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1.7.5.D1202
This commit is contained in:
@@ -33,7 +33,7 @@ class CfgMods
|
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action = "http://www.dayzmod.com";
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version = "1.7.4.4";
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version = "1.7.5.D1207";
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hiveVersion = 0.96; //0.93
|
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};
|
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};
|
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@@ -100,23 +100,23 @@ class CfgSurvival {
|
||||
};
|
||||
class Meat {
|
||||
class Default {
|
||||
yield = 2;
|
||||
yield = 1;
|
||||
};
|
||||
class Cow: Default {
|
||||
yield = 8;
|
||||
yield = 6;
|
||||
};
|
||||
class Cow01: Cow{};
|
||||
class Cow02: Cow{};
|
||||
class Cow03: Cow{};
|
||||
class Cow04: Cow{};
|
||||
class Goat: Default {
|
||||
yield = 3;
|
||||
yield = 4;
|
||||
};
|
||||
class Sheep: Default {
|
||||
yield = 5;
|
||||
yield = 3;
|
||||
};
|
||||
class WildBoar: Default {
|
||||
yield = 4;
|
||||
yield = 2;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
@@ -356,6 +356,7 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
{ "Mk_48_DZ","weapon" },
|
||||
{ "M249_DZ","weapon" },
|
||||
//{"BAF_L85A2_RIS_CWS","weapon"},
|
||||
{"BAF_L85A2_RIS_Holo","weapon"},
|
||||
{ "DMR","weapon" },
|
||||
{ "","military" },
|
||||
{ "","medical" },
|
||||
@@ -365,6 +366,11 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
{ "AmmoBoxSmall_762","object" },
|
||||
{ "Skin_Camo1_DZ","magazine" },
|
||||
{ "Skin_Sniper1_DZ","magazine" },
|
||||
{"G36C","weapon"},
|
||||
{"G36C_camo","weapon"},
|
||||
//{"G36_C_SD_camo","weapon"},
|
||||
{"G36A_camo","weapon"},
|
||||
{"G36K_camo","weapon"},
|
||||
{ "Skin_Rocket_DZ","magazine" },
|
||||
{ "Skin_Soldier1_DZ","magazine" }
|
||||
};
|
||||
@@ -377,16 +383,21 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
0.01, //{"BAF_AS50_scoped","weapon"},
|
||||
0.03, //{"Mk_48_DZ","weapon"},
|
||||
0.05, //{"M249_DZ","weapon"},
|
||||
//0.01, //{"BAF_L85A2_RIS_CWS","weapon"},
|
||||
0.10, //{"DMR","weapon"},
|
||||
0.01, //{"BAF_L85A2_RIS_CWS","weapon"}, BAF_L85A2_RIS_Holo
|
||||
0.06, //{"DMR","weapon"},
|
||||
1, //{"","military"},
|
||||
0.5, //{"","medical"},
|
||||
0.1, //{"MedBox0","object"},
|
||||
0.01, //{"NVGoggles","weapon"}
|
||||
0.1,
|
||||
0.1,
|
||||
0.08,
|
||||
0.05,
|
||||
0.02, //{"NVGoggles","weapon"}
|
||||
0.1, //AmmoBoxSmall_556
|
||||
0.1, //AmmoBoxSmall_762
|
||||
0.08, //Skin_Camo1_DZ
|
||||
0.05, //Skin_Sniper1_DZ
|
||||
0.03, //G36C"
|
||||
0.02, //G36C_camo
|
||||
//0.01, //G36_C_SD_camo
|
||||
0.02, //G36A_camo
|
||||
0.02, //G36K_camo
|
||||
0.01,
|
||||
0.05
|
||||
};
|
||||
@@ -405,8 +416,8 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
};
|
||||
itemChance[] = {
|
||||
0.2,
|
||||
0.5,
|
||||
0.5
|
||||
1,
|
||||
0.2
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Military: Default {
|
||||
@@ -450,7 +461,9 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
{ "","military" },
|
||||
//{"Body","object"},
|
||||
{ "ItemEtool","weapon" },
|
||||
{"ItemSandbag","magazine"}
|
||||
{"ItemSandbag","magazine"},
|
||||
{"Sa58P_EP1","weapon"},
|
||||
{"Sa58V_EP1","weapon"}
|
||||
};
|
||||
itemChance[] = {
|
||||
0.05,
|
||||
@@ -486,7 +499,9 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
2.50,
|
||||
//0.20,
|
||||
0.05,
|
||||
0.02
|
||||
0.02,
|
||||
0.03,
|
||||
0.03
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class MilitarySpecial: Default {
|
||||
@@ -501,7 +516,7 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
{ "M16A2GL","weapon" },
|
||||
{ "M249_DZ","weapon" },
|
||||
{ "M9SD","weapon" },
|
||||
{ "M136","weapon" },
|
||||
//{"M136","weapon"},
|
||||
{ "AK_74","weapon" },
|
||||
{ "M4A1_Aim","weapon" },
|
||||
{ "AKS_74_kobra","weapon" },
|
||||
@@ -526,21 +541,28 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
//Ammo
|
||||
{ "AmmoBoxSmall_556","object" },
|
||||
{ "AmmoBoxSmall_762","object" },
|
||||
{ "NVGoggles","weapon" },
|
||||
|
||||
//{"NVGoggles","weapon"},
|
||||
{ "Binocular","weapon" },
|
||||
{ "ItemFlashlightRed","military" },
|
||||
{ "ItemKnife","military" },
|
||||
{ "ItemGPS","weapon" },
|
||||
{ "ItemMap","military" },
|
||||
{ "Binocular_Vector","military" },
|
||||
|
||||
{ "DZ_Assault_Pack_EP1","object" },
|
||||
{ "DZ_Patrol_Pack_EP1","object" },
|
||||
{ "DZ_Backpack_EP1","object" },
|
||||
|
||||
{ "","medical" },
|
||||
{ "","generic" },
|
||||
{ "","military" },
|
||||
//{"Body","object"},
|
||||
{"PipeBomb","magazine"},
|
||||
{"Sa58V_RCO_EP1","weapon"},
|
||||
{"Sa58V_CCO_EP1","weapon"},
|
||||
{"G36_C_SD_camo","weapon"},
|
||||
{"M40A3","weapon"},
|
||||
{ "Skin_Soldier1_DZ","magazine" }
|
||||
};
|
||||
itemChance[] = {
|
||||
@@ -548,7 +570,7 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
0.05,
|
||||
0.01,
|
||||
0.02,
|
||||
0.01,
|
||||
//0.01, //m136
|
||||
0.10,
|
||||
0.02,
|
||||
0.10,
|
||||
@@ -572,11 +594,11 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
0.08,
|
||||
0.04,
|
||||
0.02,
|
||||
0.01,
|
||||
//0.01, //NVGoggles
|
||||
0.10,
|
||||
0.05,
|
||||
0.15,
|
||||
0.01,
|
||||
0.01, //ItemGPS
|
||||
0.03,
|
||||
0.01,
|
||||
0.02,
|
||||
@@ -584,9 +606,13 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
0.02,
|
||||
0.30,
|
||||
1.00,
|
||||
5.00,
|
||||
5.00, //military
|
||||
//0.20,
|
||||
0.01,
|
||||
0.01, //PipeBomb
|
||||
0.01, //Sa58V_RCO_EP1
|
||||
0.01, //Sa58V_CCO_EP1
|
||||
0.01, //{"G36_C_SD_camo","weapon"},
|
||||
0.02, // M40A3
|
||||
0.05
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
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