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synced 2026-02-18 22:22:57 +03:00
Added PK_DZ for upgrade vehicles
This commit is contained in:
@@ -98,7 +98,7 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
0.02,
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||||
0.01,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
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||||
class Office: Default {
|
||||
maxRoaming = 3;
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||||
@@ -147,7 +147,7 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
0.01,
|
||||
0.03,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
itemTypeSmall[] = {
|
||||
{ "ItemSodaMdew","magazine" },
|
||||
{ "ItemSodaRbull","magazine" },
|
||||
@@ -159,7 +159,7 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
{ "ItemFlashlight","weapon" },
|
||||
{ "ItemKnife","weapon" },
|
||||
{ "ItemMatchbox_DZE","weapon" },
|
||||
{ "","generic" },
|
||||
{ "","generic" },
|
||||
{ "","military" },
|
||||
{ "","trash" },
|
||||
{ "Binocular","weapon" },
|
||||
@@ -185,7 +185,7 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
0.16,
|
||||
0.02,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Industrial: Default {
|
||||
zombieChance = 0.4;
|
||||
@@ -323,7 +323,7 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
{ "ItemJerrycan","magazine" },
|
||||
{ "","generic" },
|
||||
{ "farmweapons","cfglootweapon" },
|
||||
{ "","trash" },
|
||||
{ "","trash" },
|
||||
{ "PartPlankPack","magazine" },
|
||||
{ "WeaponHolder_ItemHatchet_DZE","object" },
|
||||
{ "ItemFuelBarrelEmpty","magazine"},
|
||||
@@ -956,8 +956,8 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
0.078,
|
||||
0.033
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
class DynamicDebrisMilitary: Default
|
||||
{
|
||||
lootChance = 0.4;
|
||||
@@ -1051,6 +1051,7 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
{ "M249_EP1_DZ","weapon" },
|
||||
{ "M9SD","weapon" },
|
||||
{ "Pecheneg_DZ","weapon"},
|
||||
{ "PK_DZ","weapon"},
|
||||
{ "AK_74","weapon" },
|
||||
{ "M4A1_Aim","weapon" },
|
||||
{ "AKS_74_kobra","weapon" },
|
||||
@@ -1088,7 +1089,7 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
{"DZ_TK_Assault_Pack_EP1","object"}, // 16
|
||||
{"DZ_British_ACU","object"}, // 18
|
||||
{"DZ_CivilBackpack_EP1","object"}, // 24
|
||||
{"DZ_Backpack_EP1","object"}, // 30
|
||||
{"DZ_Backpack_EP1","object"}, // 30
|
||||
{"DZ_LargeGunBag_EP1","object"}, // 45
|
||||
|
||||
{ "","medical" },
|
||||
@@ -1113,6 +1114,7 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
0.02,
|
||||
0.02,
|
||||
0.01,
|
||||
0.02,
|
||||
0.01,
|
||||
@@ -1169,6 +1171,6 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
#include "CfgLootPos.hpp"
|
||||
//If you want to copypast your loottable to your mission w/o
|
||||
//changing something on the lootPos then use the a include instead of copypasting the CfgLootPos.hpp
|
||||
|
||||
|
||||
//#include "\dayz_epoch_b\CfgLootPos.hpp"
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -320,7 +320,7 @@ class CfgLoot {
|
||||
"1Rnd_HE_M203",
|
||||
"FlareWhite_M203",
|
||||
"FlareGreen_M203",
|
||||
"1Rnd_Smoke_M203",
|
||||
"1Rnd_Smoke_M203",
|
||||
"200Rnd_556x45_M249",
|
||||
"HandGrenade_west",
|
||||
"HandGrenade_east",
|
||||
@@ -410,7 +410,7 @@ class CfgLoot {
|
||||
"1Rnd_HE_M203",
|
||||
"FlareWhite_M203",
|
||||
"FlareGreen_M203",
|
||||
"1Rnd_Smoke_M203",
|
||||
"1Rnd_Smoke_M203",
|
||||
"200Rnd_556x45_M249",
|
||||
"HandGrenade_west",
|
||||
"HandGrenade_east",
|
||||
@@ -725,7 +725,7 @@ class CfgLoot {
|
||||
"DZ_GunBag_EP1", // 3-35
|
||||
"DZ_CivilBackpack_EP1", //4-40
|
||||
"DZ_Backpack_EP1", //5-50
|
||||
"DZ_LargeGunBag_EP1" // 6-60
|
||||
"DZ_LargeGunBag_EP1" // 6-60
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
0.30,
|
||||
@@ -999,6 +999,7 @@ class CfgLoot {
|
||||
"RPK_74",
|
||||
"M8_SAW",
|
||||
"Pecheneg_DZ",
|
||||
"PK_DZ",
|
||||
"MG36_camo",
|
||||
"M60A4_EP1_DZE",
|
||||
"MG36",
|
||||
@@ -1017,6 +1018,7 @@ class CfgLoot {
|
||||
0.1,
|
||||
0.1,
|
||||
0.1,
|
||||
0.1,
|
||||
0.08,
|
||||
0.05,
|
||||
0.05
|
||||
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||||
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