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@@ -20,7 +20,126 @@ class CfgVehicles {
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};
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class Helicopter : Air
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||||
{
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class HitPoints;
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class HitPoints
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{
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class HitHull
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{
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armor = 1;
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||||
material = 51;
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name = "NEtrup";
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||||
visual = "trup";
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||||
passThrough = 1;
|
||||
};
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||||
class HitEngine
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||||
{
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armor = 0.25;
|
||||
material = 51;
|
||||
name = "motor";
|
||||
visual = "motor";
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
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||||
class HitAvionics
|
||||
{
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||||
armor = 0.15;
|
||||
material = 51;
|
||||
name = "elektronika";
|
||||
visual = "elektronika";
|
||||
passThrough = 1;
|
||||
};
|
||||
class HitVRotor
|
||||
{
|
||||
armor = 0.3;
|
||||
material = 51;
|
||||
name = "mala vrtule";
|
||||
visual = "mala vrtule staticka";
|
||||
passThrough = 0.3;
|
||||
};
|
||||
class HitHRotor
|
||||
{
|
||||
armor = 0.2;
|
||||
material = 51;
|
||||
name = "velka vrtule";
|
||||
visual = "velka vrtule staticka";
|
||||
passThrough = 0.1;
|
||||
};
|
||||
class HitMissiles
|
||||
{
|
||||
armor = 0.1;
|
||||
material = 51;
|
||||
name = "munice";
|
||||
visual = "munice";
|
||||
passThrough = 0.5;
|
||||
};
|
||||
class HitRGlass
|
||||
{
|
||||
convexComponent = "sklo predni P";
|
||||
armor = 0.1;
|
||||
material = 51;
|
||||
name = "sklo predni P";
|
||||
visual = "sklo predni P";
|
||||
passThrough = 0;
|
||||
};
|
||||
class HitLGlass
|
||||
{
|
||||
convexComponent = "sklo predni L";
|
||||
armor = 0.1;
|
||||
material = 51;
|
||||
name = "sklo predni L";
|
||||
visual = "sklo predni L";
|
||||
passThrough = 0;
|
||||
};
|
||||
class HitGlass1
|
||||
{
|
||||
armor = 2;
|
||||
material = -1;
|
||||
name = "glass1";
|
||||
visual = "glass1";
|
||||
passThrough = 0;
|
||||
};
|
||||
class HitGlass2
|
||||
{
|
||||
armor = 2;
|
||||
material = -1;
|
||||
name = "glass2";
|
||||
visual = "glass2";
|
||||
passThrough = 0;
|
||||
};
|
||||
class HitGlass3
|
||||
{
|
||||
armor = 2;
|
||||
material = -1;
|
||||
name = "glass3";
|
||||
visual = "glass3";
|
||||
passThrough = 0;
|
||||
};
|
||||
class HitGlass4
|
||||
{
|
||||
armor = 2;
|
||||
material = -1;
|
||||
name = "glass4";
|
||||
visual = "glass4";
|
||||
passThrough = 0;
|
||||
};
|
||||
class HitGlass5
|
||||
{
|
||||
armor = 2;
|
||||
material = -1;
|
||||
name = "glass5";
|
||||
visual = "glass5";
|
||||
passThrough = 0;
|
||||
};
|
||||
class HitGlass6
|
||||
{
|
||||
armor = 2;
|
||||
material = -1;
|
||||
name = "glass6";
|
||||
visual = "glass6";
|
||||
passThrough = 0;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class Turrets
|
||||
{
|
||||
class MainTurret: NewTurret
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