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synced 2025-12-14 04:02:37 +03:00
CfgLootSmall update
This commit is contained in:
@@ -508,6 +508,8 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
lootPosZombie[] = {};
|
||||
itemType[] = {};
|
||||
itemChance[] = {};
|
||||
itemTypeSmall[] = {};
|
||||
itemChanceSmall[] = {};
|
||||
hangPos[] = {};
|
||||
vehPos[] = {};
|
||||
};
|
||||
@@ -526,34 +528,34 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
lootChance = 0.4;
|
||||
lootPos[] = {};
|
||||
itemType[] = {
|
||||
{ "ItemSodaMdew","magazine" },
|
||||
{ "ItemSodaRbull","magazine" },
|
||||
{ "ItemSodaOrangeSherbet","magazine" },
|
||||
{ "ItemWatch","generic" },
|
||||
{ "ItemCompass","generic" },
|
||||
{ "ItemMap","weapon" },
|
||||
{ "Makarov","weapon" },
|
||||
{ "MakarovSD","weapon" },
|
||||
{ "Colt1911","weapon" },
|
||||
{ "ItemFlashlight","generic" },
|
||||
{ "ItemKnife","generic" },
|
||||
{ "ItemMatchbox","generic" },
|
||||
{ "","generic" },
|
||||
{ "LeeEnfield","weapon" },
|
||||
{ "revolver_EP1","weapon" },
|
||||
{ "backpacks","backpack" },
|
||||
{ "Winchester1866","weapon" },
|
||||
{ "tents","single" },
|
||||
{ "","military" },
|
||||
{ "","trash" },
|
||||
{ "Crossbow_DZ","weapon" },
|
||||
{ "Binocular","weapon" },
|
||||
{ "PartPlywoodPack","magazine" },
|
||||
{ "clothes","single" },
|
||||
{ "specialclothes","single" },
|
||||
{ "WeaponHolder_MeleeCrowbar","object" },
|
||||
{"MR43","weapon"},
|
||||
};
|
||||
{ "ItemSodaMdew","magazine" },
|
||||
{ "ItemSodaRbull","magazine" },
|
||||
{ "ItemSodaOrangeSherbet","magazine" },
|
||||
{ "ItemWatch","generic" },
|
||||
{ "ItemCompass","generic" },
|
||||
{ "ItemMap","weapon" },
|
||||
{ "Makarov","weapon" },
|
||||
{ "MakarovSD","weapon" },
|
||||
{ "Colt1911","weapon" },
|
||||
{ "ItemFlashlight","generic" },
|
||||
{ "ItemKnife","generic" },
|
||||
{ "ItemMatchbox","generic" },
|
||||
{ "","generic" },
|
||||
{ "LeeEnfield","weapon" },
|
||||
{ "revolver_EP1","weapon" },
|
||||
{ "backpacks","backpack" },
|
||||
{ "Winchester1866","weapon" },
|
||||
{ "tents","single" },
|
||||
{ "","military" },
|
||||
{ "","trash" },
|
||||
{ "Crossbow_DZ","weapon" },
|
||||
{ "Binocular","weapon" },
|
||||
{ "PartPlywoodPack","magazine" },
|
||||
{ "clothes","single" },
|
||||
{ "specialclothes","single" },
|
||||
{ "WeaponHolder_MeleeCrowbar","object" },
|
||||
{"MR43","weapon"},
|
||||
};
|
||||
itemChance[] = {
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
@@ -582,6 +584,52 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
0.01,
|
||||
0.03,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
itemTypeSmall[] = {
|
||||
{ "ItemSodaMdew","magazine" },
|
||||
{ "ItemSodaRbull","magazine" },
|
||||
{ "ItemSodaOrangeSherbet","magazine" },
|
||||
{ "ItemWatch","generic" },
|
||||
{ "ItemCompass","generic" },
|
||||
{ "ItemMap","weapon" },
|
||||
{ "Makarov","weapon" },
|
||||
{ "MakarovSD","weapon" },
|
||||
{ "Colt1911","weapon" },
|
||||
{ "ItemFlashlight","generic" },
|
||||
{ "ItemKnife","generic" },
|
||||
{ "ItemMatchbox","generic" },
|
||||
{ "","generic" },
|
||||
{ "revolver_EP1","weapon" },
|
||||
{ "backpacks","backpack" },
|
||||
{ "tents","single" },
|
||||
{ "","military" },
|
||||
{ "","trash" },
|
||||
{ "Binocular","weapon" },
|
||||
{ "clothes","single" },
|
||||
{ "specialclothes","single" },
|
||||
};
|
||||
itemChanceSmall[] = {
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
0.04,
|
||||
0.03,
|
||||
0.02,
|
||||
0.05,
|
||||
0.01,
|
||||
0.02,
|
||||
0.01,
|
||||
0.04,
|
||||
0.01,
|
||||
0.36,
|
||||
0.02,
|
||||
0.04,
|
||||
0.01,
|
||||
0.02,
|
||||
0.14,
|
||||
0.02,
|
||||
0.01,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Office: Default {
|
||||
@@ -618,7 +666,7 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
{ "specialclothes","single" },
|
||||
{ "WeaponHolder_MeleeCrowbar","object" },
|
||||
{ "ItemBriefcaseEmpty","magazine" },
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
itemChance[] = {
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
@@ -648,6 +696,52 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
0.03,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
itemTypeSmall[] = {
|
||||
{ "ItemSodaMdew","magazine" },
|
||||
{ "ItemSodaRbull","magazine" },
|
||||
{ "ItemSodaOrangeSherbet","magazine" },
|
||||
{ "ItemWatch","generic" },
|
||||
{ "ItemCompass","generic" },
|
||||
{ "ItemMap","weapon" },
|
||||
{ "Makarov","weapon" },
|
||||
{ "MakarovSD","weapon" },
|
||||
{ "Colt1911","weapon" },
|
||||
{ "ItemFlashlight","generic" },
|
||||
{ "ItemKnife","generic" },
|
||||
{ "ItemMatchbox","generic" },
|
||||
{ "","generic" },
|
||||
{ "revolver_EP1","weapon" },
|
||||
{ "backpacks","backpack" },
|
||||
{ "tents","single" },
|
||||
{ "","military" },
|
||||
{ "","trash" },
|
||||
{ "Binocular","weapon" },
|
||||
{ "clothes","single" },
|
||||
{ "specialclothes","single" },
|
||||
};
|
||||
itemChanceSmall[] = {
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
0.04,
|
||||
0.03,
|
||||
0.02,
|
||||
0.06,
|
||||
0.01,
|
||||
0.02,
|
||||
0.01,
|
||||
0.04,
|
||||
0.01,
|
||||
0.31,
|
||||
0.02,
|
||||
0.04,
|
||||
0.01,
|
||||
0.02,
|
||||
0.18,
|
||||
0.02,
|
||||
0.01,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Industrial: Default {
|
||||
zombieChance = 0.4;
|
||||
@@ -677,7 +771,7 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
{"ItemKeyKit","weapon"},
|
||||
{"CinderBlocks","magazine"},
|
||||
{"MortarBucket","magazine"}
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
itemChance[] = {
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
@@ -701,6 +795,20 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
0.03,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
itemTypeSmall[] = {
|
||||
{ "","generic" },
|
||||
{ "","trash" },
|
||||
{ "","military" },
|
||||
{ "ItemKnife","military" },
|
||||
{"ItemKeyKit","weapon"}
|
||||
};
|
||||
itemChanceSmall[] = {
|
||||
0.16,
|
||||
0.25,
|
||||
0.04,
|
||||
0.07,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class IndustrialFuel: Default {
|
||||
zombieChance = 0.4;
|
||||
@@ -727,7 +835,7 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
{ "ItemWire","magazine" },
|
||||
{"ItemTankTrap","magazine"},
|
||||
{"ItemKeyKit","weapon"}
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
itemChance[] = {
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
@@ -748,6 +856,20 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
0.04,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
itemTypeSmall[] = {
|
||||
{ "","generic" },
|
||||
{ "","trash" },
|
||||
{ "","military" },
|
||||
{ "ItemKnife","military" },
|
||||
{"ItemKeyKit","weapon"}
|
||||
};
|
||||
itemChanceSmall[] = {
|
||||
0.18,
|
||||
0.28,
|
||||
0.04,
|
||||
0.07,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Farm: Default {
|
||||
zombieChance = 0.3;
|
||||
@@ -771,7 +893,7 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
{ "ItemFishingPole","weapon" },
|
||||
{ "ItemLightBulb","magazine"},
|
||||
{ "ItemSledgeHandle","magazine"}
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
itemChance[] = {
|
||||
0.05,
|
||||
0.3,
|
||||
@@ -789,6 +911,16 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
0.02,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
itemTypeSmall[] = {
|
||||
{ "","generic" },
|
||||
{ "","trash" },
|
||||
{ "ItemSledgeHandle","magazine"}
|
||||
};
|
||||
itemChanceSmall[] = {
|
||||
0.3,
|
||||
0.26,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Supermarket: Default {
|
||||
lootChance = 0.6;
|
||||
@@ -820,7 +952,7 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
{ "Binocular","weapon" },
|
||||
{ "PartPlywoodPack","magazine" },
|
||||
{"MR43","weapon"}
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
itemChance[] = {
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
@@ -846,6 +978,46 @@ class CfgBuildingLoot {
|
||||
0.02,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
itemTypeSmall[] = {
|
||||
{ "ItemSodaMdew","magazine" },
|
||||
{ "ItemSodaRbull","magazine" },
|
||||
{ "ItemSodaOrangeSherbet","magazine" },
|
||||
{ "ItemWatch","generic" },
|
||||
{ "ItemCompass","generic" },
|
||||
{ "ItemMap","weapon" },
|
||||
{ "Makarov","weapon" },
|
||||
{ "Colt1911","weapon" },
|
||||
{ "ItemFlashlight","generic" },
|
||||
{ "ItemKnife","generic" },
|
||||
{ "ItemMatchbox","generic" },
|
||||
{ "","generic" },
|
||||
{ "revolver_EP1","weapon" },
|
||||
{ "backpacks","backpack" },
|
||||
{ "tents","single" },
|
||||
{ "","food" },
|
||||
{ "","trash" },
|
||||
{ "Binocular","weapon" },
|
||||
};
|
||||
itemChanceSmall[] = {
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
0.07,
|
||||
0.02,
|
||||
0.04,
|
||||
0.02,
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
0.02,
|
||||
0.04,
|
||||
0.04,
|
||||
0.01,
|
||||
0.07,
|
||||
0.01,
|
||||
0.30,
|
||||
0.20,
|
||||
0.05
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class HeliCrash: Default {
|
||||
zombieChance = 0.4;
|
||||
@@ -972,7 +1144,7 @@ class HeliCrash_No50s: Default {
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Hospital: Default {
|
||||
@@ -986,12 +1158,20 @@ class HeliCrash_No50s: Default {
|
||||
{ "","trash" },
|
||||
{ "","hospital" },
|
||||
{"MedBox0","object"}
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
itemChance[] = {
|
||||
0.1,
|
||||
0.7,
|
||||
0.2
|
||||
};
|
||||
itemTypeSmall[] = {
|
||||
{ "","trash" },
|
||||
{ "","hospital" }
|
||||
};
|
||||
itemChanceSmall[] = {
|
||||
0.1,
|
||||
0.9
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Military: Default {
|
||||
zombieChance = 0.3;
|
||||
@@ -1036,7 +1216,7 @@ class HeliCrash_No50s: Default {
|
||||
{"Sa58P_EP1","weapon"},
|
||||
{"Sa58V_EP1","weapon"},
|
||||
{"BAF_L85A2_RIS_Holo","weapon"}
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
itemChance[] = {
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
@@ -1075,6 +1255,38 @@ class HeliCrash_No50s: Default {
|
||||
0.02,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
itemTypeSmall[] = {
|
||||
{ "M9","weapon" },
|
||||
{ "M9SD","weapon" },
|
||||
{ "glock17_EP1","weapon" },
|
||||
{ "Binocular","weapon" },
|
||||
{ "ItemFlashlightRed","military" },
|
||||
{ "ItemKnife","military" },
|
||||
{ "ItemGPS","weapon" },
|
||||
{ "ItemMap","military" },
|
||||
{ "militarybackpacks","backpack" },
|
||||
{ "","medical" },
|
||||
{ "","generic" },
|
||||
{ "","military" },
|
||||
{ "UZI_SD_EP1","weapon"},
|
||||
{ "ItemEtool","weapon" }
|
||||
};
|
||||
itemChanceSmall[] = {
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
0.02,
|
||||
0.03,
|
||||
0.04,
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
0.02,
|
||||
0.05,
|
||||
0.03,
|
||||
0.1,
|
||||
0.35,
|
||||
0.01,
|
||||
0.02
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class MilitaryIndustrial: Default {
|
||||
zombieChance = 0.3;
|
||||
@@ -1121,8 +1333,7 @@ class HeliCrash_No50s: Default {
|
||||
{"BAF_L85A2_RIS_Holo","weapon"},
|
||||
{"ItemFuelBarrel","magazine"},
|
||||
{"ItemFuelPump","magazine"}
|
||||
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
itemChance[] = {
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
@@ -1163,6 +1374,38 @@ class HeliCrash_No50s: Default {
|
||||
0.01,
|
||||
0.01
|
||||
};
|
||||
itemTypeSmall[] = {
|
||||
{ "M9","weapon" },
|
||||
{ "M9SD","weapon" },
|
||||
{ "UZI_EP1","weapon" },
|
||||
{ "glock17_EP1","weapon" },
|
||||
{ "Binocular","weapon" },
|
||||
{ "ItemFlashlightRed","military" },
|
||||
{ "ItemKnife","military" },
|
||||
{ "ItemGPS","weapon" },
|
||||
{ "militarybackpacks","backpack" },
|
||||
{ "","medical" },
|
||||
{ "","generic" },
|
||||
{ "","military" },
|
||||
{ "UZI_SD_EP1","weapon"},
|
||||
{ "ItemEtool","weapon" }
|
||||
};
|
||||
itemChanceSmall[] = {
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
0.02,
|
||||
0.02,
|
||||
0.03,
|
||||
0.04,
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
0.05,
|
||||
0.03,
|
||||
0.06,
|
||||
0.35,
|
||||
0.01,
|
||||
0.02
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class MilitarySpecial: Default {
|
||||
zombieChance = 0.4;
|
||||
@@ -1275,6 +1518,54 @@ class HeliCrash_No50s: Default {
|
||||
0.01,
|
||||
0.01,
|
||||
};
|
||||
itemTypeSmall[] = {
|
||||
{ "M9SD","weapon" },
|
||||
{ "glock17_EP1","weapon" },
|
||||
{ "AmmoBoxSmall_556","object" },
|
||||
{ "AmmoBoxSmall_762","object" },
|
||||
{ "Binocular","weapon" },
|
||||
{ "ItemFlashlightRed","military" },
|
||||
{ "ItemKnife","military" },
|
||||
{ "ItemGPS","weapon" },
|
||||
{ "ItemMap","military" },
|
||||
{ "Binocular_Vector","military" },
|
||||
{ "militarybackpacks","backpack" },
|
||||
{ "","medical" },
|
||||
{ "","generic" },
|
||||
{ "","military" },
|
||||
{"100Rnd_762x54_PK","magazine"},
|
||||
{ "militaryclothes","single" },
|
||||
{"NVGoggles","weapon"},
|
||||
{"2000Rnd_762x51_M134","magazine"},
|
||||
{"29Rnd_30mm_AGS30","magazine"},
|
||||
{"50Rnd_127x107_DSHKM","magazine"},
|
||||
{"48Rnd_40mm_MK19","magazine"},
|
||||
{"100Rnd_127x99_M2","magazine"},
|
||||
};
|
||||
itemChanceSmall[] = {
|
||||
0.04,
|
||||
0.04,
|
||||
0.02,
|
||||
0.02,
|
||||
0.02,
|
||||
0.01,
|
||||
0.03,
|
||||
0.04,
|
||||
0.03,
|
||||
0.03,
|
||||
0.05,
|
||||
0.03,
|
||||
0.09,
|
||||
0.32,
|
||||
0.03,
|
||||
0.03,
|
||||
0.03,
|
||||
0.02,
|
||||
0.03,
|
||||
0.03,
|
||||
0.03,
|
||||
0.03
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Hunting: Default {
|
||||
zombieChance = 0.4;
|
||||
@@ -1305,6 +1596,22 @@ class HeliCrash_No50s: Default {
|
||||
0.02,
|
||||
0.5
|
||||
};
|
||||
itemTypeSmall[] = {
|
||||
{"ItemMap","weapon"},
|
||||
{"ItemFlashlight","generic"},
|
||||
{"ItemKnife","generic"},
|
||||
{"ItemMatchbox","generic"},
|
||||
{"","military"},
|
||||
{"","hunter"}
|
||||
};
|
||||
itemChanceSmall[] = {
|
||||
0.02,
|
||||
0.02,
|
||||
0.02,
|
||||
0.04,
|
||||
0.4,
|
||||
0.5
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Church: Residential {
|
||||
minRoaming = 1;
|
||||
|
||||
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