %1.
+ Por suerte tengo mi confiable %1 para defenderme.
+ Heureusement j'ai mon fidèle %1 pour me défendre.
+ Dobrá zpráva je, že mám %1, abych se mohl bránit.
+
+
+
+ I've got a %1 but it won't be much use in this daylight.
+ Ich habe eine %1, aber jetzt am Tag hilft die mir auch nicht weiter.
+ У меня есть %1, но он бесполезен днем.
+ Tengo una %1 aunque no me sirva de mucho de día.
+ J'ai un %1 mais il ne me sert à rien en journée.
+ Našel jsem %1, ale když je denní světlo, můžu se s ní akorát podrbat.
+
+
+
+ I've got a %1 which is perfect for seeing in this dark. I guess other survivors can see me flashing it about though. Not sure if that's a good thing or not given the circumstances.
+ Meine %1 ist perfekt, um in dieser Dunkelheit zu sehen. Wahrscheinlich sehen mich andere überlebende, während ich so herumleuchte. Ich bin mir noch nicht sicher, ob das unter diesen Umständen gut oder schlecht ist.
+ У меня есть %1 - прекрасно помогает видеть в этой темноте. Однако другие выжившие смогут заметить без проблем. Не уверен, что это хорошо в текущих обстоятельствах.
+ Tengo una %1 que es perfecta para ver en la oscuridad. Sin embargo supongo que otros supervivientes puedan verme iluminar con ella. No estoy seguro si es una buena idea o no dadas las circunstancias.
+ J'ai une %1 qui est super pour voir dans le noir. Mais les autres survivants doivent me voir l'utiliser. Pas sûr que cela soit un bonne idée étant données les circonstances
+ Mám %1, což mi ulehčí život ve tmě. Hádám ale, že jakmile ji zapnu, uvidí mě i ostatní. Musím popřemýšlet, zda to za to riziko stojí.
+
+
+
+ I've got a damn %1 so people better watch out.
+ Ich habe eine alte %1, passt nur auf!
+ У меня есть %1, так что людишкам лучше держаться подальше.
+ Tengo una maldita %1 así que espero que la gente tenga cuidado.
+ J'ai un(e) putain de %1 dont certains devraient se méfier.
+ Mám %1, takže koho potkám, ať si dává na mě pozor.
+
+
+
+ Good news is I'm packing a %1 and I've got some ammo for it.
+ Die gute Nachricht: Ich habe eine %1 und etwas Munition.
+ Хорошие новости - у меня есть %1 и я добыл немного патронов.
+ Por suerte llevo una %1 con algo de munición para ella.
+ Bonne nouvelle, je transporte un(e) %1 avec des munitions.
+ Dobrá zpráva je, že mám %1 a dokonce i s nějakou municí.
+
+
+
+ Good news is I'm packing a %1 and I've got some ammo for it. I should probably reload it though seeing as it's empty.
+ Die gute Nachricht: Ich habe eine %1 und etwas Munition. Aber ich sollte wohl nachladen, das Magazin ist leer ...
+ Хорошие новости - у меня есть %1 и я добыл немного патронов.. Стоит переснарялить магазины.
+ Por suerte llevo una %1 con algo de munición para ella. Aunque debería recargarla porque la estoy viendo sin munición.
+ Bonne nouvelle je transporte un %1 avec des munitions. Je devrais le recharger car il est vide
+ Dobrá zpráva je, že mám %1 a i nějakou munici. Možná bych měl přebít, abych zjistit, kolik je v zásobníku nábojů.
+
+
+
+ Good news is I've found a %1 but I haven't got any ammo for it.
+ Die gute Nachricht ist, ich habe eine %1 gefunden. Die schlechte Nachricht ist, ich habe keine Munition.
+ Хорошие новости - я добыл %1 но к нему нет патронров.
+ Increiblemente encontre una %1 pero no tengo ninguna munición para ella.
+ Bonne nouvelle j'ai trouvé un %1 mais je n'ai pas de munition.
+ Dobrá zpráva je, že jsem našel %1, ale žádná munice k tomu.
+
+
+ For some reason I think it's a good idea to wander about without arming myself. Maybe I should try and find a weapon.
+ Aus unerfindlichen Gründen halte ich es für eine gute Idee, unbewaffnet herumzulaufen. Vielleicht sollte ich nach einer Waffe suchen.
+ Сдается, не очень разумно бродить беззащитным. Стоит поискать оружие.
+ Por alguna razón, creo que es una buena idea vagar sin armarme. Tal vez debería tratar de encontrar un arma.
+ Je pense qu'il est bon d'errer sans être armé. Peut-être que je devrais tout de même chercher une arme.
+ Myslím si, že chodit tady beze zbraně je špatný nápad. Možná bych si měl nějakou najít, ať nejsem jenom kachna pro ostatní.
+
+
+ January
+ января
+ Enero
+ leden
+ Janvier
+ Januar
+
+
+ February
+ февраля
+ Febrero
+ únor
+ Février
+ Februar
+
+
+ March
+ марта
+ Marzo
+ březen
+ Mars
+ März
+
+
+ April
+ апреля
+ Abril
+ duben
+ Avril
+ Aprli
+
+
+ May
+ мая
+ Mayo
+ květen
+ Mai
+ Mai
+
+
+ June
+ июня
+ Junio
+ červen
+ Juin
+ Juni
+
+
+ July
+ июля
+ Julio
+ červenec
+ Juillet
+ Juli
+
+
+ August
+ августа
+ Agosto
+ srpen
+ Août
+ August
+
+
+ September
+ сентября
+ Septiembre
+ září
+ Septembre
+ September
+
+
+ October
+ октября
+ Octubre
+ říjen
+ Octobre
+ Oktober
+
+
+ November
+ ноября
+ Noviembre
+ listopad
+ Novembre
+ November
+
+
+ December
+ декабря
+ Diciembre
+ prosinec
+ Décembre
+ Dezember
+
+
Take Antibiotics
@@ -1382,6 +1998,1524 @@
+
+ Craft Blueprint
+ Blaupause erstellen
+ Чертеж
+ Plano de Construcción
+ Plan de fabrication
+ Vytvořit návod
+
+
+ Blueprint used in crafting
+ Du nutzt die Blaupause für die Herstellung.
+ Инструкции, используемый при создания предметов
+ Los planos son utilizados para construir.
+ Fournit le mode opératoire pour créer des objets.
+ Návod je používán při výrobě.
+
+
+ Comfrey
+ Consuelda
+ Живокост
+ Kostival
+ Consoude
+ Rauer Beinwell
+
+
+ Connector i
+ Connector i
+ I коннектор
+ I-spojka
+ Connecteur i
+ I-Steckverbindung
+
+
+ Plastic Connector used in crafting to join 2 tent poles end to end
+ Du nutzt die Steckverbindung, um zwei Zeltstangen an den Enden zu verbinden.
+ "I"-образный пластиковый коннектор, используемый в мастерской для соединения палаточных распорок.
+ Plastic Connector used in crafting to join 2 tent poles end to end
+ Connecteur en plastique pouvant être fabriqué, servant à joindre deux mâts de tente bout-à-bout
+ Plastová spojka, jež se používá ke spojení dvou stanových tyčí.
+
+
+ Connector L
+ Connector L
+ L коннектор
+ L-spojka
+ Connecteur L
+ L-Steckverbindung
+
+
+ Plastic Connector used in crafting to join 2 tent poles end to end at a 90 degree angle
+ Du nutzt die Steckverbindung, um zwei Zeltstangen im Winkel von 90° zu verbinden.
+ "L"-образный пластиковый коннектор, используемый в мастерской для соединения палаточных распорок под углом в 90 градусов.
+ Plastic Connector used in crafting to join 2 tent poles end to end at a 90 degree angle
+ Connecteur en plastique pouvant être fabriqué afin de joindre deux mâts de tente bout-à-bout (à un angle de 90°)
+ Plastová spojka, jež se používá ke spojení dvou stanových tyčí v úhlu 90°.
+
+
+ Connector T
+ Connector T
+ T коннектор
+ T-spojka
+ Connecteur T
+ T-Steckverbindung
+
+
+ Plastic Connector used in crafting to join 2 tent poles end to end atop a 3rd pole
+ Du nutzt die Steckverbindung, um drei Zeltstangen t-förmig zu verbinden.
+ "T"-образный пластиковый коннектор, используемый в мастерской для соединения палаточных распорок буквой Т.
+ Plastic Connector used in crafting to join 2 tent poles end to end atop a 3rd pole
+ Connecteur en plastique pouvant être fabriqué afin de joindre deux mâts de tente bout-à-bout sur un troisième mât
+ Plastová spojka, jež se používá ke spojení dvou stanových tyčí nad třetí svislou tyčí.
+
+
+ Weapon Rails
+ Кронштейн
+ Correderas de Arma
+ Rail viseur
+ Nástavec pro zbraně
+ Waffenschiene
+
+
+ Rails to attach attachments to weapons.
+ Конструкция для установки дополнительного оборудования.
+ Corredera para colocar accesorios a las armas.
+ Nástavec pro upevnění příslušenství ke zbrani.
+ Rail de fixation de viseur
+ Schiene für die schnelle Montage von Waffenzubehör und Erweiterungen.
+
+
+ Metal Rod
+ Metallstange
+ Металлический прут
+ Varilla Metálica
+ Perche métallique
+ Kovová tyč
+
+
+ Metal rod used in crafting.
+ Varilla de metal que puede ser usada para crear objetos.
+ Металлический прут, который может пригодиться в мастерской.
+ Kovová tyč se používá při výrobě.
+ Perche métallique (Artisanat)
+ Eine Metallstange. Kann beim Handwerken verwendet werden.
+
+
+ 6 Tent Poles
+ 6 Zeltstangen
+ 6 распорок
+ Varilla Metálica
+ Perche métallique
+ Stanové tyče
+
+
+ 6 Metal Tent Poles used in crafting Tents and Camo Netting.
+ Varilla de metal que puede ser usada para crear objetos.
+ 6 палаточных распорок, которые могут пригодиться в мастерской для создания палаток и масксетей.
+ Šest stanových tyčí, jež lze využít při výrobě stanů a kamuflážních sítí.
+ Perche métallique (Artisanat)
+ Sechs Zeltstangen aus Metall. Können beim Handwerken verwendet werden.
+
+
+ Small rubber tube
+ Kurzer Gummischlauch
+ Маленькая резиновая трубка
+ Pequeña manguera de goma
+ Petit tuyau souple
+ Malá gumová hadice
+
+
+ Rubber tube used in crafting.
+ Manguera de goma que puede ser usada para crear objetos.
+ Резиновая трубка, которая может пригодиться в мастерской.
+ Gumová hadice se používá při výrobě.
+ Tuyau flexible (Artisanat)
+ Ein kurzer Gummischlauch. Kann beim Handwerken verwendet werden.
+
+
+ Rats tail (fuse)
+ Lunte
+ Фитиль
+ Mecha
+ Mèche
+ Knot
+
+
+ Fuse used in crafting.
+ Fusible que puede ser usado para crear objetos.
+ Фитиль, который может пригодиться в мастерской.
+ Knot se používá při výrobě.
+ Mèche (Artisanat)
+ Eine Lunte. Kann beim Handwerken verwendet werden.
+
+
+ Feathers
+ Federn
+ Перья
+ Plumas
+ Plumes
+ Peří
+
+
+ Feathers used in crafting
+ Plumas que pueden ser usadas para crear objetos.
+ Перья, которые могут пригодиться в мастерской.
+ Peří se používá při výrobě. Nebo na lechtání.
+ Plumes (Artisanat)
+ Vogelfedern. Können beim Handwerken verwendet werden.
+
+
+ Pipe Cap
+ Rohrkappe
+ Заглушка
+ Tapón
+ Bouchon de tube
+ Zátka
+
+
+ Pipecap used in crafting
+ Tapón que puede ser usado para crear objetos.
+ Заглушка, которая может пригодиться в мастерской.
+ Zátka se používá při výrobě.
+ Plumes (Artisanat)
+ Eine Rohrkappe. Kann beim Handwerken verwendet werden.
+
+
+ Rail screws
+ Крепеж кронштейна
+ Tornillos de corredera
+ Šrouby pro nástavec
+ Vis pour rail
+ Schienenschrauben
+
+
+ Screws used to hold weapon rails in place.
+ Винты, удерживающие кронштейн на месте.
+ Los tornillos son usados para sujetar la corredera dle arma en su lugar.
+ Šrouby, kterými lze upevnit nástavec na zbraně.
+ Vis utilisées pour fixer le rail viseur sur le canon.
+ Kleine Schrauben, um eine Waffenschiene zu montieren.
+
+
+ Scrap Electronics
+ Elektronikschrott
+ Радиодетали
+ Chatarra Electrónica
+ Electronique
+ Zbytek elektroniky
+
+
+ A pile of scrap electronics
+ Ein Haufen alter Elektronikbauteile.
+ Кучка радиодеталей.
+ Una pila de chatarra electrónica
+ Un tas de pièces électroniques
+ Relikvie z časů, kdy veřejné mínění bylo utvářeno elektronickými masmédii.
+
+
+ Rope
+ Seil
+ Веревка
+ Cuerda
+ Corde
+ Lano
+
+
+ Some rope
+ Ein Stück Seil.
+ Прочная веревка.
+ Alguna cuerda
+ Une corde
+ Kotouč lana. Je libo se oběsit a ukončit tohle trápení?
+
+
+ Rag
+ Lumpen
+ Тряпка
+ Trapo
+ Chiffon
+ Hadr
+
+
+ Some old rags
+ Einige Lumpen aus zerrissener Kleidung.
+ Старые тряпки.
+ Algún viejo trapo
+ Un morceau de tissu
+ Nějaké staré hadry
+
+
+ PVC Box
+ Plastikschachtel
+ Коробка из ПВХ
+ Caja de PVC
+ Boîte PVC
+ PVC krabice
+
+
+ A box made of PVC, perfect for school lunches.
+ Eine Schachtel aus PVC, früher perfekt für das Pausenbrot.
+ Коробка из поливинилхлорида. Прекрасно подходит для тормозка.
+ Una caja hecha de PVC
+ Une boîte en PVC
+ Krabice z PVC materiálu, výborná pro školní svačiny.
+
+
+ Suppressor
+ Schalldämpfer
+ Глушитель
+ Silenciador
+ Silencieux
+ Tlumič
+
+
+ Ein Schalldämpfer.
+ A Weapon Suppressor
+ Оружейный глушитель
+ Un silenciador
+ Un silencieux
+ Tlumič pro střelné zbraně
+
+
+ Camo Pattern
+ Tarnmaterial
+ Камуфляж
+ Camuflaje
+ Camouflage
+ Maskovací potisk
+
+
+ Camo materials/Pattern
+ Verschiedene Materialien und Farben zum Abtarnen von Ausrüstung.
+ Маскировочные материалы
+ Materiales de Camuflaje
+ Du camouflage
+ Materiál pro maskovací potisk na zbraně
+
+
+ Paper Sheet
+ Blatt Papier
+ Лист бумаги
+ Hoja de Papel
+ Papier
+ List papíru
+
+
+ Sheets of paper
+ Ein Blatt Papier.
+ Просто листок бумаги.
+ Montones de papeles
+ Des feuilles de papier
+ Pár listů papíru
+
+
+ Paint
+ Farbe
+ Краска
+ Pintura
+ Peinture
+ Barva
+
+
+ Some paint
+ Etwas alte Farbe.
+ Немного краски.
+ Un poco de pintura
+ De la peinture
+ Nějaké malování
+
+
+ Note
+ Notiz
+ Записка
+ Nota
+ Note
+ Poznámka
+
+
+ A note scribbled on some paper
+ Eine Notiz, die jemand auf ein Blatt Papier gekritzelt hat.
+ Записка на кусочке бумаги.
+ Una nota escriba en un pedazo de papel
+ Des mots écrits sur du papier
+ Poznámka načmáraná na papír. Že by poslední vůle?
+
+
+ Needle
+ Nadel
+ Игла
+ Aguja
+ Aiguille
+ Jehla
+
+
+ A sharp needle
+ Eine spitze Nadel.
+ Острая игла.
+ Una aguja puntiaguda
+ Une aiguille effilée
+ Ostrá jehla
+
+
+ Nails
+ Nägel
+ Гвозди
+ Clavos
+ Clous
+ Krabička s hřebíky
+
+
+ A small box of 4 inch nails.
+ Eine kleine Schachtel mit 10cm-Nägeln.
+ Небольшая коробка четырехдюймовых гвоздей.
+ Una pequeña caja de clavos de 4 pulgadas.
+ Une petite boite de clous de 10cm.
+ Malá krabička plná "stovkových" hřebíků.
+
+
+ Sheet Metal
+ Metallplatte
+ Лист металла
+ Lámina de Metal
+ Plaque de métal
+ Plech
+
+
+ A clean piece of sheet metal
+ Eine Metallplatte. Kann beim Handwerken verwendet werden.
+ Чистый лист металла.
+ Una lámina de metal
+ Une plaque de métal
+ Čistý plát plechu.
+
+
+ Rusty Sheet Metal
+ Rostige Metallplatte
+ Ржавый лист металла
+ Lámina de Metal
+ Plaque de métal rouillée
+ Zrezlý plech
+
+
+ A rusty piece of sheet metal
+ Eine alte Metallplatte, die schon etwas angerostet ist.
+ Металлический лист, покрытый ржавчиной.
+ Una lámina de metal
+ Une plaque de métal rouillée
+ Zrezlý plát plechu.
+
+
+ Laser
+ Laserpointer
+ Лазер
+ Láser
+ Laser
+ Laser
+
+
+ A red laser
+ Ein roter Laserpointer.
+ Красный лазер.
+ Un láser rojo
+ Un laser rouge
+ Červený laser
+
+
+ Hose Clamp
+ Schlauchklemme
+ Кольцевой зажим
+ Abrazadera Metálica
+ Collier de fixation
+ Objímka
+
+
+ A Hose Clamp
+ Eine Schlauchklemme zum Verschließen eines Schlauches.
+ Кольцевой зажим.
+ Una abrazadera metálica
+ Un collier de fixation
+ Používá se pro uchycení doplňků na zbraně
+
+
+ Hose
+ Шланг
+ Manguera
+ Tuyau d'arrosage
+ Hadice
+ Schlauch
+
+
+ A piece of hose in good condition that can be used in crafting.
+ Немного шланга в хорошем состоянии, может пригодиться в мастерской.
+ Un pedazo de manguera en buen estado que podría ser usada para crear objetos.
+ Un bout de tuyau d'arrosage en bon état (Artisanat)
+ Kus hadice v dobrém stavu. Předmět lze použít při výrobě.
+ Ein Stück gut erhaltener Schlauch, kann beim Handwerken verwendet werden.
+
+
+ Floppy Wire
+ Шлейф
+ Cable Floppy
+ Câble souple
+ Pružný kabel
+ Flachbandkabel
+
+
+ Wire in good condition that can be used in crafting.
+ Шлейф дисковода в хорошем состоянии, может пригодиться в мастерской.
+ Un cable para disquetera floppy en buen estado que podría ser usada para crear objetos.
+ Un câble souple en bon état (Artisanat)
+ Kus kabelu, který je dobrém stavu. Předmět lze použít při výrobě.
+ Ein Flachbandkabel aus einem alten Computer, recht gut erhalten.
+
+
+ Crate
+ Ящик
+ Caja
+ Caisse
+ Bedna
+ Kiste
+
+
+ A wooden container used for storing or shipping.
+ Деревянный ящик, полезный для хранения и доставки.
+ Una caja de madera usada para almacenamiento o traslados.
+ Une boîte en bois utilisée pour le transport ou du stockage.
+ Dřevěná bedna, která se používá pro skladování nebo přepravování.
+ Eine Holzkiste für Transport oder Lagerung.
+
+
+ Brick
+ Кирпич
+ Ladrillo
+ Brique
+ Cihla
+ Ziegelstein
+
+
+ A brick used in crafting.
+ Кирпич, может пригодиться в мастерской.
+ Un ladrillo que podría ser usado para crear objetos.
+ Brique (Artisanat)
+ Cihla se používá při výrobě.
+ Ein Ziegelstein. Kann beim Handwerken verwendet werden.
+
+
+ Gauze
+ Verbandmull
+ Марля
+ Gasa
+ Gaze
+ Gáza
+
+
+ A pile of gauze
+ Etwas Mull, kann für Bandagen verwendet werden. Nicht mehr steril verpackt.
+ Кусок марли.
+ Un montón de gasa
+ De la gaze
+ Smotek gázy
+
+
+ Gauze Packaged
+ Упаковка марли
+ Paquete de Gasas
+ Gaze emballée
+ Balíček gázy
+ Mullpackung
+
+
+ A package of gauze.
+ Почти целая упаковка марли.
+ Un paquete de gasas.
+ Gaze emballée.
+ Neporušený balíček gázy. Pro mumie.
+ Steril verpackter Verbandmull.
+
+
+ Empty Barrel
+ Leeres Fass
+ Ствол
+ Barril Vacío
+ Tonneau vide
+ Prázdný barel
+
+
+ A barrel that has been emptied of its content
+ Ein leeres Fass.
+ Ствол без обвеса.
+ Un barril que su contenido fue descargado
+ Un tonneau vidé de son contenu
+ Sud, který někdo vyprázdnil.
+
+
+ Duct Tape
+ Duct Tape
+ Скотч
+ Cinta Adhesiva
+ Chatterton
+ Lepící páska
+
+
+ A roll of sticky duct tape
+ Eine Rolle mit universell anwendbarem Klebeband. Repariert alles.
+ Рулон скотча. Полезная штука!
+ Un rollo de cinta adhesiva
+ Un rouleau d'adhésif
+ Role lepící pásky, univerzální pomocník v dílně.
+
+
+ Cable Tie
+ Kabelbinder
+ Стяжка
+ Abrazadera Plástica
+ Serre-câble
+ Drátky
+
+
+ A plastic cable tie
+ Kabelbinder aus Kunststoff.
+ Пластиковая стяжка.
+ Una abrazadera de plástico para cables
+ Un serre-câble en plastique
+ Svazek plastových kabelů.
+
+
+ AA Battery
+ Batterie AA
+ Батарейка АА
+ Batería AA
+ Pile de type AA
+ AA baterie
+
+
+ A size AA battery
+ Eine Batterie vom Typ R6/AA.
+ Батарейка типа АА.
+ Una batería AA
+ Une batterie de Type AA
+ Baterie typu AA ("tužková").
+
+
+ D Battery
+ Batterie D
+ Батарейка D
+ Batería D
+ Pile de type D
+ D baterie
+
+
+ A size D battery
+ Eine Batterie vom Typ R20/D.
+ Батарейка типа D.
+ Una batería D
+ Une pile de type D
+ Baterie typu D ("buřt").
+
+
+ 2 Inch Metal Pipes
+ Metallrohr 5cm
+ Двухдюймовые трубки
+ Tubería de metal de 2"
+ Des tubes de métal de 5 cm
+ Dvoupalcová kovová trubka
+
+
+ Metal pipes 2 inches in diameter
+ Ein Metallrohr mit ca. 5cm Durchmesser.
+ Двухдюймовые металлические трубки.
+ Una tubería de metal de 2" de diámetro
+ Des tubes en métal de 5 cm de diamètre
+ Kovová trubka o průměru dva palce.
+
+
+ 1 Inch Metal Pipes
+ Metallrohr 2.5cm
+ Дюймовые трубки
+ Una tubería de metal de 1"
+ Des tubes de métal de 2.5 cm
+ Jednopalcová kovová trubka
+
+
+ Metal pipes 1 inch in diameter
+ Ein Metallrohr mit ca. 2.5cm Durchmesser.
+ Дюймовые металлические трубки.
+ Una tubería de metal de 1" de diámetro
+ Des tubes en métal de 2.5 cm de diamètre
+ Kovová trubka o průměru jeden palec.
+
+
+ A drink mixed with herbs that may help heal infection.
+ Напиток из смеси трав, который может помочь при инфекции.
+ Nápoj smíchá s bylinkami , které mohou pomoci léčit infekci .
+ Une boisson mélangée avec des herbes qui peuvent aider à guérir l'infection .
+ Ein Getränk gemischt mit Kräutern , die helfen, zu heilen Infektion kann .
+
+
+ Herbal Drink
+ bebida Herbal
+ Травяной напиток
+ Herbal Drink
+ boisson à base de plantes
+ Herbal Drink
+
+
+ Comfrey Leaves
+ Листья живокоста
+ Hojas de consuelda
+ Kostival lékařský
+ Feuilles de consoude
+ Beinwellblaetter
+
+
+ Comfrey leaves used in crafting.
+ Листья живокоста, полезны при перевязке для обработки ран.
+ Hojas de consuelda que pueden ser usadas para crear objetos.
+ Kostival lékařský je léčivá bylina, jejíž listy jsou používány při výrobě.
+ Feuilles de consoude officinale (Artisanat)
+ Einige Blaetter vom Rauen Beinwell. Wirken schmerzlindernd und entzuendungshemmend.
+
+
+ Bandage
+ Бинт
+ Vendaje
+ Pansement
+ Obvaz
+ Bandage
+
+
+ Garlic Bulb
+ Головка чеснока
+ Bulbo del ajo
+ Česnek
+ Gousse d'ail
+ Knoblauchknolle
+
+
+ Bulb of Garlic, has medicinal qualities can be used for crafting home remedies. Or against vampires.
+ Головка чеснока, обладает лечащими свойствами, может использоваться для создания самодельных лекарств. Или против вампиров.
+ Bulbo del ajo, tiene cualidades medicinales puede ser utilizado para la elaboración de remedios caseros
+ Hlavička česneku, kterou lze využít v alternativní medicíně. Nebo na upíry.
+ Gousse d'ail, a des vertues médicinales et peut être utilisé pour créer des remèdes.
+ Eine Knolle Knoblauch, wegen seiner medizinischen Wirkung als Hausmittel bekannt.
+
+
+ Blueprint to create a Bandage. Required - 2 Rags, 2 gauze, 1 string. Tools Needed: ToolBox
+ Инструкция по созданию бинтов. Нужно: пара тряпок, пара марль, шнур и ящик с инструментами
+ Plano para crear Vendaje. Requerido: 2 trapos, 2 gasas, 1 hilo y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'un Pansement. Requis : 2 Tissus, 2 Gazes, 1 Fil + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení obvazu. Potřeba: 2x hadr, 2x gáza, 1x provázek a sada nástrojů
+ Blaupause für eine Bandage. Gebraucht werden: 2x Lumpen, 2x Verbandmull, 1x Schnur, Werkzeugkasten.
+
+
+ Sepsis Bandage
+ Vendaje para Sepsis
+ Антисептический бинт
+ Antiseptický obvaz
+ Pansement antiseptique
+ Antiseptische Bandage
+
+
+ Blueprint to create an Sepsis cure and Bandage. Required - 3 Rags, 2 gauze, 1 string, 2 Comfrey Leafs.
+ Plano para crear un vendaje que combate la septicemia. Requerido: - 3 trapos, 2 gasas, 1 cuerda, 2 hojas de consuelda.
+ Инструкция по созданию антисептических бинтов. Нужно: три тряпки, пара марль, шнур и пара листков живокоста
+ Návod pro vyrobení antiseptického obvazu. Potřeba: 3x hadr, 2x gáza, 1x provázek, 2x listy kostivalu.
+ Plan de fabrication d'un pansement antiseptique. Requis: 3 tissus, 2 gazes, 1 ficelle, 2 consoudes.
+ Blaupause für eine antiseptische Bandage. Gebraucht werden: 3x Lumpen, 2x Verbandmull, 1x Schnur, 2x Beinwellblaetter.
+
+
+ Compass
+ Компас
+ Brújula
+ Kompass
+ Kompas
+ Boussole
+
+
+ Crafted Compass - Reg razor, water bottle, scrap metal. Tools Needed: ToolBox
+ Инструкция по созданию самодельного компаса - бритва, бутылка с водой, металлолом и ящик с инструментами.
+ Plano para crear Brújula. Requerido: 1 maquinita de afeitar, 1 botella de agua, 1 chatarra y Caja de Herramientas
+ Návod pro vyrobení kompasu. Potřeba: 1x břitva, 1x láhev na vodu, 1x kovový šrot a sada nástrojů.
+ Plan de fabrication d'une Boussole. Requis : 1 rasoir, bouteille, bout de métal + Boîte à outils
+ Blaupause für einen improvisierten Kompass. Gebraucht werden: 1x Wasserflasche, 1x Rasierer, 1x Altmetal, Werkzeugkasten.
+
+
+ M4A1 AIM
+ M4A1 AIM
+ M4A1 AIM
+ M4A1 à viseur laser
+ M4A1 s CCO
+ M4A1 AIM
+
+
+ Blueprint to create a M4A1_AIM. Required - 1 M4A1, 1 Attachment_AIM. - ToolBox
+ Инструкция по сборке M4A1 AIM с глушителем. Нужно: M4A1, прицел AIM и ящик с инструментами.
+ Plano para crear M4A1 AIM. Requerido: 1 M4A1, 1 AIM y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'une M4A1 à viseur laser. Requis : 1 M4A1, 1 Fixation viseur laser + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení M4A1 s CCO mířidlem. Potřeba: 1x M4A1, 1x CCO mířidlo a sada nástrojů.
+ Blaupause für ein M4A1 AIM. Gebraucht werden: 1x M4A1, 1x CCO Rotpunktvisier, Werkzeugkasten.
+
+
+ M4A1 HWS GL Camo
+ Камуфлированный M4A1 HWS GL
+ M4A1 HWS GL Camo
+ M4A1 HWS GL Kamufláž
+ M4A1 HWS GL Camouflage
+ M4A1 HWS GL Tarn
+
+
+ Blueprint to create a M4A1 HWS GL Camo. Required - 1 M4A1 HWS GL, 1 Attachment Camo. - ToolBox
+ Инструкция по сборке камуфлированного M4A1 HWS GL. Нужно: M4A1 HWS GL, камуфляж для оружия и ящик с инструментами.
+ Plano para crear M4A1 HWS GL Camo. Requerido: 1 M4A1 HWS GL, 1 Attachment Camo y Caja de Herramientas
+ Návod pro vyrobení M4A1 HWS GL Kamufláž. Potřeba: 1x M4A1 HWS GL, 1x maskovací potisk a sada nástrojů
+ Plan de fabrication d'une M4A1 holographique, lanceur de grenades, camouflage. Requis : 1 M4A1 HWS GL, 1 fixation camouflage + Boîte à outils
+ Blaupause für ein M4A1 HWS GL Tarn. Gebraucht werden: 1x M4A1 HWS GL, 1x Tarnmaterial, Werkzeugkasten.
+
+
+ M9SD
+ M9 с глушителем
+ M9SD
+ M9 Silencieux
+ M9 s tlumičem
+ M9 SD
+
+
+ Blueprint to create a M9SD. Required - 1 M9, 1 Attachment_Silencer. - ToolBox
+ Инструкция по сборке M9 с глушителем. Нужно: M9, глушитель и ящик с инструментами.
+ Plano para crear una M9 Silenciada. Requerido: 1 M9, 1 silenciador y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'un M9 silencieux. Requis : 1 M9, 1 Fixation Silencieux + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení M9 s tlumičem. Potřeba: 1x M9, 1x tlumič a sada nástrojů.
+ Blaupause für eine M9 SD. Gebraucht werden: 1x M9, 1x Schalldämpfer, Werkzeugkasten.
+
+
+ MAKAROVSD
+ ПМ с глушителем
+ MakarovSD
+ Makarov Silencieux
+ Makarov s tlumičem
+ Makarow SD
+
+
+ Blueprint to create a MAKAROVSD. Required - 1 MAKAROV, 1 Attachment_Silencer. - ToolBox
+ Инструкция по сборке ПМ с глушителем. Нужно: ПМ , глушитель и ящик с инструментами.
+ Planos para crear una Makarov Silenciada. Requerido: 1 Makarov, 1 Silenciador y Caja de Herramientas.
+ Plan de fabrication d'un Makarov silencieux. Requis : 1 Makarov, 1 Fixation Silencieux + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení Makarov s tlumičem. Potřeba: 1x Makarov, 1x tlumič a sada nástrojů.
+ Blaupause für eine Makarow SD. Gebraucht werden: 1x Makarow, 1x Schalldämpfer, Werkzeugkasten.
+
+
+ BizonSD
+ Бизон с глушителем
+ BizonSD
+ Bizon Silencieux
+ Bizon s tlumičem
+ Bizon SD
+
+
+ Blueprint to create a BizonSD. Required - 1 Bizon, 1 Attachment_Silencer. - ToolBox
+ Инструкция по сборке Бизона с глушителем. Нужно: Бизон, глушитель и ящик с инструментами.
+ Plano para crear una Bizon Silenciada. Requerido: 1 Bizon, 1 Silenciador y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'un Bizon silencieux. Requis : 1 Bizon, 1 Fixation Silencieux + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení Bizon s tlumičem. Potřeba: 1x Bizon, 1x tlumič a sada nástrojů.
+ Blaupause für eine Bizon SD. Gebraucht werden: 1x Bizon, 1x Schalldämpfer, Werkzeugkasten.
+
+
+ SVD CAMO
+ Камуфлированный СВД
+ SVD Camuflado
+ SVD Camouflage
+ SVD s maskovacím potiskem
+ SVD Tarn
+
+
+ Blueprint to create a SVD_CAMO. Required - 1 SVD, 1 Attachment_CAMO, 1 Skin_Camo1_DZ. - ToolBox
+ Инструкция по камуфлированию СВД. Нужно: СВД, камуфляж для оружия и ящик с инструментами.
+ Plano para crear un SVD Camuflado. Requerido: 1 SVD, 1 Camuflaje, 1 Skin_Camo1_DZ y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'un SVD Camouflage. Requis : 1 SVD, 1 Fixation Camouflage, 1 tenue de camouflage + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení SVD s maskovacím potiskem. Potřeba: 1x SVD, 1x maskovací potisk, 1x hejkal a sada nástrojů
+ Blaupause für ein SVD Tarn. Gebraucht werden: 1x SVD, 1x Tarnmaterial, 1x Tarnmaterial, Werkzeugkasten.
+
+
+ M4A1_Aim_CAMO
+ Камуфлированный M4A1 AIM
+ M4A1 AIM Camuflado
+ M4A1 à viseur laser et Camouflage
+ M4A1 s CCO a maskovacím potiskem
+ M4A1 AIM Tarn
+
+
+ Blueprint to create a M4A1_Aim_CAMO. Required - 1 M4A1_Aim, 1 Attachment_CAMO. - ToolBox
+ Инструкция по перекраске M4A1 AIM. Нужно: M4A1 AIM, камуфляж для оружия и ящик с инструментами.
+ Plano para crear M4A1 AIM Camuflado. Requerido: 1 M4A1 AIM, 1 Camuflaje y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'un M4A1 à viseur laser et Camouflage. Requis : 1 M4A1 à viseur laser, 1 Fixation Camouflage + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení M4A1 s mířidlem a maskovacím potiskem. Potřeba: 1x M4A1 s CCO, 1x maskovací potisk a sada nástrojů
+ Blaupause für ein M4A1 AIM Tarn. Gebraucht werden: 1x M4A1 AIM, 1x Tarnmaterial, Werkzeugkasten.
+
+
+ G36C CAMO
+ Камуфлированный G36C
+ G36C Camuflada
+ G36C Camouflage
+ G36C s maskovacím potiskem
+ G36C Tarn
+
+
+ Blueprint to create a G36C_CAMO. Required - 1 G36C, 1 Attachment_CAMO. - ToolBox
+ Инструкция по перекраске G36C. Нужно: G36C, камуфляж для оружия и ящик с инструментами.
+ Plano para crear G36C Camuflada. Requerido: 1 G36C, 1 Camuflaje y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'un G36C Camouflage. Requis : 1 G36C, 1 Fixation Camouflage + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení G36C s maskovacím potiskem. Potřeba: 1x G36C, 1x maskovací potisk a sada nástrojů
+ Blaupause für ein G36C CAMO. Gebraucht werden: 1x G36C, 1x Attachment_CAMO, Werkzeugkasten.
+
+
+ G36A CAMO
+ Камуфлированный G36A
+ G36A Camuflado
+ G36A Camouflage
+ G36A s maskovacím potiskem
+ G36A Tarn
+
+
+ Blueprint to create a G36A_CAMO. Required - 1 G36A, 1 Attachment_CAMO. - ToolBox
+ Инструкция по перекраске G36A. Нужно: G36A, камуфляж для оружия и ящик с инструментами.
+ Plano para crear G36A Camuflada. Requerido: 1 G36A, 1 Camuflaje y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'un G36A Camouflage. Requis : 1 G36A, 1 Fixation Camouflage + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení G36A s maskovacím potiskem. Potřeba: 1x G36A, 1x maskovací potisk a sada nástrojů
+ Blaupause für ein G36A Tarn. Gebraucht werden: 1x G36A, 1x Tarnmaterial, Werkzeugkasten.
+
+
+ G36K_CAMO
+ Камуфлированный G36K
+ G36K Camuflado
+ G36K Camouflage
+ G36K s maskovacím potiskem
+ G36K Tarn
+
+
+ Blueprint to create a G36K_CAMO. Required - 1 G36K, 1 Attachment_CAMO. - ToolBox
+ Инструкция по перекраске G36K. Нужно: G36K, камуфляж для оружия и ящик с инструментами.
+ Plano para crear G36K Camuflada. Requerido: 1 G36K, 1 Camuflaje y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'un G36K Camouflage. Requis : 1 G36K, 1 Fixation Camouflage + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení G36K s maskovacím potiskem. Potřeba: 1x G36K, 1x maskovací potisk a sada nástrojů
+ Blaupause für ein G36K Tarn. Gebraucht werden: 1x G36K, 1x Tarnmaterial, Werkzeugkasten.
+
+
+
+ Herbal Drink
+ bebida Herbal
+ Травяной напиток
+ Herbal Drink
+ boisson à base de plantes
+ Kräutertrunk
+
+
+ Blueprint to create a Herbal Drink. Required - 1 Water bottle boiled and one herb box.
+ Инструкция по приготовлению травяного напитка . Требуется - 1 бутылка воды кипяченой и коробка трав.
+ Blueprint para crear una bebida a base de plantas . Requerido - 1 Botella de agua hervida y una caja de hierbas.
+ Blueprint pour créer une boisson à base de plantes . Required - 1 bouteille d'eau bouillie et une boîte d'herbe .
+ Blueprint vytvořit Herbal drink. Povinné - 1 láhev vody vařené a jedna bylina box .
+ Rezept für einen Kräutertrunk. Gebraucht werden: 1x Flasche gekochtes Wasser, 1x Kräuter-Box.
+
+
+ Baseball Bat Barbed
+ Stacheldrahtkeule
+ Бита с колючкой
+ Bate de Béisbol con Púas
+ Batte de baseball barbelée
+ Baseballová pálka s drátem
+
+
+ Blueprint to create a baseball bat with Barbed Wire. Required - 1 Pack of Nails, 1 Wire Fence, 1 Baseballbat Tools - ToolBox
+ Blaupause für eine Stacheldrahtkeule. Gebraucht werden: 1x Baseballschläger, 1x Nägel, 1x Stacheldraht, Werkzeugkasten.
+ Инструкция по сборке биты с колючкой. Нужно: коробка гвоздей, колючка, бита и ящик с нструментами.
+ Plano para crear una Bate de Béisbol con Alambre de Púas. Requerido: 1 caja de clavos, 1 alambre de púas, 1 bate de béisbol y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'une Batte de baseball barbelée. Requis : 1 boîtes de clous, 1 Barbelés, 1 batte de baseball + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení baseballové pálky s ostnatým drátem. Potřeba: 1x krabička s hřebíky, 1x ostnatý drát, 1x baseballová pálka a sada nástrojů
+
+
+ Nailed Baseball Bat
+ Nagelkeule
+ Бита с гвоздями
+ Bate de Béisbol con Clavos
+ Batte de baseball cloutée
+ Baseballová pálka s hřebíky
+
+
+ Blueprint to create a baseball bat with nails. Required - 2 Packs of Nails, 1 Baseballbat Tools. - ToolBox
+ Blaupause für eine Nagelkeule. Gebraucht werden: 1x Baseballschläger, 2x Nägel, Werkzeugkasten.
+ Инструкция по сборке биты с гвоздями. Нужно: пара коробок с гвоздями, бита и ящик с инструментами.
+ Plano para crear Bate de Béisbol con Clavos. Requerido: 2 cajas de clavos, 1 bate de béisbol y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'une Batte de baseball cloutée. Requis : 2 boîtes de clous, 1 batte de baseball + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení baseballové pálky s hřebíky. Potřeba: 2x krabička s hřebíky, 1x baseballová pálka a sada nástrojů.
+
+
+ PipeBomb
+ Самодельная бомба
+ Bomba Casera
+ Bombe télécommandée
+ Nálož
+ Rohrbombe
+
+
+ Blueprint to create a PipeBomb. Required - 1 1inch Metal Pipe, 1 2inch Metal Pipe, 1 metal sheet, 1 fuse, 1 pipecap. - ToolBox
+ Инструкция по сборке самодельной бомбы. Нужно: дюймовая труба, двухдюймовая труба, лист металла, фитиль, заглушка и ящик с инструментами.
+ Plano para crear una Bomba Casera. Requerido: 1 tubo metálico de 1", 1 tubo metálico de 2", 1 lámina metálica, 1 mecha, 1 tapón y Caja de Herramientas
+ Návod pro vyrobení nálože. Potřeba: 1x jednopalcová kovová trubka, 1x dvoupalcová trubka, 1x plech, 1x knot, 1x zátka a sada nástrojů
+ Plan de fabrication d'une bombe télécommandée. Requis : 1 tuyau métallique de 2,5cm, 1 tuyau métallique de 5cm, 1 plaque de métal, 1 mèche, 1 bouchon + Boîte à outils
+ Blaupause für eine Rohrbombe. Gebraucht werden: 1x Metallrohr 2.5cm, 1x Metallrohr 5cm, 1x Metallplatte, 1x Lunte, 1x Rohrkappe, Werkzeugkasten.
+
+
+ PSO Scope
+ Прицел ПСО
+ Mira PSO
+ Lunette pour PSO
+ PSO zaměřovač
+ PSO-Zielfernrohr
+
+
+ Blueprint to create an PSO Scope. Required - 2 2inch Metal Pipe, 1 Binocular_Vector, 1 Hose Clamp. Tools - ToolBox
+ Инструкция по сборке прицела ПСО. Нужно: пара духдюймовых труб, дальномер, кольцевой зажим и ящик с инструментами.
+ Plano para crear una Mira PSO. Requerido: 2 tuberias de metal de 2", 1 prismático vectorial, 1 abrazadera metálica y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'une lunette pour PSO. Requis : 2 tuyaux de 5cm, 1 Jumelle, 1 collier de fixation + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení zaměřovače PSO. Potřeba: 2x dvouplacová kovová trubka, 1x dalekohled, 1x objímka a sada nástrojů.
+ Blaupause für ein PSO-Zielfernrohr. Gebraucht werden: 2x Metallrohr 5cm, 1x Fernglaslinsen, 1x Schlauchklemme, Werkzeugkasten.
+
+
+ ACOG Scope
+ Прицел ACOG
+ Mira ACG
+ Lunette pour ACG
+ ACOG zaměřovač
+ ACOG-Zielfernrohr
+
+
+ Blueprint to create an ACOG Scope. Required - 2 2inch Metal Pipe, 2 Metal Sheet, 1 Hose Clamp. Tools - ToolBox
+ Инструкция по сборке прицела ACOG. Нужно: пара духдюймовых труб, пара листов металла, кольцевой зажим и ящик с инструментами.
+ Plano para crear una Mira ACG. Requerido: 2 tuberias de metal de 2", 2 láminas de metal, 1 abrazadera metálica y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'une lunette pour ACG. Requis : 2 tuyaux de 5cm, 2 plaques de métal, 1 collier de fixation + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení zaměřovače ACOG. Potřeba: 2x dvoupalcová kovová trubka, 2x plech, 1x objímka a sada nástrojů
+ Blaupause für ein ACOG-Zielfernrohr. Gebraucht werden: 2x Metallrohr 5cm, 2x Metallplatte, 1x Schlauchklemme, Werkzeugkasten.
+
+
+ Aimpoint Optic
+ Прицел AIM
+ Mira AIM
+ Lunette laser
+ CCO zaměřovač
+ CCO Rotpunktvisier
+
+
+ Blueprint to create an Aimpoint Red-Dot optic. Required - 1 1inch Metal Pipe, 1 scrap electronics, 1 D type battery, 1 Cable Tie. Tools - ToolBox
+ Инструкция по сборке прицела AIM. Нужно: дюймовая труба, радиодетали, батарейка типа D, стяжка и ящик с инструментами.
+ Plano para crear una Mira AIM. Requerido: 2 tuberias de metal de 2", 1 prismático vectorial, 1 abrazadera plástica y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'une lunette laser. Requis : 1 tuyau de 2.5cm, 1 pièces électroniques, 1 pile de type D, 1 serre-câble + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení CCO zaměřovače. Potřeba: 1x jednopalcová kovová trubka, 1x zbytek elektroniky, 1x D baterie, 1x objímka a sada nástrojů
+ Blaupause für ein AIM CCO-Rotpunktvisier. Gebraucht werden: 1x Metallrohr 2.5cm, 1x Elektronikschrott, 1x Batterie D, 1x Kabelbinder, Werkzeugkasten.
+
+
+ CAMO Pattern
+ Камуфляж для оружия
+ Patrón de Camuflaje
+ Motif camouflage
+ Maskovací potisk
+ Tarnmaterial
+
+
+ Blueprint to create an CAMO Pattern. Required - 1 Rag, 1 Paint Pot, 1 Cable Tie. Tools - ToolBox
+ Инструкция по камуфлированию оружия. Нужно: тряпка, тюбик краски, стяжка и ящик с инструментами.
+ Plano para crear un Patrón de Camuflaje. Requerido: 2 trapos, 1 lata de pintura, 1 abrazadera plástica y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'un motif camouflage. Requis : 1 Tissu, 1 pot de peinture, 1 serre-câble + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení maskovacího potisku. Potřeba: 1x hadr, 1x barva, 1x provázek a sada nástrojů
+ Blaupause für Tarnmaterial. Gebraucht werden: 1x Lumpen, 1x Farbe, 1x Kabelbinder, Werkzeugkasten.
+
+
+ KOBRA Scope
+ Прицел "Кобра"
+ Mira KOBRA
+ Lunette pour KOBRA
+ KOBRA zaměřovač
+ KOBRA-Zielfernrohr
+
+
+ Blueprint to create an KOBRA Scope. Required - 1 Metal Sheet, 1 Paint Pot, 1 Cable Tie. Tools - ToolBox
+ Инструкция по сборке прицела "Кобра". Нужно: лист металла, тюбик краски, стяжка и ящик с инструментами.
+ Plano para crear una Mira KOBRA. Requerido: 1 lámina de metal, 1 lata de pintura, 1 abrazadera plástica y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'une lunette pour KOBRA. Requis : 1 Plaque de métal, 1 pot de peinture, 1 serre-câble + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení zaměřovače KOBRA. Potřeba: 1x plech, 1x barva, 1x drátky a sada nástrojů
+ Blaupause für ein KOBRA-Zielfernrohr. Gebraucht werden: 1x Metallplatte, 1x Farbe, 1x Kabelbinder, Werkzeugkasten.
+
+
+ Grenade Launcher Attachment
+ Подствольный гранатомет
+ Lanzador de Granadas
+ Fixation lance-grenade
+ Granátomet
+ Unterlaufgranatwerfer
+
+
+ Blueprint to create a 40mm Grenade Launcher. Required - 2 Metal Sheet, 1 2 inch metal pipe, 1 Hose Clamp. Tools - ToolBox
+ Инструкция по сборке подствольного гранатомета. Нужно: пара листов металла, двухдюймовая труба, кольцевой зажим и ящик с инструментами.
+ Plano para crear una Lanzador de Granadas. Requerido: 2 láminas de metal, 1 tubería de metal de 2", 1 abrazadera de manguera y Caja de Herramientas
+ Plan de fabrication d'une fixation lance-grenade. Requis : 2 Plaques de métal, 1 Tuyau de 5cm, 1 collier de serrage + Boîte à outils
+ Návod pro vyrobení podvěsného granátometu. Potřeba: 2x plech, 1x dvoupalcová kovová trubka, 1x objímka a sada nástrojů
+ Blaupause für einen 40mm-Unterlaufgranatwerfer zur Montage an Sturmgewehren. Gebraucht werden: 2x Metallplatte, 1x Metallrohr 5cm, 1x Schlauchklemme, Werkzeugkasten.
+
+
+ Wooden Pallet
+ Holzpalette
+ Деревянная паллета
+ Palé de Madera
+ Pallette
+ Dřevěná paleta
+
+
+ A wooden pallet
+ Eine Palette aus Holz.
+ Деревянный поддон.
+ Un palé de madera
+ Une palette en bois
+ Dřevěná paleta dle standardu EUR
+
+
+ String
+ Schnur
+ Нитки
+ Hilo
+ fil
+ Provázek
+
+
+ A bit of string
+ Ein Stück Schnur. Vielseitig verwendbar.
+ Прочная нить.
+ Un poco de hilo
+ Du fil
+ Kratší provázek
+
+
+ ACOG Attachment for M16
+ ACOG M16(МОД)
+ ACG (Accesorio)
+ ACG (Fixation)
+ Příslušenství - ACOG pro M16
+ ACOG-Zielfernrohr
+
+
+ ACOG attachment that can be attached to M16A4.
+ ACOG - стандартный оптический прицел для стрельбы на среднюю дальность.
+ Mira ACG (Accesorio)
+ ACG (Fixation)
+ Advanced Combat Optics Gunsight, používá se pro vylepšení M16A4.
+ Advanced Combat Optics Gunsight, ein Zielfernrohr amerikanischer Bauart.
+
+
+ ACOG Attachment for Sa-58
+ ACOG Sa-58(МОД)
+ ACG (Accesorio)
+ ACG (Fixation)
+ Příslušenství - ACOG pro Sa-58
+ ACOG-Zielfernrohr
+
+
+ ACOG attachment that can be attached to Sa-58.
+ ACOG - стандартный оптический прицел для стрельбы на среднюю дальность.
+ Mira ACG (Accesorio)
+ ACG (Fixation)
+ Advanced Combat Optics Gunsight, používá se pro vylepšení Sa-58.
+ Advanced Combat Optics Gunsight, ein Zielfernrohr amerikanischer Bauart.
+
+
+ Suppressor Attachment
+ Глушитель (МОД)
+ Silenciador (Accesorio)
+ Silencieux (Fixation)
+ Příslušenství - Tlumič
+ Schalldämpfer
+
+
+ Suppressor Attachment
+ Приспособление для бесшумной стрельбы.
+ Silenciador (Accesorio)
+ Silencieux (Fixation)
+ Tlumič pro střelné zbraně, používá se pro jejich vylepšení.
+ Ein Schalldämpfer für Schusswaffen.
+
+
+ PSO Attachment
+ ПСО (МОД)
+ PSO (Accesorio)
+ PSO (Fixation)
+ Příslušenství - PSO
+ PSO-Zielfernrohr
+
+
+ PSO ATTACHMENT
+ ПСО-1 (Прицел снайперский оптический) — один из основных прицелов советского и российского снайперского вооружения.
+ Mira PSO (Accesorio)
+ PSO (Fixation)
+ Ruský zaměřovač PSO-1, používá se pro vylepšení zbraní.
+ Ein russisches Zielfernrohr vom Typ PSO-1.
+
+
+ KOBRA Attachment
+ Кобра (МОД)
+ KOBRA (Accesorio)
+ KOBRA (Fixation)
+ Příslušenství - KOBRA
+ KOBRA Rotpunktvisier
+
+
+ Can be mounted on the AK 74.
+ Электронно-коллиматорный прицел «Кобра».
+ Mira KOBRA (Accesorio)
+ KOBRA (Fixation)
+ Ruský zaměřovač KOBRA, používá se pro vylepšení AK-74.
+ Russisches Rotpunktvisier vom Typ KOBRA.
+
+
+ GL Attachment
+ Подствольник (МОД)
+ GL (Accesorio)
+ GL (Fixation)
+ Příslušenství - granátomet
+ GL-Visier
+
+
+ A grenade launcher to upgrade your weapons.
+ Подствольный гранатомёт — гранатомёт, выполненный в виде дополнительного узла, устанавливаемого на ручное оружие, обычно — на автомат.
+ Lanzador de Granadas (Accesorio)
+ GL (Fixation)
+ Podvěsný granátomet, používá se pro vylepšení zbraní.
+ Russiches Gruenpunktvisier.
+
+
+ Camo Attachment for M4
+ Камуфляж (МОД)
+ Camuflaje (Accesorio)
+ Camouflage (Fixation)
+ Příslušenství - kamufláž pro M4
+ Tarnmaterial
+
+
+ Camo paint for M4A1 with AIM.
+ Камуфляж для M4A1 с ССО.
+ Camuflaje para armas (Accesorio)
+ Camouflage (Fixation)
+ Používá se pro vylepšení M4A1 s CCO.
+ Material zur Tarnung einer M4A1 mit AIM.
+
+
+ AIM Attachment for M4
+ AIM M4(МОД)
+ AIM (Accesorio)
+ AIM (Fixation)
+ Příslušenství - CCO pro M4
+ CCO Rotpunktvisier
+
+
+ AIM attachment that can be attached to M4A1.
+ Прицел AIM для M4.
+ Mira AIM (Accesorio)
+ AIM (Fixation)
+ Kolimátor Close Combat Optics, používá se pro vylepšení M4A1.
+ Close Combat Optics (CCO), Rotpunktvisier amerikanischer Bauart für die M4.
+
+
+ AIM Attachment for Sa-58
+ AIM Sa-58(МОД)
+ AIM (Accesorio)
+ AIM (Fixation)
+ Příslušenství - CCO pro Sa-58
+ CCO Rotpunktvisier
+
+
+ AIM attachment that can be attached to Sa-58.
+ Прицел AIM для Sa-58.
+ Mira AIM (Accesorio)
+ AIM (Fixation)
+ Kolimátor Close Combat Optics, používá se pro vylepšení Sa-58.
+ Close Combat Optics, Rotpunktvisier amerikanischer Bauart für die Sa-58.
+
+
+ Ammo Belt
+ Патронташ
+ Příslušenství - nábojový pás
+ Munitionsgürtel
+
+
+ Ammo Belt Attachment.
+ Патронташ на приклад.
+ Nábojový pás, používá se pro vylepšení zbraní.
+ Munitionsgürtel für automatisches Feuer.
+
+
+ CCO RedDot Attachment
+ CCO(МОД)
+ Příslušenství - CCO
+ CCO Rotpunktvisier
+
+
+ CCO RedDot Attachment
+ Прицел CCO
+ Kolimátor Close Combat Optics, používá se pro vylepšení zbraní.
+ Close Combat Optics, Rotpunktvisier amerikanischer Bauart.
+
+
+ Crossbow CCO Attachment
+ CCO Арбалет(МОД)
+ Příslušenství - CCO pro kuši
+ Armbrust CCO Rotpunktvisier
+
+
+ Fits a Compound Crossbow.
+ CCO прицел для арбалета.
+ Kolimátor Close Combat Optics, používá se pro vylepšení kuše.
+ CCO Rotpunktvisier für eine Armbrust.
+
+
+ Flashlight Attachment
+ Фонарик(МОД)
+ Příslušenství - baterka
+ Taschenlampen-Erweiterung
+
+
+ FlashLight Attachment.
+ Фонарик на оружие.
+ Baterka, používá se pro vylepšení zbraní.
+ Taschenlampen-Erweiterung für Schusswaffen.
+
+
+ Scoped Sight Attachment
+ Прицел (МОД)
+ Příslušenství - puškohled
+ Zielfernrohr-Erweiterung
+
+
+ Scoped Sight Attachment.
+ Прицел для винтовки.
+ Puškohled, používá se pro vylepšení zbraní.
+ Zielfernrohr-Erweiterung für Schusswaffen.
+
+
+ Silencer Attachment for Makarov
+ Глушитель Макаров(МОД)
+ Příslušenství - tlumič pro Makarov
+ Makarov Schalldämpfer
+
+
+ A silencer that can be attached to Makarov.
+ Прибор бесшумной стрельбы для пистолета Макарова.
+ Tlumič, používá se pro vylepšení pistole Makarov.
+ Ein Schalldämpfer, der an eine Makarov angebracht werden kann.
+
+
+ Silencer Attachment for M9
+ Глушитель М9(МОД)
+ Příslušenství - tlumič pro M9
+ M9 Schalldämpfer
+
+
+ A silencer that can be attached to M9.
+ Прибор бесшумной стрельбы для М9.
+ Tlumič, používá se pro vylepšení pistole M9.
+ Ein Schalldämpfer, der an eine M9 angebracht werden kann.
+
+
+ Silencer Attachment for M4A1
+ Глушитель M4А1(МОД)
+ Příslušenství - tlumič pro M4A1
+ M4A1 Schalldämpfer
+
+
+ A silencer that can be attached to an M4A1 that already has AIM and camo.
+ Прибор бесшумной стрельбы для M4A1.
+ Tlumič, používá se pro vylepšení M4A1, jež již má CCO a kamufláž.
+ Ein Schalldämpfer, der an eine M4A1 angebracht werden kann.
+
+
+ Silencer Attachment for Bizon
+ Глушитель Бизон(МОД)
+ Příslušenství - tlumič pro Bizon
+ Bizon Schalldämpfer
+
+
+ A silencer that can be attached to Bizon.
+ Прибор бесшумной стрельбы для Бизона.
+ Tlumič, používá se pro vylepšení pušky Bizon.
+ Ein Schalldämpfer, der an eine Bizon angebracht werden kann.
+
+
+ Silencer Attachment for SCAR
+ Глушитель SCAR(МОД)
+ Příslušenství - tlumič pro SCAR
+ SCAR Schalldämpfer
+
+
+ A silencer that can be attached to SCAR CQC.
+ Прибор бесшумной стрельбы для SCAR CQC.
+ Tlumič, používá se pro vylepšení SCAR CQC.
+ Ein Schalldämpfer, der an eine SCAR CQC angebracht werden kann.
+
+
+ Silencer Attachment for MP5
+ Глушитель MP5(МОД)
+ Příslušenství - tlumič pro MP5
+ MP5 Schalldämpfer
+
+
+ A silencer that can be attached to MP5A5.
+ Прибор бесшумной стрельбы для MP5A5.
+ Tlumič, používá se pro vylepšení samopalu MP5A5.
+ Ein Schalldämpfer, der an eine MP5A5 angebracht werden kann.
+
+
+ Scope Attachment for M14
+ Прицел M14(МОД)
+ Příslušenství - dalekohled pro M14
+ M14 Zielfernrohr
+
+
+ A sniper scope that can be attached to M14 AIM.
+ Прицел, который можно установить на M14.
+ Puškohled, používá se pro vylepšení pušky M14 AIM.
+ Ein Scharfschützen-Zielfernrohr für die M14 AIM.
+
+
+ Create Stash
+ Lagergrube ausheben
+ Соорудить схрон
+ Crear Escondite
+ Créer une planque
+ Postavit skrýš
+
+
+ Shovel
+ Schaufel
+ Лопата
+ Pala
+ Pelle
+ Lopata
+
+
+ A shovel is a tool for digging, lifting, and moving bulk materials.
+ Eine Schaufel. Man kann damit Löcher graben.
+ Лопата — ручной инструмент для работы (копание, расчистка, перенос) с грунтом.
+ Una pala es una herramienta usada para cavar.
+ Oui une pelle c'est fait pour creuser.
+ Lopata se používá hlavně pro kopání děr.
+
+
+ While creating the fire you realise you only have 5 matches left.
+ После розжига огня осталось всего 5 спичек.
+ Si bien la creación del fuego te das cuenta de que sólo tiene 5 partidos por jugarse.
+ Lors de la création du feu, vous réalisez que vous avez seulement 5 allumettes.
+ Při vytváření oheň si uvědomíte, že máte jen 5 zápasech života.
+ Während du die Feuerstelle anlegst, bemerkst du, dass du nur noch fünf Streichhölzer übrig hast.
+
+
+ While gutting you realise the knife is getting dull.
+ При разделке ваш нож затупился.
+ Si bien destripar te das cuenta de que el cuchillo está convirtiendo en roma.
+ Lors du dépecage vous réalisez que le couteau devient émoussé.
+ Během kuchání si všimnete, že se nůž ztupil.
+ Beim Ausnehmen bemerkst du, wie stumpf die Messerklinge mittlerweile ist.
+
+
+ I seem to be missing a transfusion kit.
+ Dazu fehlt dir das nötige Transfusionsbesteck.
+ Похоже требуется набор для переливания.
+ Me parece que falta un kit de transfusión.
+ Il me semble qu'il manque un kit de transfusion.
+ Zdá se, že chybí transfúzní souprava.
+
+
+ 5 Matches Left. Box of safety matches for starting a fire under controlled conditions.
+ Коробок с пятью спичками.
+ 5 Partidos de Izquierda. Caja de seguridad de juegos compatibles para iniciar un incendio en condiciones controladas.
+ 5 allumettes restantes. Boîte d'allumettes de sûreté pour allumer un feu dans des conditions contrôlées.
+ Zbývá 5 zápalek. Udržujte z dosahu dětí.
+ Eine Schachtel mit noch fünf Sicherheitszündhölzern. Von Kindern fernhalten.
+
+
+ 4 Matches Left. Box of safety matches for starting a fire under controlled conditions.
+ Коробок с четырьмя спичками.
+ 4 Partidos de Izquierda. Caja de seguridad de juegos compatibles para iniciar un incendio en condiciones controladas.
+ 4 allumettes restantes. Boîte d'allumettes de sûreté pour allumer un feu dans des conditions contrôlées.
+ Zbývají 4 zápalky. Udržujte z dosahu dětí.
+ Eine Schachtel mit noch vier Sicherheitszündhölzern. Von Kindern fernhalten.
+
+
+ 3 Matches Left. Box of safety matches for starting a fire under controlled conditions.
+ Коробок с тремя спичками.
+ 3 Partidos de Izquierda. Caja de seguridad de juegos compatibles para iniciar un incendio en condiciones controladas.
+ 3 allumettes restantes. Boîte d'allumettes de sûreté pour allumer un feu dans des conditions contrôlées.
+ Zbývají 3 zápalky. Udržujte z dosahu dětí.
+ Eine Schachtel mit noch drei Sicherheitszündhölzern. Von Kindern fernhalten.
+
+
+ 2 Matches Left. Box of safety matches for starting a fire under controlled conditions.
+ Коробок с парой спичек.
+ 2 Partidos de Izquierda. Caja de seguridad de juegos compatibles para iniciar un incendio en condiciones controladas.
+ 2 allumettes restantes. Boîte d'allumettes de sûreté pour allumer un feu dans des conditions contrôlées.
+ Zbývají 2 zápalky. Udržujte z dosahu dětí.
+ Eine Schachtel mit noch zwei Sicherheitszündhölzern. Von Kindern fernhalten.
+
+
+ 1 Match Left. Box of safety matches for starting a fire under controlled conditions.
+ Одна спичка в коробке.
+ 1 Partidos de Izquierda. Caja de seguridad de juegos compatibles para iniciar un incendio en condiciones controladas.
+ 1 allumette restante. Boîte d'allumettes de sûreté pour allumer un feu dans des conditions contrôlées.
+ Zbývá 1 zápalka. Udržujte z dosahu dětí.
+ Eine Schachtel mit noch einem Sicherheitszündholz. Von Kindern fernhalten.
+
+
+ Empty Box of Matches
+ Leere Schachtel Streichhölzer
+ Пустой коробок спичек
+ Prázdná krabička zápalek
+ Caja vacía de Resultados
+ Boîte d'allumettes vide
+
+
+ Empty Box of safety matches.
+ Eine leere Schachtel Streichhölzer.
+ Абсолютно пустой коробок спичек. Выбрасывайте!
+ Smutná krabička bez zápalek. Bude vám zima.
+ Caja vacía de Resultados
+ Boîte d'allumettes vide
+
+
+ Your knife appears to be too blunt. (Maybe 5 uses left).
+ Похоже, нож тупится. Осталось 5 использований.
+ Tento nůž je tupý. Půjde ho použít ještě asi tak pětkrát.
+ Dein Messer scheint stumpf zu werden. (vielleicht noch 5 Anwendungen möglich)
+
+
+ Your knife appears to be too blunt. (Maybe 4 uses Left).
+ Похоже, нож тупится. Осталось 4 использованийя.
+ Tento nůž je tupý. Půjde ho použít ještě asi tak čtyřikrát.
+ Dein Messer scheint stumpf zu werden. (vielleicht noch 4 Anwendungen möglich)
+
+
+ Your knife appears to be too blunt. (Maybe 3 uses Left).
+ Похоже, нож тупится. Осталось 3 использования.
+ Tento nůž je tupý. Půjde ho použít ještě asi tak třikrát.
+ Dein Messer scheint stumpf zu werden. (vielleicht noch 3 Anwendungen möglich)
+
+
+ Your knife appears to be too blunt. (Maybe 2 uses Left).
+ Похоже, нож тупится. Осталось пара использований.
+ Tento nůž je tupý. Půjde ho použít ještě asi tak dvakrát.
+ Dein Messer ist fast stumpf. (vielleicht noch 2 Anwendungen möglich)
+
+
+ Your Knife appears to be too blunt. (Maybe 1 uses Left).
+ Похоже, нож тупится. Можно воспользоваться еще разок.
+ Tento nůž je tupý. Půjde ho použít ještě asi tak jednou.
+ Dein Messer ist so gut wie stumpf. (vielleicht noch 1 Anwendungen möglich)
+
Box of Wet Matches
Box of Wet Matches
@@ -1722,6 +3856,50 @@
Une bouteille a été remplie d'eau bouillie qui peut être consommée.
Plná láhev převařené vody, která může být vypita.
+
+ Water Bottle (Broken)
+ Wasserflasche (undicht)
+ Бутылка (испорчена)
+ Láhev na vodu (děravá)
+
+
+ Broken Water Bottle, Can no longer be used for fluids.
+ Прохудившаяся бутылка. Не может больше содержать жидкости.
+ Děravá láhev na vodu. Nelze použít, dokud nebude spravena.
+ Eine undichte Wasserflasche, die repariert werden muss.
+
+
+ Wooden Arrow
+ Деревянная стрела
+ Flecha de Madera
+ Flèche en bois
+ Holzpfeil
+ Dřevěná šipka
+
+
+ Arrow made out of wood, used with the Crossbow.
+ Стрела, сделанная из дерева. Используется арбалетом.
+ Flecha hecha de madera para usarse en la Ballesta.
+ Une Flèche faite de bois, à utiliser avec l'arbalète
+ Ein aus Holz hergestellter Pfeil. Kann mit einer Armbrust verschossen werden.
+ Šipka vyrobená ze dřeva, kterou lze vystřelit z kuše.
+
+
+ Quiver
+ Колчан
+ Carcaj
+ Carquois
+ Köcher
+ Toulec
+
+
+ Small Quiver used with the Crossbow, Max arrows 12.
+ Небольшой колчан для стрел арбалета. Может содержать до 12 стрел.
+ Carcaj Pequeño usado con la Ballesta. Máximo: 12 flechas.
+ Un petit Carquois à utiliser avec l'arbalète. Max 12 flèches.
+ Ein kleiner Köcher, der bis zu 12 Pfeile für die Armbrust aufnehmen kann.
+ Toulec, do kterého se vejde až dvanáct šipek do kuše.
+
Soda
Soda
@@ -2712,6 +4890,54 @@
Zemědělské náčiní, které bylo přetvořeno na zbraň. Mačeta není tak univerzální, jako běžná sekera, ale bořád dost bolí.
+
+ Baseball Bat
+ Бейсбольная бита
+ Bate de Béisbol
+ Basebalová pálka
+ Batte de Baseball
+ Baseballschläger
+
+
+ Designed for the popular American game, this smooth wooden club also has more violent uses.
+ Obwohl ursprünglich für einen populären amerikanischen Sport entworfen, erfreut sich der Baseballschläger auch gewalttätigerer Einsatzmöglichkeiten.
+ Созданная для популярной американской игры, эта гладкая деревянная дубинка также имеет более насильственное применение.
+ Diseñado para el popular juego estadounidense, este palo de madera lisa también tiene usos más violentos.
+ Původně vymyšlena pro populární americkou hru, lze ji ale použít i jako zbraň.
+ A l'origine destiné à un fameux sport US, ce club de bois peut avoir un usage plus violent.
+
+
+ Baseball Bat Nailed
+ Бита с гвоздями
+ Bate de Béisbol con Clavos
+ Basebalová pálka s hřebíky
+ Une batte de baseball cloutée
+ Nagelkeule
+
+
+ Designed for the popular American game, this smooth wooden club also has a lot of nails attached.
+ Созданная для популярной американской игры, эта гладкая деревянная дубинка утыкана гвоздями.
+ Diseñado para el popular juego estadounidense, este palo de madera lisa también tiene un monton de clavos en la punta.
+ Původně určena pro populární americký sport, nyní tato dřevěná pálka slouží i jako zbraň. Tato je navíc ještě pobita hřeby.
+ Object destiné à un fameux sport US, ce club de bois est bardé de clous
+ Durch diesen Baseballschläger wurden ziemlich viele Nägel geschlagen. Baseball lässt sich damit nicht mehr spielen.
+
+
+ Baseball Bat Barbed
+ Бита с колючкой
+ Bate de Béisbol con Púas
+ Basebalová pálka s drátem
+ Stacheldrahtkeule
+ Une batte de baseball barbelée
+
+
+ Designed for the popular American game, this smooth wooden club also has a barbed wire attached.
+ Созданная для популярной американской игры, эта гладкая деревянная дубинка обмотана колючкой.
+ Diseñado para el popular juego estadounidense, este palo de madera lisa también tiene un alambre de púas enredado.
+ Původně určena pro populární americký sport, nyní tato dřevěná pálka slouží i jako zbraň. Tato je navíc ještě omotána ostnatým drátem.
+ Objet destiné à un fameux sport US, ce club de bois est bardé de barbelés
+ Dieser Baseballschläger wurde mit Stacheldraht umwickelt. Baseball lässt sich damit nicht mehr spielen.
+
Crossbow
Crossbow
@@ -2722,6 +4948,160 @@
Arbalète
Kuše
+
+ CamoNet
+ Камуфляжная сеть
+ Red de Camuflaje
+ Filet de camouflage
+ Kamuflážní síť
+ Tarnnetz
+
+
+ Military camouflage netting to hide objects in heavy foliage.
+ Армейская камуфляжная сетка для сокрытия объектов.
+ Red de camuflaje militar para ocultar objetos en la vegetación densa.
+ Filet militaire imitant le feuillage, utilisé pour cacher des objets.
+ Vojenská kamuflážní síť pro skrytí vozidel v zalesněném terénu.
+ Militärisches Tarnnetz, mit dem grosse Objekte im Unterholz versteckt werden können.
+
+
+ Bear Trap (Smoke)
+ Капкан с дымом
+ Trampa de Osos (Humo)
+ Past na medvědy (dýmovnice)
+ Piège (Fumigène)
+ Bärenfalle (Rauch)
+
+
+ A device with smoke signal that can catch an animal or injure a human.
+ Устройство для ловли животных, но может повредить и человека. Дымит при сработке.
+ Trampa de osos que acciona una granada de humo.
+ Díky této věcičce lze chytit zvíře nebo zranit člověka.
+ Un dispositif permettant de piéger un animal ou de blesser une personne.
+ Eine Schnappfalle, die mit einem zusätzlichen Rauchsignal versehen wurde.
+
+
+ Bear Trap (Flare)
+ Trampa de Osos (Bengala)
+ Капкан с фаером
+ Past na medvědy (světlice)
+ Piège (fusée éclairance)
+ Bärenfalle (Leuchtfackel)
+
+
+ A device with a flare signal that can catch an animal or injure a human.
+ Trampa de osos que acciona una bengala.
+ Устройство для ловли животных, но может повредить и человека. Загорается при сработке.
+ Díky této věcičce lze chytit zvíře nebo zranit člověka.
+ Un dispositif permettant de piéger un animal ou de blesser une personne.
+ Eine Schnappfalle, die mit einem zusätzlichen Leuchtsignal versehen wurde.
+
+
+ Tripwire (Cans)
+ Сигнализация с жестянками
+ Cabletrampa (Latas)
+ Piège à fil de détente (Casserolles)
+ Nástražný drát (plechovky)
+ Stolperdrahtfalle (Dosen)
+
+
+ Homemade trap triggered by a hidden cable.
+ Натянутый шнур, воздействие на который сопровождается звоном жестянок.
+ Eine improvisierte Falle, die durch einen Stolperdraht ausgelöst wird.
+ Trampa explosiva casera mediante un cable oculto.
+ Piège déclenché au passage d'un fil caché.
+ Podomácku vyrobená past s nataženým drátem.
+
+
+ Tripwire (Flare)
+ Cabletrampa (Bengala)
+ Сигнализация с фаером
+ Nástražný drát (světlice)
+ Piège (fusée éclairance)
+ Stolperdrahtfalle (Leuchtfackel)
+
+
+ Homemade trap triggered by a hidden wire.
+ Trampa casera que acciona una bengala mediante un cable oculto.
+ Натянутый шнур, воздействие на который сопровождается зажиганием фаера.
+ Podomácku vyrobená past s nataženým drátem.
+ Piège déclenché au passage d'un fil caché.
+ Eine improvisierte Falle. Wird der Stolperdraht ausgelöst, entzündet sich die Leuchtfackel.
+
+
+ Tripwire (Grenade)
+ Cabletrampa (Granada)
+ Растяжка с гранатой
+ Nástražný drát (granát)
+ Piège (Grenade)
+ Stolperdrahtfalle (Granate)
+
+
+ Homemade trap triggered by a hidden wire.
+ Trampa casera que acciona una granada explosiva mediante un cable oculto.
+ Натянутый шнур, воздействие на который сопровождается взрывом гранаты.
+ Podomácku vyrobená past s nataženým drátem a granátem v plechovce od piva.
+ Piège déclenché au passage d'un fil caché.
+ Eine improvisierte Sprengfalle, die durch einen Stolperdraht ausgelöst wird.
+
+
+ Tripwire (Smoke)
+ Cabletrampa (Humo)
+ Сигнализация с дымом
+ Nástražný drát (dýmovnice)
+ Piège (Fumigène)
+ Stolperdrahtfalle (Rauch)
+
+
+ Homemade trap triggered by a hidden wire.
+ Trampa casera que acciona una granada de humo mediante un cable oculto.
+ Натянутый шнур, воздействие на который сопровождается дымовым сигналом.
+ Podomácku vyrobená past s nataženým drátem a dýmovnicí.
+ Piège déclenché au passage d'un fil caché.
+ Eine improvisierte Falle. Die Rauchgranate wird durch den Stolperdraht ausgelöst.
+
+
+ Wooden Splint
+ tablilla de madera
+ Шина из дерева
+ Dřevěná dlaha
+ Attelle
+ Holzspahn
+
+
+ A Wooden splint that can be used to brace a broken leg.
+ Шина из дерева для фиксации сломанных конечностей.
+ Dřevěná dlaha, která se bude hodit na zafixování zlomené nohy.
+ Ein Holzspahn, mit dem ein gebrochenes Bein geschient werden kann.
+
+
+ Makeshift Backpack
+ makeshift Mochila
+ Самодельный рюкзак
+ Provizorní batoh
+ Sac à dos de fortune
+ Improvisierter Rucksack
+
+
+ Wooden Craft Table
+ Tabla arte de madera
+ Деревянный стол
+ Dřevěný ponk
+ Table en bois Artisanale
+ Hölzerne Werkbank
+
+
+ Crossbow string and arms
+ Набор (Арбалет)
+ Armbrust-Selbstbau-Kit
+ Tětiva a lučiště
+
+
+ This kit is used to craft a crossbow
+ Набор (струны и плечи) для создания арбалета.
+ Tato sada obsahuje tětivu a lučiště. Součást nutná pro výrobu kuše.
+ Ein Armbrust-Selbstbau-Kit zum Herstellen einer Armbrust.
+